אני מרחם על כל מי שצריך לסקור, או שאלוהים יעזור להם, לכתוב עבורו מדריךטרה אינוויקטה, כי לעשות את זה אפילו באופן חצי מקיף ייקח יותר זמן ממה שאני מצפה לחיות.
זהו משחק שאפתני עצום, המכסה משהו שמעולם לא ראיתי קודם, עם היקף שעושהאירופה האוניברסליתנראה מוגבל. זהו סימולטור פלישת חייזרים מסובך, ענק וקשה, שמאיים כל הזמן להפיל עליך את המגף השני כל הזמן. כל דבר שתעשה יכול להיות הפרפר שכנפיו הקטנות מביאות בסופו של דבר למחיקה של כדור הארץ. זה לא משחק שצריך להפעיל עליו, אלא לשחק בו ולהרהר בו באופן בלעדי במשך חודש מוצק.
זו החולשה המרכזית שלו. אבל אני חושב שזה היה צריך להיות ככה. המחויבות שלו לרעיון תובענית, אבל אם אתה יכול לסבול כמה נושאים בבהירות ובמצגת, התמורה לפגישה בו היא ייחודית לחלוטין.
Terra Invicta היא התוצאה של XCOMתת-ז'אנרצועדים לגדולהאִסטרָטֶגִיָה. זו לא רק שאלה של הגדלה של פעולות (יש עדיין טרור מהעומק אם אתה רוצה להתפרע 80 משימות קרקע ברציפות ללא התקדמות ניכרת), אלא דמיון מחדש יסודי של המשמעות של לחימה בפלישת חייזרים.
בתור התחלה, אתה אף פעם לא עושה את הלחימה. אתה יותר דומה לסטרקר, המפקד מהעתיקסדרת טלוויזיהזֶהעב"מיםצבע את עצמו עם. התפקיד שלך הוא התמונה הגדולה: לארגן, להתמודד עם פוליטיקה, ולהבין מה בדיוק האיום החייזריהוא. יעברו עשרות שעות ושנים רבות במשחק עד שבכלל תדעו איך נראה חייזר, הרבה פחות מה המטרות או היכולות שלו.
שנית, עיקר המאבק הזה הוא ביתי. ההחלטה הראשונה שתקבל היא איזו פלג אתה מייצג, וכל אחת מהן מוגדרת לחלוטין על ידי היחס האידיאולוגי שלה לחייזרים. לא משנה מה התוכניות שלך עבורם, תצטרך להרכיב איזשהו פעולה גלובלית, בעוד שש הפלגים האחרים מתמודדים עם הטענה שלך לייצג את כדור הארץ. לכל אחד יש חזון שונה באמת לאנושות, שאינו תואם ביסודו עם האחרים. גם כל אחד מהם אמין. התפקיד הראשון שלך, הרבה לפני כל רעיון של שיגור מיירטים או הזמנת רימונים בתפזורת, הוא לבנות את הקונצנזוס הדרוש כדי להתארגן בכלל.
הדבר הקרוב ביותר ל-XCOM הוא ההתנגדות (פחדנים מעורפלים באופן מתסכל שיכולים להגיב רק לפוליטיקאי שמפיץ תעמולה פרו-חייזרית ב"יש לו זכות לדעתו", במקום לירות לחרא הקוויזלינג בפרצוף), ויש את משרתים דמויי סיריוס שסוגדים לחייזרים, החבר'ה המלאים בשנאת זרים, ושתי השקפות קצת יותר ניואנסיות. והכי חשוב, יש שני כרטיסים פראיים: היוזמה, שלא אכפת להם כל עוד הם יוצאים בראש, ושחלקה בסקרי דעת קהל רשום כ"אמונות שונות שניתן לנצל", ופרויקטסֵפֶר שֵׁמוֹת, האנשים הגרועים ביותר על הפלנטה. מורונרכיה טכברו שתוכניתה היא לבנות ספינת מושבה ולעוף משם. הם יכולים למעשה לייצג איום עצום מכיוון שבפירוש לא אכפת להם מכדור הארץ. זה כל כך מטופש עד כדי כך שזה באמת קצת אמיתי מדי.
אתה כבר יכול לדעת כמה אני אוהב את זה, נכון? טרה אינוויקטה חיה בדמיונך באופן שמזכירמלכים הצלבניםהרבה יותר מהמבנה האמיתי שלו.
טרה אינוויקטה חיה בדמיונכם באופן שמזכיר את המלכים הצלבניים הרבה יותר מהמבנה האמיתי שלה.
