החיפוש האדיר אחר שלל אפיעוקב אחר מסמך עיצוב המשחקים של להקת הרוק הבינונית Saliva:"לחץ לחץ על בום". עם זאת, כל זוחל צינוק עושה זאת. אתה לוחץ, דברים הולכים בבום, ורוק מרוויח סכום זעיר של תמלוגים כדי לקנות תערובות גרושים. אבל אז Epic Loot מתחיל לשחק את Starship's"בנינו את העיר הזו"מעל הרמקול, והמשחק כולו מתהפך, מגיש לך פטריות ופטישים.
כְּלוֹמַרהחיפוש האדיר אחר שלל אפיהוא צינוק זוחלומשחק בניית צינוק. אני אמור לכתוב הודעות לעיתונות. TMQFEL היא הגיחה המיועדת הראשונה של Ubisoft למשחק חופשי, מצוות קטן החבוי בפינת הסטודיו שלהם במונטריאול. ביליתי עם זה שעה, וקיבלתי גישה לזוג דמויות מפולסות, האביר הטנקי וקשת הטווח, ולטירה מלאה במלכודות. אתה נלחם דרך טירות שנוצרו על ידי שחקנים בזמן שאחרים מנסים לגזול את שלך.
התעסקתי עם המלאי לפני שנכנסתי לארמון של שחקן אחר. ישנם ארבעה חריצי התקפה פלוס חובב שיקוי בריאות. לעץ הכישורים עבור כל משבצת התקפה יש חמש רמות של כוח, כאשר כל אחת מקבלת חיזוק בשלבים שונים של פילוס הדמות. הגיע הזמן להגביר את הרזרבות האלה. אני תופס את האביר ומחפש טירה לבזוז. הבחירה נעשית ממסך של טירות צפות, כאשר כל מה שאני נתקל בה נשאב מדיווחיהם של העיתונאים האחרים באירוע. בקצה החדר נקבע כרטיס מידע לא רשמי.
אין שום דבר מסובך בלחימה: ארבעה חובבים וחיזוק בריאותי מול גלים של אויבים. אני משתכשך פנימה, מסתער על קבוצת אסירים שממלאת את המסדרונות. הם רוחשים, הם דופקים, הם מקיפים, אז אני מניף את הגרזן שלי מסביב ורואה את כולם נופלים, ואז מתחיל להכות אותם כשהם קמים לאט. ואז אני נתקל בסדרה של מלכודות רצפה: הסט הראשון הוא אריחי רצפה מחורצים, ואז יש ברז כיבוי שבעצם יורק אש. עַרמוּמִי. ואז הואטתי על ידי התקפת נזלת מטווחים. נלחמתי דרך הבלגן הדביק וצידתי את ה'סנוטרים' כדי להרוג, כשנכנסתי לחדר הקצה עם התחושה הרגילה של עייפות אצבעות ARPG. החדר האחרון הזה הוא שלקחתי על עצמי בוס קוף ענק וחניכיו. אפילו עם האויבים הגדולים יותר, זה בעיקר מקרה של להכות אותם עם כל מה שיש לך.
אתה צריך לרצוח הכל בטירה לפני שהדלת האחרונה תיפתח ותגלה את שלל. אתה גם צריך לעשות את זה בזמן, אחרת תאבד את ההזדמנות שלך בתוצאה הסופית. אתה עדיין תרוויח כסף ותאסוף שלל ככל שתתקדם, אבל זה יתחזק מאוד אם תצליח לעבור בזמן. אם אתה מאוחר מדי, כמוני, החזה מכוסה ונעול. זה גם נעול אם הטירה נבזזה בעבר. כרגע יש צינון של שש שעות לפני שהחזה יהיה נגיש, אבל המספר הזה עשוי להשתנות.
איך הכל בנוי הוא החלק המעניין יותר. לא הייתה לי הרבה ברירה לגבי הצורה של הטירה שלי, להוסיף עוד חדרים זה היה עולה הרבה זמן או קצת כסף ולא היה לי אף אחד מהם, אז נשארתי עם טירה ליניארית שאצטרך לשפשף בדרכים אחרות. לכל טירה יש כובע שמגביל כמה מלכודות ואויבים אתה יכול להשתמש. הגודל והעוצמה של כל אחד מהם מוסיפים למספר. זה אומר שאתה לא יכול פשוט לטעון למעלה טירה עם מאות מפלצות סנוט ולגרום לכל גיבור תוקף. אתה צריך להפיץ דברים, אם כי בחדר האחרון לפני תיבת השלל תהיה קצבה גבוהה יותר, כדי לעודד אותך ללכת על הכל.
