ערך גישה למסד הנתונים של תאגיד ROCK PAPER SHOTGUN:
רובה ציד של טירה
מִקוּם:
הכל, באמת
מרחק לכדור הארץ: ממש קרוב מאוד
תחומי מחקר:
ערך לוח שנה מס' 22
שֶׁלָהTeleglitch: Die More Edition!
ג'ון:אני ממש מופתע ממספר המשחקים שאהבתי השנה שאני ממש לא טוב בהם. מִןספונקיאֶלאל תרעב, נראה שגיליתי מחדש משהו שחשבתי שהוא אבוד לחלוטין: היכולת לשחק שוב ושוב את הרמות הראשונות של משהו עד שהאצבעות שלי נופלות. כילד, שיחקתי בעשרת המסכים הראשונים של צ'אקי ביצה 2 אולי מיליון פעמים. מעולם לא עברתי את שני המסכים הראשונים, כי המשחק הזה היהמְגוּחָך. או משימה בלתי אפשרית 2, שעבורה לא היו לי ההוראות, אז מעולם לא היה לי מושג מה אני אמור לעשות עם כל הקלטות שאספתי. אבל הייתי ממשיך לשחק בהם ולשחק בהם, לא נראה לי שזה אכפת לי. נראה שהרוגוליטים עוררו בי את זה מחדש, ולא יותר מאשר טלגליץ'.
זה גם נראה כאילו זה היה משחק ששיחקתי בו בסוף שנות ה-80 זה בוודאי רק צירוף מקרים. אשתי הסתכלה על זה ואמרה שזה "נראה כמו גרסה מלמעלה למטה של Minecraft". "אבל זה לא כמו מיינקראפט!" אמרתי כשרודפים אחריי עשר מפלצות ללא תחמושת וכבר שלחתי בטעות ספאם לכל חומרי הנפץ שלי בתקרית שנבחרה לא נכונה שאני לא אוהב לדבר עליה. הכישלון שלי הגיע, כמו שהוא קורה בדרך כלל, לרמה 2 רגעים מאוחר יותר.
אבל אני לאט לאט משתפר. למרות שבוודאי לא שלטתי בלחיצת המעגל הספירלית הנחוצה לשימוש יעיל בסכין משמרת התחמושת, אני מוכשרת הרבה יותר ממה שהייתי. אני הרבה יותר הגיוני ושקול עם כדורים, מזהה אותם כמשהו שאפשר להשתמש בו רק במצב חירום חמור. אבל אני עדיין לא יותר טוב בלצאת מרמה לפני שחקרתי כל סנטימטר ממנה. מה אם יש שם עוד כדורים?! מה אם יש בשר משומר?! כן, בטח, אני הולך לאבד יותר בריאות ואשתמש ביותר תחמושת כדי להשיג אותם ממה שארוויח, אבל מה אם?!
אני מעריץ איך זה נראה. טלגליץ' עושה יותר עם בר פחות מכל דבר אחרפרוטאוס. אני אוהב שאויבים העשויים משלושים או יותר פיקסלים יכולים להיות כל כך שונים, וכל כך מפחידים. "אוי לא!" אני אחשוב כשאני רואה גוון שונה במקצת של ירוק, ואתחיל להצמיד אותו לאחור. והסאונד - השימוש בסאונד הוא נשגב, זה רעשים משורטטים-שרוטים, צלילי חצר הרכבת המפלצתיים כשאתם עוברים על פני חריגות, וצליל הזמזום, הקשקושים והמטושטשים של מכונות מסתוריות, כולם מבשר רעות. הם יוצרים את פס הקול של המשחק, בליווי דלתות שחיקה, סכינים מתנופפות ונהמות גרוניות איומות.
טלגליץ' הוא לא מסוג המשחקים שאני חושב שאני הולך ליהנות ממנו. דגש על קושי וכישלון תמידי מרתיע אותי בדרך כלל. אבל זה מושך אותי פנימה. בשמחה הייתי מבלה ימים שלמים רק לשחק בו. למעשה, ההתרחשות כל כך זרה עד שלא אכפת לי אפילו מהסיפור שלה, רק לדלג על פני הטקסט כדי להתמקד בהתרוצצות. מה קרה לי? זו באמת תקלה. וזה ללא ספק אחד המשחקים הטובים ביותר של 2013.
גרהם:כמו ג'ון, אני זבל בטלגליץ'. נלחמתי בדרכי לעבר סטנדרט נוח במשחקים כמו Spelunky, אבל אף פעם לא ממש התקדמתי עם Teleglitch. אני עדיין לא יכול להתאפק לשפוך באקראי כדורים לרדוף אחרי אויבים, או ללעוס קופסאות של אוכל שלא לצורך רק כדי שאוכל לעשות מהם תותחים נוספים.
זה אומר שמעולם לא התקדמתי במשחק, אבל כחוויה אסתטית, זה תקוע אותי יותר מכל אחת אחרת השנה. זה מתחיל ברגע שאתה מפעיל את קובץ ההפעלה: מופיעה קונסולה, הרקע הכחול שלה מכוסה בטקסט זורם עם האתחול של המשחק. זוהי חזרה למשחקים של פעם - משחקי זיהוי במיוחד - והיא מתאימה באופן מושלם לעולם של שורות פקודה ישנות ומכונות צלקות שאתה עומד להיכנס אליהן.
