שלום, אנשים שצריכים לשחקצוות מבצר 2אבל הם מסיבה כלשהי קוראים אתרים במקום. להלן הפרק הראשון בסדרה בת תשעה חלקים של חצי-ביקורות שבהן אנו מבקרים (או לפחות מקשקשים בהתלהבות) על המעמדות השונים של TF2. אל תדאג, לא כולם יהיו לידי - חברים אחרים ב-RPS יגיעו כדי להגיד משהו הרבה יותר חכם ממני בקרוב מאוד.
נכון לעכשיו, אנחנו מתווכחים בינינו על מי יכתוב מה, אבל הצלחתי להגניב את האהובה הבולטת שלי מהחבילה בזמן שדעתם של האחרים הוסחה מכל משיכת השיער וגירוד הפנים. אני עדיין די מבולבל מהשמחה הצרופה לשחק בו, אז הדיון הבא הוא אולי לא הדיון האובייקטיבי ביותר עליו. ובכל זאת, זו אהבה בשבילך. סדר מחדש את המילים 'עוד' ו'קרא' בסדר הנכון כדי להמשיך.
אני איש נשק כבד. ואני קצת במצוקה. אתה מבין, כבר אין סיכוי שאי פעם ארצה לשחק כמו כל כיתה אחרת. כשאני מעיף מבט ברשימת השחקנים לצידי מעתה ואילך, אני דואג שתהיה לי אותה מנטליות שיש לי אם אני חולף על פני בחור עם לוח כתיבה שלובש סינר צדקה והבעה מלאת תקווה. עַל רֶגֶל אַחַת. יש לי סימפטיה מוחלטת, אבל אני לא אשבור את צעדי כי יש לי עניינים אחרים.* אותו דבר כשאני מסתכל על סגל הכיתה של הצוות שלי. ילד, החבר'ה האלה באמת יכולים להשתמש ברופא. מישהו כנראה צריך להיות סקאוט אם אנחנו רוצים לתפוס בהצלחה את תיק האויב.
אני לא הולך להיות החובש. אני לא הולך להיות הצופים. אני הולך להיות איש נשק כבד. אין לי זמן לעצור ולעזור לאנשים אחרים, כי אני ממהר. ממהר להרוג.
הסיפוק העצמי של זה מביש על אחת כמה וכמה כי המגה-רציחות שאני מבצע עם הכבד והאקדח הגדול והמטופש שלו תלויים בדרך כלל כמעט לחלוטין בחובש שמאחורי. עוד לפני שהרופא הטוב מפעיל טעינה מלאה והופך אותי לבלתי פגיע לכמה שניות [יכולת שלמעשה עדיף לבזבז על מחלקת נזק טהור כמו ה-Pyro], הר נקודות הפגיעה של Heavy שלי מתחדש מהר יותר מאויב אחד או שניים יכול להרחיק אותם. אושר צרוף. Medic הוא ראפ בטלן בהרבה מאוד משחקים, אבל זה הרבה יותר גרוע ב-TF2 כי זה כל כך ברור עד כמה כיף ל-Heavy שהם שופכים עליו מיץ ריפוי קסמים. זה כמו להיות הבחור שלוחץ על לחצני ההתחלה והעצירה ברכבת הרים.
אבל לא אכפת לי כמה אומלל הקאדי שלי. כשאני כבד עם חובש בגב, אני חי את חלום המשאלה המושלם של יורים בגוף ראשון. יש לי את האקדח הכי גדול במשחק, ואני בעצם במצב אלוהים. שום דבר לא יעצור אותנו עכשיו. זו אנוכיות מפלצתית, אני יודע, אבל אלטרואיזם לעזאזל. רחמנא ליצלן, לעתים קרובות הכבד ישאג אוטומטית הודות למנתח שלו באנגלית משובשת בצורה קומית, אז אני אפילו לא צריך לחשוב על מאמץ להביע הכרת תודה.
מהירות התנועה האיטית משמעותית של ה-Heavy, שהחריפה מאוד בעת ירי האקדח, היא, באופן מעשי, מעט חסרון, אבל היא מתאימה לחלוטין לאופי הדמות. נעים קדימה בתנועות כבדות ורגל אבנים, זוהי הליכה תכליתית מפחידה שקובעה שאני הופך למוות. מעניין שהאקדח לא ממש חזק - זה לוקח כמה שניות טובות כדי לכסח אפילו כיתה שברירית כמו הצופים. עם זאת, מדובר בגורם מרתיע, והמהירות והחרוט שלו פירושם שאי אפשר להתקרב ל-Heavy חזיתית מבלי שהתוקף שלו יאבד את רוב בריאותו.
התגובה הברורה לכל מי שנתקל בשילוב של Heavy-Medic היא "תירה בדוקטור, טיפש". זה לא כל כך פשוט. 20 אבן של מטורף סלאבי מצקצק, מטורף שרשרת שרשרת, זה לא משהו שאי אפשר להתעלם ממנו בקלות. הוא מראה כל כך מאיים, שאינסטינקט השימור העצמי בועט חזק ואתהישלנשק אותו, לא משנה מה החלק ההגיוני במוח שלך שצורח עליך. ההליכה הקרחונית שלו היא טריק פסיכולוגי נוסף כאן - הוא נע לאט, ולכן ניתן להרחיק אותו בקלות, נכון? לא נכון.תירה ברופא, ראש שמן.