יש לך את הריצה של כל הפלנטה, מחולקת לפי מדינה (עם כמה מיזוגים). כל מדינה מארחת נקודות בקרה המייצגות מבנים חברתיים פנימיים כמו בית המחוקקים שלה, ארגון דתי, תקשורת המונים, תאגידים וכו'. הצעד הראשון שלך הוא לחדור לאלה ולהפנות מחדש את המשאבים שלהם. נטילת נקודת השליטה הסופית מאפשרת לך להכתיב את הבריתות, המלחמות והחברות שלה בפדרציות רב לאומיות. אתה יכול להשקיע מחדש את התמ"ג שלהם כדי לבנות אותו, או לשאוב אותו על הסף במקום זאת, לדחוף אותם לאדמה, לגרום להם לבנות צבאות, ואפילו לבנות נשק גרעיני, אבל הכי חיוני הוא "דחיפה", כי זה הצעד הראשון שלך בכיבוש מֶרחָב.
טרה אינוויקטה מדגמנת גם את מערכת השמש, אתה מבין. התרחק מספיק ותראה כל כוכב לכת, ירח ואסטרואיד, כולם מסתובבים בזמן אמת. לא משנה מה המניע שלך, האמצעים העיקריים שלך הם חיפוש, כרייה, ומיליטריזציה של שטח. "בוסט" מכניס דברים למסלול, ובונה מעבדות חלל והידרופוניקת ירח ומספנות אסטרואידים, בהן תעצב ותבנה גם ספינות. מה, חשבת שהחייזרים הולכים לנחות בשדות חיטה עשרה בכל פעם ולירות עליך באקדחים?
רוב העבודה שלך מתבצעת על ידי "יועצים"; אנשים ייחודיים שאתה שולח ברחבי העולם כדי להפיץ את השקפותיך, לחדור לממשלות, לחקור פעילות חייזרים, לחבל בתחנות חלל ולגנוב מיריבים. הם צוברים ניסיון ותכונות, משפרים את כישוריהם ויכולים לשלוט בעשרות ארגונים בעולם האמיתי כמו בנקי השקעות, מכוני מחקר וארגוני ריגול. זהו משחק שבו אתה יכול לקנות MI5, להנדס הפיכה בסעודיה, לראות את בלגיה מפילה גרעין כדי להגן על עצמה מפני פלישת סין-פולין-יוון, לחקור פרויקט שמאפשר לתנועות ילידים לפרק את קנדה, ועדיין להיות במרחק של תריסר שעות מהמפגש הראשון שלך עם חייזרים. זה משחק איטי, איטי, איטי. זו כנראה הסיבה שזה לא בדיוק בזמן אמת.
כל כמה שבועות הזמן נעצר כדי שתוכל להזמין את הסוכנים שלך. בין זה הכל קורה בזמן אמת, כמעט תמיד במהירות המרבית, וזהומְאוֹדחוזר על עצמו. ההתקדמות היא בלתי נמנעת ומתהפכת בקלות, והיכולת שלך לשלוט במדינות היא סופית, אז אתה לא יכול פשוט לבלום הכל. למעשה אסטרטגיה מוקדמת אחת היא לכוון למדינות עניות יותר ולכווץ אותן עד שתוכל לתפוס מעצמה עולמית, ואז לנטוש אותן. באופן אישי, אני מעדיף קואליציות רחבות של חברות B-lister זולות יותר להעלאה, בעוד שכולם נלחמים על רמות כמו ארה"ב והאיחוד האירופי, אבל הרבה מוכתב על ידי סוגי חברי המועצה שגייסת.
יש לי מרגל שמצטיין בהשרשת חברי מועצת אויב, ועיתונאי בעל לשון כסופה שהופך אותם לסוכנים כפולים, שיכולים להכשל במשימות בכוונה, או לדווח על חברי מועצה אחרים, ולאפשר למדען שלי לגנוב את פרויקטי המחקר שלהם, הפוליטיקאי שלי לקנות את הארגונים שלהם, ואת המרגל שלי לרצוח באופן שיטתי את כל מועצת פרויקט יציאת מצרים, כולל החפרפרת למען האמת. המשחק הזה הופך אותך למפלצת.
אבל בגלל שכל כך הרבה מונח על כף המאזניים, זה לא מרגיש מלוכלך, אפילו כשאתה מוצא את עצמך הולך "טוב, זאת אומרת, הם בנו שני צבאות, אז אני יכול גם להשתמש בהם..." ופותח מלחמה באינדונזיה כי ישמשהו מוזרקורה שם והפרוטקטורט היה שקט מדי ואני לא אוהב את זה, לעזאזל. אי אפשר להתעלם מאף אחד, וחשוב להתעסק עם כל מה שהוא עושה.
גם מערכת המחקר הייחודית קשורה לכך. יש מחקר ציבורי, שכולם יכולים לתרום לו, ופותח פרויקטים שכולם יוכלו לחקור באופן פרטי. מי שתורם הכי הרבה לפרויקט ציבורי בוחר את הפרויקט הבא, כך שתוכל להניע את המחקר העולמי לכיוונים שמעדיפים אותך, או לתת לאחרים לעשות את העבודה הכבדה בזמן שאתה מנסה להשיג יתרון. אבל זה מותיר את החשש המטלטל שהדבר ישאיר את האנושות כולה חלשה יותר כשהחייזרים באמת יתגברו. החיסרון הוא שעץ המחקר מהמם לחלוטין. יש אינספור פרויקטים, עץ טכנולוגי איטי, בקושי ניתן לנווט, וכל כך מעט הקשר בהתחשב בכך שוויתרתי מהר על תרומה לכל מחקר ציבורי בכלל. כבר פתחתי תריסר פרויקטים פרטיים עבור כל אחד שיכולתי לסיים.
