דף האותיות של נתיב התלקחות
פינלנדיה או אביב האפלצ'ים?
סיימון היקר, אבא שלך נשמע כמו בחור אחרי הלב שלי. זה בהחלט אפשרי ששנינו היינו ברפובליקה הקרובית באותו זמן. אולי אפילו היינו חולקים את אותה גונדולה אביודיין או עמדנו על אותו פגר צחצוח מסריח! בתשובה לשאלת ההמלצות שלך למתנות יום הולדת, במקרה יש לי ניסיון משחק לאחרונה בשני הכותרים שאתה שוקל. Steam אומר לי ששיחקתימלחמת חורף(15 פאונד) לעשר שעות לפני שהניחו אותו בצד מאוכזב.
כפי שאתה בטח יודעשל פיליפ טיבוהאחרונה משתמשת בגרסה שונה שלמלחמות ברחבי העולםמנוע כדי לדמות אתהפלישה הסובייטית לפינלנדבתחילת מלחמת העולם השנייה. התורות הן מדורגות בהרחבה (ראה למעלה), IGOUGO, ומייצגות שבעה ימים של עימות. הארוך ביותר מבין ששת התרחישים הדו-צדדיים של המשחק נמשך ארבעה עשר שבועות/סיבובים ולוקח, על פי המפתחאבלוןדיגיטלי, בערך ארבע וחצי שעות להשלים. עברתי בו פעמיים בזמן הזה, והשגתיניצחונות משכנעיםבשתי הפעמים, מסיבות שאסביר בעוד דקה.
גם אם אבא שלך לא שיחק ב-WATW הוא לא אמור להתקשות לנווט במכניקה ובממשק המשתמש של מלחמת החורף. אתה מזיז ומארגן מחדש צבאות על ידי גרירה ושחרור של מונים של יחידות. הלחימה היא אוטומטית לחלוטין - כוחות שמסיימים באותו אזור המפה מחליפים מכות עד שצד אחד נהרס או משתכנע לסגת, או שמגבלת הזמן של שלושה סיבובים הושגה.
יסודות ה-Wargame כמו מורל, שטח וטקטיקות זרועות משולבות מוטמעים בצורה עמוקה ואלגנטית. אירועי תור עם תסריט, חפיסת קלפים מותאמים אישית ושלל כללים מותאמים אישית, מבטיחים שפע של טעם תקופתי וגיאוגרפי. מה שהם לא מבטיחים, למרבה הצער, הוא התנהגויות AI סבירות ואתגר מספיק.
מצאתי את ההובלה של הפינים (כנראה ההצעה המסובכת יותר) בתרחיש המלא של מלחמת החורף די מרתיח, למען האמת. יש קצת כיף לשוטט בעורף הסובייטי הצר עם להקות קטנות של קשה לזיהויסיסיחיילי סקי, אבל רוב היחידות שלך צפויות לבלות את רוב זמנן בהמתנה להתקפות סובייטיות שבוצעו בצורה גרועה על ביצורים מזרחיים ממוקשים בכבדות כמוקו מנרהיים.
משחק בתור גלגל הקיטור של סטלין, למרות שיש יותר תמריץ לדחוף, החצי המערבי של המפה האטרקטיבית עדיין מרגיש מעט חסר טעם. כאשר אתה יכול להשיג "ניצחון גדול" על ידי הבטחת מסדרונות קרקע קטנים יחסית בצפון ובדרום, מדוע להתמודד עם המחוזות המוגנים בכבדות באיסתמוס הקרליאני וסביב הלסינקי?
בסופו של דבר מלחמת החורף מבוטלת על ידי אותו דבר שמפיל רבים מהתוספות של Wars Across The World - בינה מלאכותית חלשה. אויבים תוקפים כשהם ממש לא צריכים, הם משתמשים בקלפים מכריעים בצורה לא נבונה, הם משאירים מנהיגים ומחסנים יתומים באופן מטפורי וממש בחוץ, ולמרות תכונות המפה וחוקים שנועדו אולי לחקות את הנקודה העיוורת - הם נשארים פגיעים מדי לאספקה חֶנֶק. בין אם שיחקתי בתור הפינים או הסובייטים, אף פעם לא קיבלתי את ההרגשה שאני עומד מול יריב מורכב - מישהו עם תוכנית או נחישות לוהטת לנצח. תמורת 15 פאונד ואילךמדברים על תיקוני קוד גדוליםציפיתי ליותר.
* * *
הריב: טקטיקות המערב הפרוע(23 פאונד) הוא קומקום שונה מאוד של שפמנון. כמוך לא השתכנעתי לגמרי מההדגמה. עם זאת, ההצעה של משימת הניסיון לגבי מקומות צפופים והתכתשויות מוצקות אך חסרות השראה מטעה. עם שתים עשרה שעות של ירי בטן IGOUGO ודקירות בטן מתחת לחגורת האקדח שלי, עכשיו לא הייתי מהסס להמליץ על דמוי X-COM המערבי הזה.
שבע מתוך שתים עשרה השעות הללו היו שקועים בהםהראשוןמבין שלושת הקמפיינים הליניאריים של המשחק, השאר מתעסקים במצבי ה"סאגה" ומצבי התגרות. סאגה, פרשה שאפתנית שבה התכתשויות הן פרי של מפגשים וחקירה על מפה בסגנון Civ שנוצר באופן אקראי, ויש לטפח כוח אדם ומתקנים על מנת לקדם את האינטרסים של השבט שלך, קשה כמו מצחו של שור ביזון. לְהַצִיג. ברגע שהמפתח Galaxy Pest Control עיכב טיפה את שיעורי הפילוס של שבט האויב (תיקון שמתמודד עם זה בדרך) צריך לפתוח את הפוטנציאל האמיתי שלו. אפילו עכשיו, כאשר רוב המשחקים מסתיימים עם עיירות מולדת שנזרקו לאשפה על ידי רכוש עוין ברמה גבוהה כמה שעות לאחר ההתחלה, זה רחוק מלהיות עלוב.
