כמעט שכחתי את ההרגשה. התחלתי לתהות אם אולי, רק אולי, הייתי שולל באמונה שלי שמשחקי הרפתקאות יכולים ליצור מסלולים קוהרנטיים, חידות קשות אך מהנות ודמויות שהמניעים שלהן עברו מעבר לצורך להגיע למסך הבא. איזו הקלה זו, אם כן, לשחק בדיסטופיה של מדע בדיוני טכנובאבילון. הנה מה אני חושב.
המשחק מתרחש בעתיד דיסטופי למחצה, המשחק כולל מספר גיבורים החוקרים סיפור של הנדסה גנטית (הנדסה), משגיחי בינה מלאכותית, רציחות מסתוריות של פריצת מחשבות ועולמות מקוונים וחופפים. זה, במובן הזה, מדע בדיוני מענג להפליא. אבל זה גם סיפור עדין של אינדיבידואלים, מאבקים אישיים, ובעיקר, גישה בעלת ניואנסים לדאגות-עתיד מורכבות.
יש את לאטה - אגורפובית (ואחת הדמויות המעטות ביותר של המשחקים האוטיסטים המתוארים בצורה חיובית) שמבלה את רוב זמנה בחיים בעולם המקוון של הטראנס. כשהיא כמעט נהרגה בפיצוץ במתחם הדירות שלה, היא נאלצת לעזוב את המקלט שלה ולנסות להבין מי רודף אחריה ולמה.
ואז יש את צ'רלי רג'יס, שוטר עייף וטכנופובי שנלכד באבל של עצמו. הוא שותף עם מקס לאו, שוטר צעיר מבריק וחזק עם רצף של חנון. הם חוקרים סדרה של רציחות שנראה כי הם כרוכים באנשים שזיכרונותיהם נקרעו באכזריות ממוחם. שניהם עובדים עבור Central, בינה מלאכותית השולטת בעיר ניוטון, בשנת אדוננו, 2087.
אתה שולט בשלושתם בנקודות שונות, כאשר הסיפור המעורב והמורכב ביותר מתחיל לשזור את עצמו יחד. זה גם קופץ קדימה ואחורה בזמן, מזרע קטעים מכריעים של סיפור אחורי כשהם הופכים רלוונטיים להבנה נוספת הן את העלילה הרחבה יותר והן את המניעים של דמויות בודדות.
בתור חתיכת סיפור, זה מעולה. קצת מפותל במקומות, זה בהחלט יכול היה להסתדר עם איזושהי הנחיה מסוג "הסיפור עד כה" בטלפונים הסלולריים הלא כל כך עתידניים של הדמויות, או משהו כזה. הרגשתי קצת אבוד לפעמים, למרות שאמר לי מר ריצ'רד קובט מהקהילה שלנו שפשוט הייתי עבה.
יש הרבה מאוד מאמץ לפרט פרטים. אתה יודע במשחק שבו יש הרבה מספרי טלפון להתקשר, אבל כולם פרט לאחד מביאים לאותה הודעה? לא כאן. יֵשׁחמישים ואחתאנשים שונים המספקים קולות לחיוג שגוי. דבר קטנטן, אבל תחושה כל כך נחמדה של עולם רחב יותר. השיחות מפורטות באותה מידה, ומאפשרות לך לחקור הרבה מידע זר עם דמויות, ואכן מספקות אפשרויות לא קריטיות לאופן שבו השיחות הללו יתנהלו. זה מאפשר לכולם להרגיש הרבה יותר בשרניים. אני עדיין לא לגמרי בטוח עד כמה "Ware" goo שונה מכבל USB, ובכלל לא ברור איך ה-Trance עובד בפועל - יש עסקה טובה שעדיין אפשר להסביר טוב יותר. אבל איפה שיש פרטים, זה לעתים קרובות נפלא.