החומרה הימית אטומה במיוחד. לפני הספינה הראשונה שלי, היו לי חצי תריסר פרויקטים של מחקר מנועים ואין לי מה להקשר ביניהם. זה לא עשויזֶהברור שאתה בכלל אמור לבנות חיל ים, הרבה פחות איך לבנות או לתמוך בו, וגם לא אם כדאי בכלל להתעסק במוקדמים, וגם לא מה שכבר מיושן. גם ההתראות הן בלאגן, עם גלילים של מידע לא רלוונטי כל הזמן.
להיות בחושך לגבי עניינים מעשיים פירושו שבניית הדברים הלא נכונים היא גרועה מחסר תועלת. ייתכן שטעויות לא יופיעו במשך זמן רב, ופשוט יש כל כך הרבה דברים וכל כך מעט יכולת לרדוף אחרי 95% מהם עד שזה הופך ברובו לרעש רקע. אני מרגיש שאפילו ההצלחות שלי נובעות בעיקר מניחוש טוב. אני לא יכול להשתחרר מהתחושה שלא משנה כמה טוב נראה לי שאני מצליח, אני כבר דפוק או בגלל איזו מערכת נסתרת שלא היה לי מושג לגביה, או בגלל שהאסטרטגיה שלי מעולם לא הייתה בת קיימא. אבל אני לא יכול לחשוב על שום משחק אחר שבו אקבל שליח שלום מוונצואלה שבשליטת היריבה לעמי בקולומביה, נשען אחורה ואומר לעצמי "זה מעניין. למה שהם יעשו את זה?" תוך הרהור בהשלכות האסטרטגיות. האם הם מפחדים שאשתמש בצבא כדי לפלוש? האם הם מתעסקים איתי בכוונה? האם בכלל יהיה אכפת לי בכל מקרה, בהתחשב בכך שאני עומד לשבור אימפריות גלובליות מרובות לאוקיינוס סוער של תנועות עצמאות שתומכות במטרה שלי?
טרה אינוויקטה מלכדת אותך במריבות קטנות וראיית מנהרה, מזמינה אסון מעשה ידיך כשהחייזרים צצים בראשם, ואתה מיד קורע את העולם במאבק על מה לעשות איתם בזמן שהם קופצים שוב למטה. זו הסיבה שהוא עובד למרות ממשק המשתמש הגרוע ומידע גרוע, לעתים קרובות נעדר (שיש לציין, כולם מרכיבים שנוטים להגיע בקטע הביתי של תקופת גישה מוקדמת): בעוד שהמשחק צריך להיות הרבה, הרבה יותר ברור, החייזריםהם בדיוק כאלה. זה כבש מחדש משהו של עב"מים שממשיכים רבים לא הצליחו: התחושה של אויב לא ידוע באמת. הם בלתי ניתנים לבירור, עדינים, וכנראה שרירותיים, אבל אתהלָדַעַתהם באים, איכשהו, בשלב מסוים. תיכנס לזהבהנחה שתפסיד, כי זה על המסע. "איזה עולם הותירו אותנו ההחלטות שלי" היא שאלה משעשעת יותר מאשר "האם ניצחתי?" בכל מקרה.
למרות היסוד מהנחת יסוד מאוד מוכרת, זה קונספט ייחודי עם תפאורה מוקדמת של החלל שרוב הסיפורת מדלגת על פניו הישר אל חומרי האימפריה הגלקטית, וקצב הקרחון והאטימות המוחלטת שלו עשויים להיות נחוצים, למרות התסכול שלי מתישהו ממנו. התקדמות היא בלתי נמנעת, אבל תמיד יש התקדמות לעשות, גם אם זה רק התעסקות ספקולטיבית עם נכסי האויב. למרות שמשחק יותר משיכת קרב יחסי ציבור וחפרפרת עם סוכני אויב יקטין את מגוון הנסיונות של פלגים אחרים ואסטרטגיות שונות בטירוף, אני די רוצה. בקושי יכולתי לכסות חצי ממה שהוא עושה אפילו עם עוד מאמר או שניים.
ככל שאני משחק יותר, יש לי מה לומר על זה, ושיחקתי בו פי עשר יותר מרוב המשחקים. Terra Invicta הוא משחק מרתק ושאפתני להפליא ששום דבר אחר לא באמת יכול להשתוות אליו. אבל אין כמעט סיכוי שאי פעם יהיה לי זמן לכל זה.