משחק מלחמה וסימולציה בלנדר
הודות למדיניות המטופשת של Slitherine ללא מחירים עד יום השחרור, אני לא יכול להגיד לך אםסנגוקו ג'ידאי: צל השוגון, שייצא ביום חמישי הבא, יתבצע תעריף הגיוני. מה שאני יכול לומר - אבל אני קצת נרתע ממנו למקרה שהחיוביות שלי תשכנע את אנשי הלטאות של סורי להרביץ לכמה לירות ב-RPP - הוא שהספין-אוף הזה של פייק אנד שוט ממולא בסמוראים הוא כרגע משחק המלחמה האהוב עליי ב-2016.
לפי זכויות אני צריך להעדיףPike & Shot: קמפייניםלחצי ההמשך המזרחי שלה (למרות המאמצים של Creative Assembly ופרדוקס, אני עדיין מתעניין יותר בלוחמים של מונק מאשר בנזירים לוחמים). אוּלָם,סנגוקוJidai מתעלה על אהדה נושאית על ידי מיזוג הקרבות הסוערים להפליא של P&S עם שילוב יחידות חדש וצבעוני, כמה שיפורים טקטיים מחושבים היטב וסגנון אמנות שנבחר ומבוצע בצורה מושלמת.
הכוחות מתהדרים כעת במספר רב של מפקדים בעלי שם וסטטיסטיקה, שמפליטים יחידות סמוכות והופכים אותן לניידות יותר. יחידה עם מפקד צמוד (ייתכן שהגנרלים יועברו מיחידה אחת לאחרת בעיצומו של הקרב) היא אדירה בתגרה, אבל אף פעם לא זורקים למערכה גדוד גדול פאה בלי צרידות. לפעמים גנרלים יריבים המעורבים באותו קרב צמוד יחפשו זה את זה. אחד המראות המדאיגים ביותר של סנגוקו ג'ידאי הוא הודעת 'גנרל נופל' המתפוגגת במהירות, שעוקבת מדי פעם אחרי ה'דו-קרב בעיצומו'.
אובדן של מנהיג מעורר השראה יכול להיות פעימת כנפי הפרפר שגורמת לקו חזית שלם להתפורר. בסימולציות הידידותיות אך מלאות הטעם של ריצ'רד בודלי-סקוט של מגיפה מוגברת, פאניקה מדבקת ולפעמים למרדף אוטומטי בודד (לפעמים יחידות הופכות לבלתי נשלטות לאחר עקירת אויב) יש לה השלכות מרחיקות לכת. כבר אמרתי את זה בעבר אבל כדאי לחזור על זה - מנוע ה-P&S מייצר קרבות פועמים ומסתובבים בצורה בלתי רגילה ומפתה. רוב הכותרים האלטרנטיביים מרגישים גושים וצפויים בהשוואה.
עם פחות נשק חם ויחידות מעורבות בסנגוקו ג'ידאי, קל לי יותר לקרוא את שדה הקרב. חלקית בשל גרפיקה חדה יותר ואייקונים חדשים של 'סוג יחידה' (קשת, חנית או נשק חם) סלעים נוטים להיראות יותר כמו סלעים; בדרך כלל קל יותר להבחין בין נייר למספריים. אם מידע על איכות ויכולות היחידה היה זמין באמצעות סמלים הניתנים להחלפה וכן כרטיסי יחידה, עבודת עכבר מיותרת הייתה כמעט מבוטלת.
מבחינת שיפורים, קשה להבין לאן משחקים ביזנטיים יכולים או צריכים להגיע. אם הייתה לי האוזן של ריצ'רד בודלי סקוט, אני חושב שהייתי עושה שתדלנות לשמע טוב יותר (אפקטי הקול של כלי הנשק חוזרים על עצמם כתמיד) והעשרת מסע הפרסום. Sengoku Jidai מגיע עם ארבעה קמפיינים דינמיים* - Tenka Fubu, Sengoku Jidai, Imjin War ו-Sekigahara - שכל אחד מהם משתמש במפת שכבות סלולרית כדי לעורר קרבות בשדות קרב שנוצרו באופן אקראי. למרות שפלגים ניטרליים חדשים שניתן להתפתות לבריתות עם מתנות מזומנים מוסיפים מעט צבע נוסף לציד המחוזות, הגיוס, הפיצול, השילוב והמעבר של הצבא הבין-קרבי נותר עסק מעט מיובש. אני בטוח שאפשר להציג אלמנטים כמו ריגול, הנדסה אזרחית ולוחמה ימית בצורה עדינה ורווחית מבלי להסיח את הדעת מהאטרקציה העיקרית של המשחק, אותם קרבות מופלאים ומגוונים עד אין קץ.