אני אוהב כל פרט קטן. ההתעוותות של התופעות שאוכלות את המתקן. הקשת האיטית של המצלמה כשהיא מסתובבת סביב התנועה שלך. האופן שבו החזון שלך מציף לאזורים חדשים כשאתה פותח דלתות. אפקט הפיצוץ המעוות. פלטת הצבעים הירוקים והצהובים, תנופת הטפיחות של הצעדים שלך, ממש הכל.
אני גם אוהב שזה גורם לך להתלהב מדברים ארציים. מציאת שפופרת או פחית ריקה בטלגליץ' היא מרגשת כמו למצוא שיקוי קסם ב-Roguelike פנטזיה. ביליתי הרבה משנת 2013 במשחקים שבהם אתה מסתובב בפחים, אבל אלה ה-sprites הקטנטנים של טלגליץ' שהכי מצליחים להפוך את הניקיון למרגש.
יש הרבה שהלוואי שהיה שונה ב-Teleglitch, אבל אני עדיין מקווה שהמשחקים של 2014 דומים לזה.
אָדָם רִאשׁוֹן:נראה שרבים מהמשחקים האהובים עלי נבעו מהיסטוריה חלופית, ענף שונה מעידן המכונות הספציפי שלנו שבו ז'אנרים אוסוגיםשרד ושגשג.נשמות אפלותהיא אולי הדוגמה החזקה ביותר לתופעה זו. זה כאילו מבוכים ודרקונים או זלדה חרגו ממה שאנחנו מכירים לפני שנים רבות, ובסופו של דבר הגיעו לשיאו ביצירת מופת פנטזיה אפלה מוזרה. עם זאת, במידה מסוימת, הנשמות צצו בצורה מלאה מהמוחות של יוצריה ולא בעקבות מסורת מסוימת.
טלגליץ' דומה. זה מגיע בחזרה אל Doom ורְעִידַת אֲדָמָה, אבל רחוק יותר לאמיגה של נעורי. זו תקיפה מפחידה, ללא התחשבות בבריאות ובבטיחות. קיומה של crafting, האקראיות, זווית הצפייה ורמת הקושי האכזרית כולם מזמנים השוואות ל-Rogue אבל Teleglitch הוא משחק ארקייד. יש לו כדורים לדם, והגסות לכאורה של הגרפיקה מסתירה מתקן תאורה מעוצב בצורה מושלמת ופשטות יעילה באכזריות.
'אכזרי' היא מילה שימושית כאשר דנים ב-Teleglitch. זהו דוגמה מצוינת למשחק ברוטליסטי, מבחינה אסתטית ואחרת, והוא ללא ספק אחד האהובים עלי השנה. מלבד הזמנת משטר של שיפור עצמי קפדני, הקושי גם מונע מטלגליץ' לבצע את החטא הגדול של משחקי פעולה מודרניים רבים, שהוא להציב הרבה יותר מדי ריפודבֵּיןהפעולה.
טלגליץ' הוא אחד האוצרות המלאים של השנה, בבת אחת נסיגה לעבר וחזון מדהים של עתיד אפשרי.
ג'ים:אהבתי האפלה לטלגליץ' נמרחה ברחבי האינטרנט כמו דם בזירת פשע במשך רוב השנה. המשחק אכזרי. אני לא יכול להמליץ על זה לאף אחד. אני לא יכול להפסיק לשחק בו. יש לי להודות ל-The Boy Quinns שהפנה אותי אליו, הרבה לפני מהדורת Die More, בשיחה שבה הוא תיאר אותה כ"תופעה". מעבר לזה לא ידעתי על זה כלום, וצללתי פנימה, עטופה בתערובת של ציפייה ונוסטלגיה. זה היה איכשהו כמו המשחקים שתפסו אותי בעידן ה-16 ביט, אבל באותו זמן שום דבר לא כמוהם. זה היה low-fi, אפילו עבור עידן Alien Breed ו-Chaos Engine, ובכל זאת הוא היה מוצלח יותר ממשחקים כאלה: הרמות באקראי, כלי הנשק המובנים ליצירה, האווירה שאין כמותה. פצצת מסמר של משחק.
משחקים מסוגלים לבטא ולהתייחס להרבה דברים. משחקים ברשימה הזו ממש נוגעים בנושאים כמו פרנויה, אשליה, אלגוריה או מטפורה, הם משחקים עם מיתוס ואידיאולוגיה וציפיות. חלקם הם סאטירה, או פשוט פיצוצים עזים של חוצפה חווייתית. אבל לא טלגליץ'. זה משהו יותר בסיסי. זה עובד על החלק התחתון של המוח שלך. זו אימה ואלימות. זו רק הטון הפועם של משחקי וידאו: ריצה במסדרון, הוצאת תחמושת, תפילה שפספסת משהו כדי שתוכל להסתובב ולהתמודד עם מה שנמצא מאחוריך.
זו גם הוכחה - אמת מפעימה, מתעוותת, רועמת - שאפילו הפלטות החזותיות החשופות והמופשטות ביותר יכולות לעורר אווירה מדהימה. זה אחד המשחקים הכי אטמוספריים ששיחקתי, הוא משיג את זה כמעט מכלום. זה מעלה באוב. זה קסם אפל.