לא רק אתה זוכה לארגן ולתזמרהרכוש שלך, אתה מפקח על מחקר, מצייד ומפתח גיבורים, שוכר לוחמים וקונים סוסים. כניסה למשקס מפגש אקראי בפעם הראשונה מפעילה כל דבר, החל ממארב שודדים ועד למשימת חילוץ בני ערובה, ציד צבאים ועד הזדמנות מסחר בטקסטיל או מכת מזל טוב/רע.
לשמחתי יש הרבה מה לעשות בזמן ש-GPC מאזנת את מצב הסאגה. אם לשפוט לפי הראשון מבין שלושת הקמפיינים של שתים עשרה המשימות, יש לפחות 21 שעות של משחק במצב סיפור, ומשחק קליטה בזה.
הבינה המלאכותית של הפיוד גורמת למראה של מלחמת החורף לתרדמת. בקרבות יריות יריבים תוססים ללא כתב משתמשים משתמשים בכיסוי, בנשק וביכולות מיוחדות ביושר; הם מרפאים זה את זה, ויודעים מתי לסגת או לנסות דרכים חדשות להתקפה.
מה שיכול היה, לעומת זאת, היה רצף די חוזר על עצמו של אתגרי "להרוג X אויבים" או "לשרוד עבור תורות Y", מושך מעורבות על ידי הזרקות קבועות של דמויות, כלי נשק ויכולות חדשות - את האחרונים נרכשים באופן ידני בעת עליית רמות - ובקיצור קרבי זה גם צבעוני וגם אינטליגנטי.
הדמויות בכל תור יכולות להוציא את שתי נקודות הפעולה שלהן (בדרך כלל) במספר דרכים שונות. בנוסף להתקפות סטנדרטיות, טעינה מחדש, תנועה ופקודות מעקב יתר, יש שפע של הזמנות מיוחדות משעשעות שיכולות, אם משתמשים בהן היטב וליידי לאק במצב רוח טוב, לשנות פיסות...לאחר שדוק טראוויס מפיל שקית רפואית בהישג יד של ג'ים ואנס המדמם, קאפ האטפילד מנסה לפרק את האיש הרע מאחורי עץ האורן עם יריית רובה, בעוד השטן האטפילד מנסה להפחיד את האויב אוחז בסכין העומד להפיכת חסד עם ריטה סנצ'ז. ג'ים מרפא את עצמו באמצעות התיק של דוק ואז יורה נחיל של ירי שלא רק פוגע במטרה שלו אלא גם מפעיל את שעון הכיס שלו 'השואודאון'. אני לוחץ על שעון השעון הזוהר ועל האויב הקרוב ביותר, ומתחיל התמודדות קולנועית מתוחה שמסתיימת בצורה מרהיבה כשאני, בשמו של ג'ים, עוצר מעגל פועם לא יציב בדיוק ברגע שהוא נוגע באייקון שישייה מרכזי, מה שמביא לקטע של להיט קריטי מדמם.
ברור ש-GPC השקיע מחשבה רבה בחוקי הלחימה. הטלת דינמיט ותבערה היא צחקוק הודות לנוף הרסני וסיכוי להקפצה/פספוס. באחת הפיסות האחרונות שלי - אירועי עיירת בקר קלאסיים שכללו הרבה סמטאות שוטפות וצליפות מחלונות - הדברים נראו קודרים עד שרשע רשלני איזן בטעות את הסיכויים על ידי כנף קנה אבקה עם פיצוץ רובה ציד.
אחד המרכיבים הטקטיים הטעימים ביותר הוא ה"מוזרויות" שרובים שכורים (מצב סאגה) ובני ברית (מצב סיפור) מביאים לרשת המשחקים. אם יתמזל מזלכם, בלהט הקרב "המבולבל בקלות" לותר פרקינס יכוון לאויב ידידותי ולא באויב, ג'ו סמית' בעל ראש חזק יוציא את ה-APs שלו על התקדמות פזיזה, הארדי וודפילד ה"שיכור" יקבל ללגום מבקבוק הוויסקי שלו במקום להשתמש באקדח שלו, ודונלד קמפבל בעל אצבעות החמאה יגשש טעינה חיונית. מערכות הלחימה המטומטמות המצויות במשחקי מלחמה מסורתיים רבים ייהנו מקורט של פלפל הקרב של הפיוד.
מכיוון שהצד הטקטי מבוצע כל כך טוב, קל יחסית להתעלם מהכתיבה הבינונית אך הנמרצת של המשחק, והיעדר דיאלוגים מושמעים ורמזים ווקאליים.
עברו שנים מאז שהתחממתי ל-X-COM כמו כמו שהתחממתי לזה. ממה שסיפרת לי על אביך (אהבברית משוננת, סערה שקטה, ו101: פלישה מוטסת לאירופה... חלקית למערבון ספגטי וקצתMount & Blade) הפיוד: טקטיקות המערב הפרוע צריכות להתאים לו עד הקרקע.
כל טוב,
טים
* * *