*ניתנים להתאמה אישית של עימותים, מרובי משתתפים ו-20+ התקשרויות היסטוריות זמינות גם
* * * * *
לְפִימבחן תפיסת סכנה בריטניה 2016/17, 'נהיגה סים' בלחיצת כפתור אחד ששוחרר בשבוע שעבר ב-Steam, אני צריך לזרוק את מפתחות המכונית שלי לתוך התעלה/הר הגעש/סרלאק הקרובים ביותר בהקדם האפשרי. זה פשוט לא בטוח עבורי להסתובב על הכביש הציבורי.
HPT טוענת שהיא מדמה במדויק את מבחן תפיסת הסיכונים של DVSA שכל הלומדים הבריטים צריכים לעבור על מנת להבטיח רישיון נהיגה מלא. יְצוּראוסטין אלגרו-ישן, הבטחתי את הרישיון שלי בימים שלפני הקמת מכשולים כאלה, והיותנסיכת אוסטין-גאה, הנחתי באופן טבעי שאפליג דרך הבילוי של אימגיטק בלי שום בעיה. ממש לא ציפיתי...
עשיתי את המבחן ארבע פעמים עכשיו ונכשלתי בשלוש הזדמנויות. אם מבחן תפיסת הסיכונים בריטניה 2016/17 באמת מייצג את הדבר האמיתי אז לבי עם כל נהגי הרכב השואפים של בריטניה. ידעתי שאתה חייב להיותעם עקבים טוביםכדי להפוך לנהג צעיר בבריטניה המודרנית, לא היה לי מושג שאתה צריך גם ראייה של דורס ויכולות קריאת מחשבות של כריסאליד.
החבילה של 9 £ ל-Hazard Perception Test UK 2016/17 מגיעה עם 160 קטעי וידאו של דקה אחת דרך השמשה הקדמית, מתוכם ארבעה עשר נבחרים באקראי לכל מבחן. כדי לצבור את חמש הנקודות המקסימליות עבור קליפ מסוים, חיוני שתלחץ על העכבר ברגע שאתה מזהה מפגע פוטנציאלי בכביש. משאית נסחפת לנתיב שלך? LMB! העגלה עומדת להתגלגל מהמדרכה? LMB! קיפוד עם רובה סער על הגשר הבא? LMB!
ככל שאתה איטי יותר באיתור סכנות כך אתה קולע פחות נקודות, מה שהופך את הרזולוציה הנמוכה יחסית של התוכנה ואת הצילומים הקודרים (לפעמים) לבעיה משמעותית. דוגמה קיצונית למטה. איפשהו בערפל הזה נמצא מכונית 4x4 חוצפה החוצה אל כיכר. עד שהצבתי את השעון היה רק 1 נק' נקודתית.
מהר מאוד אתה מוצא את עצמך מברך כל כתם פיקסל חשוד מרחוק בלחיצה. באופן מפתיע הסים מרמז שזו טקטיקה לגיטימית לחלוטין. כדי להפעיל את אזהרת הרמאות מאפס הניקוד, נדרשת הקשה חמורה על נקר.
גם כאשר רמות האור טובות והסכנה הפוטנציאלית קרובה, לא תמיד ברור איזו מפגע הוא הניקוד של הקליפ. ברצף אחד, ג'וגר גולש וכלב סורר במעבר הולכי רגל נחשבו לחסרי חשיבות בעוד טנדר שהתקרב על גשר דו-נתיבי נועד להפעיל אזעקה. בשני מצבים שגרמו לרגל ימין להתעוות באופן אינסטינקטיבי (חתיכת פסולת גדולה נושבת לכביש ורוכב אופניים יוצא מחניון פאב במהירות לפני שהתקדם בצד הלא נכון של הכביש) זכו להתעלמות לטובת מכונית גלויה בבירור הממתינה כדי לבצע סיבוב ימינה. אני מתקשה להאמין שהקליפים של ה-DVSA הם מפוקסלים או עלולים לבלבל כמו של Imagitech.
ועדיין, למרות כל הפגמים שלו, מבחן תפיסת הסיכונים בריטניה 2016/17 גרם לי לחשוב איך אני מעריך סיכון בזמן נהיגה (אף פעם לא דבר רע). זה גם גרם לי להרהר על הדרך הפשטנית שוברת הלב שבה רוב הדמיות האוטובוסים, המשאיות והייצור מדגימות את הסביבה המורכבת שהיא כביש ציבורי. למעט החריג הבולט שלנהיגה ברכב עירוניאשר הוסיף לאחרונה בורות וJaywalkersג'ייסprinters למרחבים העירוניים שלה, אני אומר לך שרוב משחקי הנהיגה הלא תחרותיים שלנו מתעלמים ללא ספקאתההיבט המעניין ביותר של נהיגה יומיומית - אינספור כניסות ההיגוי, ההילוכים והדוושות הנגרמים על ידי סכנות בלתי צפויות.
* * * * *