החידות הן לרוב למופת. מלאי הוביל, כשהמטרה גלויה לפני שנקלעתם בטעות לפתרון, המסלול לפתרון דברים מסודר בצורה הוגנת, והסיפוק מביצועו בהצלחה. יש כמה רגעים מסודרים של השראה, ואפילו כמה בחירות משמעותיות שצריך לעשות לגבי הדרך שבה אתה ממשיך. שני סופים שונים נותנים טוויסטים מפתיעים, וברוך השם - עוטפים את המשחק בצורה יפה.
אבל זה לא מושלם. בשלב מוקדם יש כמה בעיות עם כיוון. תחילתו של פרק אחד מותירה אותך ללא מושג ברור מה אתה אמור לעשות, דברים שאתה צריך להשיג במיקומים שאין אינדיקציה לבדוק, וכל המשך העלילה מותנה בכך שתבחין במשהו זעיר על הרצפה של מיקום שאתה לא מתבקשים לבקר. זו בעיה שחולפת כשהמשחק מוצא את החריץ שלו, ויוצר את אחת ההרפתקאות הטובות ביותר תוך זמן קצר, ממש עד לרצף הסופי שבו הכל מתפרק.
אלוהים, מה קרה לרמה הסופית? בקטע האחרון הזה יש פאזל שהוסר למחצה, שיחות המעודדות אותי לעשות דברים שכבר עשיתי, סמני תיאור המתארים אובייקטים בצורה שגויה, וחידה שדורשת לשים לב למשהו שנמצא על המסך בערך שנייה לפני שהוא מוסתר שוב. תחושת הקוהרנטיות המשמחת, באותם רגעים אחרונים, אובדת. זו לא חוויה הורסת משחקים, בכלל. וזה הכל דברים שאפשר לסדר עם תיקון. כדאי לומר שבזמן ששיחקתי את קוד הביקורת נתקלתי בכמה באגים שכבר תוקנו בגרסת השחרור, ואני יודע שבעיות אחרות שנתקלתי בהן לקראת הסוף כבר נעלמו. אני מקווה שהכל יוחלף במהרה.
יש כל כך הרבה מה לחגוג על איך הסיפור של המשחק מורכב. בעוד שטרופים מוכרים נמצאים במקום, הם מועברים לעתים קרובות בדרכים מפתיעות. זה עמוק מדי בטריטוריית הספויילרים כדי לתת דוגמאות טובות, אבל עצם היותו של בינה מלאכותית חיה כל-יכולה שאינה רשע מסתחרר שפם, או רעי טרור שמעשיהם הרעים אינם ברורים לחלוטין, גורם למשהו רב. יותר מתוחכם ממה שציפינו. לא, זה לא פיליפ ק. דיק החדש, אבל נעים לראות הדים.
בסך הכל, Technobabylon הוא משחק מעולה, ומשחק שהיה ראוי לפלטפורמה טובה יותר מאולפן משחקי ההרפתקאות הכואב יותר ויותר. אני מאוד מקווה שהמוציאים לאור Wadjet Eye ימשיכו הלאה ממנוע הרטרו המיותר בעתיד, ויאפשרו לאמנות הפיקסלים המשובחת של בן צ'נדלר לזרוח במשהו כמו Unity. זה נותן למשחק יפהפה וכתוב להפליא גושיות שהוא לא ראוי לו.
אבל זה משחק יפה למראה וכתוב היטב, באופן שהרפתקאות כמעט ולא רואים אותו. זה משחק שמוכיח לי שאני צודק לדרוש כל כך הרבה יותר מנקודות-נ-קליקים שמספדים למרות הפגמים העצומים שלהם. זה החזיר לי את האמונה שהז'אנר ראוי לציפיות גבוהות, גם אם מדי פעם הוא לא מצליח לעמוד בהן. וזה קטע ארוך ומפורט של מדע בדיוני כבד, עם קצת עבודת אופי זהירה.
אתה יכול להשיג Technobabylonישירות מ-Wadjet Eye כאן, או מSteam כאן.