קשה לדמיין שיתוף פעולה בין Zero Escape לביןדנגנרונפההיוצרים Kotaro Uchikoshi ו-Kazutaka Kodaka עוברים מתחת לרדאר, אבל לוח זמנים מוזר של שחרור (שכולל שחרור חוויית חצי גמורה ב-Apple Arcade) ראה עניין בשיתוף הפעולה שנקבר עד שהמשחק הגיע למחשב בחודש שעבר. וזה חבל, מכיוון שזהו תואר די ייחודי בקריירות שלהם, והוא משרטט מים חדשים עבור מנהלי הכת האלה.
מועדון סוף העולםהיה המשחק הראשון שהזוג הוציא מאז שהקימו את האולפן שלהם, Too Kyo Games, וניתן לתאר אותו בצורה הטובה ביותר כשילוב מוזר אך מסקרן של משחקי פלטפורמה ומשחקי מוות, בכיכובם של צוות ילדים בגיל ההתבגרות צעירים מכדי לתקן את העולם או להתמודד עם כתות. תחשוב על דנגנרונפה, אם דנגנרונפה היה קריקטורה של שבת בבוקר ולא משחק רצח מלא בפסיכופתים.
המשחק עשוי להרגיש בהתחלה מוכר לחובבי הזיכיון המפורסם של קודקה כאשר 'מועדון ה-Go-Getters' - קבוצה של 10 חברים מבית הספר בראשות רייצ'ו וכוללים את קנסאי דובר אוסקאבן, פאי בעל ראש האוויר והוניל השמחה - מתעוררים. במתקן תת-מימי ומתבקשים לשחק במשחק הגורל, המחייב אותם להשלים משימה לא ידועה כדי לנצח. כל המפסידים ימותו, באופן טבעי. עם זאת, ההגדרה המוכרת הזו היא פרולוג בלבד, משהו נזרק הצידה במהירות באמצעות מעשי ידידות כמעט נדושים, כך שהמשחק יכול להתפתח להרפתקת פלטפורמה חוצה מדינות ברחבי יפן. כשהם מנסים לחזור הביתה, מקווים מועדון ה-Go-Getters למצוא ניצולים אחרים, ולהבין מדוע הטיול שלהם בבית הספר הביא לקץ האנושות.
הצבת ילדים בתפקיד הראשי היא בדרך כלל ברכה או קללה במשחקים, נותנת לנו פרספקטיבה חדשה לגמרי על העולם, אך עשויה לאלץ אותנו לסבול את היללות של ילדים לא בוגרים. במקרה הזה זה עובד לטובת המשחק, תוך שימוש בתפיסת העולם התמימה של ה-Go-Getters כדי לצבוע את הרגעים האפלים יותר, אך מבלי לפגוע בחומרתם. כשהמשחק מערער את הציפיות שלנו ממשחק מוות לטובת יומן מסע של חטיפות ופתרון תעלומות, זה לא מרגיש לא רצוי. אנו רואים את הסקרנות הילדותית של החבורה מביאה את ההתרגשות למציאות העגומה של הכחדה המונית.
אפילו כשההרס קיים תמיד, הילדותיות הזו מציפה אותו בנימה קליל ומסתורי. המשחק מחולק בין קטעי פלטפורמה, סיפור וקמפינג, האחרון הוא תירוץ לראות את הילדים האלה מתנהגים בגילם, עושים בדיחות וצוחקים על חום המדורה. אתה עדיין תוהה איך העולם הגיע למורס אולטימטיבי שכזה (במיוחד מכיוון שהמסע שלך מספק יותר שאלות מאשר תשובות בנוגע לנסיבות שלך), אבל במקום להיכנע לייאוש אנחנו במקום זה נקלעים לרגע.
זה כמעט שליו. בזמן שאנחנו מטיילים לבד בערים יפניות שנכבשו על ידי הטבע, הערים הנטושות האלה מרגישות כמו גני שעשועים מזמינים לילדים לחקור. ולחקור הם יכולים, מכיוון שקטעי פלטפורמה דו-ממדיים בולטים כאן הרבה יותר מקטעי הפאזלים הקטנים במשחקים הקודמים של Kodaka ו-Uchikoshi. הפלטפורמה היא פשטנית, אבל המסע בין ערים מבטיח שהסביבות מרגישות ייחודיות, המשולבות עם האישיות של המקבילות שלהן בעולם האמיתי. יכולות הדמות גם מערבבות את המחזה (לדוגמה, צ'וקו הקטנטנה אך הקשוחה יורקת אש כשהיא אוכלת בעקשנות קרמצ'ו חריף).
יש פגמים שאפשר למצוא במסקנה המעט מסודרת, אבל מעל הכל World's End Club הוא הרפתקה מזמינה שבוחנת את הרעיונות שיוצרים אלה ידועים בהם דרך עדשה קלילה יותר. זו חוויה מספקת, עם סיפור ודמויות שאוחזים אותך מההתחלה ועד הסוף.
הייתי מצטרף למועדון ה-Go-Getters! למה שלא תעשה את אותו הדבר?