אחי, איפה Microsoft Visual C++ שלי ניתן להפצה מחדש?
חוץ מהנתינההצאצא הראשוןהישןסימני ספסלעל שולחן העבודה, הייתי סקרן לראות איך יורה הבוזז הנוצץ הזה יפעל על החומרה הפחות גמישה שלסיפון קיטור. התשובה: זה לא קרה, בהתחלה. למרבה המזל, תיקון חצי מהיר הספיק כדי להכניס אותי, שם מצאתי משחק שלמרות הכלאיתור קרנייםנטיות, נוח עם החיים על הסיפון. באופן סביר. רוב הזמן.
עם כל מזל, הבעיה שלי יכולה להיפתר לחלוטין עד שהצאצא הראשון ישוחרר ב-2 ביולי. חלקית בגלל שהשתמשתי בבניית תצוגה מקדימה לא סופית מבחינה טכנית, וחלקית בגלל שהבעיה עצמה הייתה טיפשית: ההשקה נחסמה על ידי מקרה של חסר Visual C++, משהו שכישוף תאימות הפרוטון של Steam Deck מטפל בו בדרך כלל. בחייך, בחור פרוטון, אתה קצת שומט את הכדור כאן.
אם זה יקרה לך אי פעם, ב-The First Descendant או בכל משחק אחר, אני ממליץ בחוםסרטון הדרכה של יוטיובר JD Rosעל תיקון זה. השיטה מסתכמת בהתקנת גרסאות C++ העדכניות ביותר באמצעות ה-מצב שולחן העבודה של Steam Deck, ולאחר מכן הוספת קובצי ההפעלה שלהם לאפשרויות ההשקה של המשחק. זה עבד לי פינוק, ומכאן והלאה לא סבלתי מכאבי ראש נוספים של תאימות.
אפילו קיבלתי הפעלה ברורה בתפריט הגדרות הגרפיקה של The First Descendant - לא מובן מאליו לאחר בדיקות קודמות בקצה נמוךRTX 4050המחשב הנייד חשף שהמשחק ינעל אותך על הקביעה הנמוכה מראש אם הוא חושב שהחומרה שלך לא מתאימה. אם כבר, זה היה הגיוני יותר כאן מאשר ב-RTX 4050, אם כי ה-Deck עדיין יכול לנחות בבטחה בטווח של 30-40fps כאשר הוא פועל ב-Low במקביל להגדלת FSR ברמת איכות. הגדרות מהירות יותר עבור האחרון זמינות, אך איכות מייצרת תמונה שהיא ללא ספק הקרובה ביותר לרזולוציית 800p מקורית.
דור מסגרת FSR 3זמין נוסף על זה, ועובד אפילו על ה-Dinky APU של הסיפון, ומעלה את קצב הפריימים ל-40-50fps. עם זאת, זה לא יישום לגמרי משכנע: משך הקלט שהוא מוסיף מורגש, ואפילו במהלך הסיביות הנוטות יותר ל-50fps, הוא עדיין מרגיש טיפה דלג. אתה יכול לדעת, במילים אחרות, שהמסגרות שנוצרו באמצעות האלגוריתם הן מזויפות, גם אם הן לא מציגות בבירור שגיאות באיכות התמונה. נעבור על ההגדרות הטובות ביותר בפועל של The First Descendant לשימוש ב-Steam Deck כמה פסקאות למטה, אבל אתה כנראה יכול להעביר את ה-frame gen.
יחד עם זאת, תרצה שקצב הפריימים ה'אמיתי', המעובד באופן מסורתי, יישאר מעל 30 פריימים לשנייה ככל האפשר. The First Descendant הוא חסר רחמים עם בעיטה של שחקנים ממשחקים מקוונים בסימן הראשון של חוסר יציבות טכנית, מה שאומר שירידה גדולה ב-FPS מסתכנת באתחול ממשימה הרבה לפני שתשימו את ידיכם על השלל שלו. זה קרה לי בכמה הזדמנויות, במיוחד ב-Steam Deck, אז זה חיוני שההגדרות שלך לא יגבו יותר מדי מס על ה-APU. לא רק למען החלקות, אלא כדי לפייס את חוסר האמון המשתק של המשחק ביחס לביצועים לא אופטימליים.
זה לא אידיאלי, ברור. אבל זה גם דבר נדיר - לעתים קרובות הרבה יותר, The First Descendant מרגיש בסדר על הסיפון. חיבורי הבקר המוגדרים כברירת מחדל, בפרט, הם הגיוניים ונחשבים היטב, ומצליחים להתאים מגוון כוחות קסם של מדע בדיוני/הוקסים/תנועות תגרה על מבחר קטן של כפתורים מבלי לדרוש סיבוב אצבע לא אנושי.
חיי סוללהנמצא היטב בטריטוריה של "יכול להיות טוב יותר", אם לשפוט לפי שעתיים ו-15 מ' של זמן המשחק שלי עלSteam Deck OLEDו-1h 17m על סיפון ה-LCD המקורי. משימות נוטות להיות קצרות למדי, זכור, כך שלא סביר שאי פעם תיתפס על ידי סוללה שטוחה באמצע המיון.
מדריך ההגדרות של סיפון הקיטור של First Descendant
בחומרה למחשב שולחני, ניתן להשיג שיפור ביצועים עצום על ידי לחיצה על כמה הגדרות Ultra עד ל-Medium; רוב האפשרויות הגרפיות אינן דורשות הרבה כדי להפעיל אותן בצורה מקסימלית בהשוואה למקבילות הנמוכות שלהן. ה-Steam Deck, לעומת זאת, הרבה יותר רגיש להגדרות הללו, ומכיוון שאנו רוצים להימנע ככל האפשר מאמצעי הבעיטה המקוון הזו, תערובת של Low ו-Medium נראית כמו הפשרה הטובה ביותר:
- איתור קרני:כבוי
- אפשרויות נוספות:FSR על איכות
- רְאוּת:בֵּינוֹנִי
- אנטי-aliasing:בֵּינוֹנִי
- עיבוד לאחר:בֵּינוֹנִי
- צללים:נָמוּך
- תאורה גלובלית:נָמוּך
- השתקפויות:נָמוּך
- טקסטורות:בֵּינוֹנִי
- אֵפֶקְט:נָמוּך
- צִמחִיָה:נָמוּך
- איכות הצללה:בֵּינוֹנִי
- לְהִתְנַגֵד:נָמוּך
- פִיסִיקָה:בֵּינוֹנִי
- טשטוש תנועה:כבוי
פשוט ללכת עם הקביעה הנמוכה מראש אולי נשמע כמו האפשרות הבטוחה ביותר, אבל למען האמת לא יכולתי לראות הבדל ביצועים בין זה לבין ההגדרות הנראות יותר למעלה. אתה עדיין מקבל 30-40fps באזורים התובעניים ביותר, אולי באמצע שנות הארבעים בפנים הדוקים.
ושוב, יצירת פריימים אינה שימושית כפי שהיא נשמעת. גם אם לא הייתה לו את התחושה המעט איטית והקטנה באופן פרדוקסלי, זה אפילו לא אמור לעזור בבעיית 'זיהוי חוסר היציבות', שכן הפריימים שנוצרו מחורצים מחוץ לצינור העיבוד הרגיל של ה-GPU. במונחים מאוד לא טכניים, זה אומר שהם ברובם בלתי נראים למערכת, ולכן לא יילקחו בחשבון כשהמשחק חושב שה-Steam Deck שלך לא פועל מספיק מהר.