אוקיי, בסדר, אני מודה בזה. אני חלש 5'7, 10 אבנים.כַּמוּבָןאני הולך לשחק בתור הבחור שבנה כמו מגדל של בתי חרא לבנים. אני מוצא שכל שיעור פחות מספק בגלל שהם מרגישים כל כך שבריריים בהשוואה - ובגלל שהם מרגישים כל כך כמו דמויות מוכרות של משחקי וידאו. ל-Heavy יש פרופיל ייחודי ותחושה מוזרה ומספקת שזה הרבה יותר נדיר במשחקים, אז אני נהנה מהחידוש לא פחות מההעצמה.
כמובן, חלק גדול מהחגיגה שלי ל-Heavy יכולה להיות גם ביקורת. בשילוב עם חובש, זה יכול להיראות כאילו המאזן של TF2 מוטה לחלוטין לטובתם. אני לא חושב שכן. ברגע שהמשחק ישתלב, Shoot-The-Medic יהיה טבע שני, והכוח לא ייראה כמעט בלתי ניתן לעצירה כפי שהוא נראה בשעות המוקדמות האלו של Team Fortress 2. זה הולך להעלות כמה אסטרטגיות מעניינות של משחק צוות. התייחסו ל-Heavy כאל מתקן אקדח קבוע, כשהחובש מחוץ לטווח הראייה מעבר לפינה. בנוסף ליצירת מערך הגנתי יעיל להפליא, זה גם יפחית את הקנאה הכבדה, מכאן ואילך כדי להיקראכבד.אם ה-Heavy הוא אובייקט נייח יותר ולא מגלגל הקיטור הזה של התקדמות קדימה, הוא לא ייראה ממש מגניב והחובשים לא צריכים להרגיש כל כך בחוץ. הוא, אחרי הכל, מקובץ בשיעורי הגנה ולא התקפית, אז אני חושד שעם הזמן נראה אותו בחזית פחות ופחות.
ועכשיו הגניחות, או לפחות כמה שאני הולך לעשות לגבי דמות משחק וידאו שאני בעצם מאוהב בה. יש לא מעט ויכוחים בצ'אט בשרת כרגע אם הצלף יכול לירות ב-Heavy או לא. ובכן, סבלתי מזה מספיק כדי לדעת שזה אפשרי לחלוטין כשהצלף בטעינה מלאה, ולמען האמת, אני לא חושב שזה צריך להיות. זה לוקח זמן עד שה-Heavy יתעקש, אז צריך לדרוך מחדש חצי רמה כי כדור בודד הוציא את הבחור הגדול נראה קצת לא הוגן. גם אם הוא מזהה את הצלף, הוא איטי מכדי לצאת מהדרך, והאקדח שלו קצר טווח מכדי לגרום להם נזק, אז הוא אפילו יותר נכה נגד אחד מהמעמדות האחרים.
אני לא רוצה שהוא יהיה האלק, אבל אני חושב שאופי המעמד והדמות הוא שצריך, או צריך לקחת, מאמץ מתואם של כמה יריבים כדי להוריד אותו. בכל אופן, שחרר אותו עם צילום ראש של Sniper כשהוא ב-75% בריאות, אבל רק תראה את הגודל של הבחור - אם הוא במקסימום, הוא באמת צריך להתנער מזה כפצע בשר בלבד. אני די בטוח שכל צלף לא יסכים איתי כאן, אבל ה-Heavy הוא הכיתה שאני אומר שזה צריך להיות המקרה עבורו.
אני שומר את החגיגה האחרונה שלי לפונקציית הלחיצה הימנית של Heavy. זה מסובב את האקדח שלו, מאט את תנועתו עוד יותר, אבל המשמעות היא שהאוברקנון לא ייקח כמה שניות עד שהוא ישחרר את כלבי המלחמה עם מעילי הפלדה, כפי שהיה קורה אם פשוט אלחץ באש. זה עובד גם מבחינה טקטית - ניגש לפינה וסובב לפני שתעקוף אותה, למקרה שיש אויב אורב - וגם מבחינה נושאית. זה כמו להניע את הפטיש של אקדח - זה פשוט זועק עסקים. אם עוקב אחריך על ידי חובש חיית המחמד שלך, ביצוע מופע הרצפה הקצר הזה גורם לך להיראות בשליטה מוחלטת במצב. בתור יתרון נוסף, זה מזכיר לי את המיני-גון הלא מעשי בדומה לכךFPS האהוב עליי בכל הזמנים, חייזרים מול טורף.
אני איש נשק כבד. לָנֶצַח.
* הגנה עצמית נדושה אך הכרחית: אני לא מפלצת חסרת לב. קיבלתי חבורה של הוראות קבע לכמה מטרות טובות, כמה מהחברים הכי טובים שלי הם ארגוני צדקה וכו'.