הסתכלתי סביבי במלאי הטירה, התעלמתי מהאפשרויות בתשלום של חדרים וקישוטים. זה השאיר אותי עם מלכודות ויצורים. בהתחשב בפריסה שלי הייתה ליניארית לחלוטין, בחרתי אלמנטים שפשוט הצחיקו כל הרפתקן תוקף. לפני שמישהו בכלל יגיע לשרתים שלי, הם יצטרכו להתחמק מאריח קפץ. הקטע הראשון שהם הגיעו אליו היה חדר רחב שהחלטתי שיהיו לו מפלצות וצריחים נוספים בצדדים. גם אם זה היה קו ישר מהדלת הקדמית לאחור, רציתי שהשחקן יצטרך להילחם בכל הזירה, עד לקצה החיצוני של החדר.
היו מסדרונות שמילאתי בגלגלים מסתובבים, טוחנים, וחדר נוסף שנשענתי עליו בכבדות על כמה סוגי נחילים שיכולתי להידחק פנימה. נאבקתי בהם כגיבור, אז קיוויתי שגם אחרים יעשו זאת. בחדר האחרון הלכתי על שני בוסים בינוניים במקום לבזבז את כל הנקודות על ענק יחיד. קטפתי את ה-'Snott Killgrims' מהתפריט.
הטירות מתרמות בנפרד מהגיבורים שלך, כך שאינך יכול להתמקד בחלק אחד של המשחק מבלי להזניח את השני. אם הדמויות שלך הן ברמה שבע, והטירה שלך היא רק ארבע, אז זה לא ידרוש הרבה כסף כדי לעזור לך לקנות ציוד טוב יותר. אתה צריך לשמור על הטירה תחרותית. זה גם אוסף כסף מאלה שמנסים לתקוף אותך, אז אתה צריך לחזור כדי לאסוף את הזהב. לפני שהתחלתי להתעסק בטירה, בדקתי את כרטיס הניקוד שהיה תלוי בקצה החדר ושמתי לב שאני לקראת התחתית. אחרי כמה צעדים ביצירה של שחקן אחר, עם הקשת, הייתי צריך לעצור ולרשום הערות של מה ששיחקתי. הקשת הוא שיעור מהיר יותר וניואנסים יותר, וזה התירוץ שלי למות שלוש פעמים ולחזור לאביר. הלך לי לא טוב, אבל כשהסתכלתי למעלה שמתי לב שטיפסתי בטבלה עד המיקום השלישי של 13 שחקנים.
הטירה שלי הייתה רוצחת! חזרתי פנימה ואספתי את הזהב, ואז שמתי לב שאני יכול לצפות בכל משחקי המשחק שאנשים ניסו. כולם נשמרים כדי שתוכלו להתפעל מהמדהימות שלכם, או להבין איך אנשים שרדו. במקרה שלי זה הראה את כולם נזרקים באוויר על ידי המלכודות ממש בהתחלה, פוגעים בבריאות עוד לפני שהם עשו חשבון נפש. מפלצות הסנוט היו תוספת טובה: הם אילצו גיבורים לקצה המסך וישר לתוך האש של הצריח שלי. זה עשה עבודה כל כך טובה שהבוסים לא ראו שום פעולה.
כשהטירה שלי זכתה, בסופו של דבר קיבלתי הרבה זהב כדי לשדרג את הגיבור שלי. יכולתי להרשות לעצמי בקלות נשק טוב יותר, עכשיו. Claymore כף היד האגדי היה רק 2200 זהב, אותו הכנתי ב-15 דקות מהטירה שלי, רק שחיפשתי גיבורים עזים. אבל נהייתי שחצן. רשימת החברים מאפשרת לך להגדיר אתגרים לטירה: אתה תופס את שמו של מישהו וקובע ערך זמן ושלל. מבלי לדעת מי כל האנשים ברשימה, בחרתי בטעות מפתח שהצליף בצורה עגולה את הפורטקוליס של הטירה שלי. ובכל זאת, זו תכונה מהנה שנותנת לך זכויות התרברבות.
זה פינוק לא צפוי מבית יוביסופט. בסיסי, אבל עשוי היטב, ונעשה עם חוש הומור טיפשי מאוד. זו יכולה להיות סיבה להתקין את Uplay.