אחרי שתים עשרה שנים במשחקים, נראה ש-Tale of Tales מפסיקים את זה ומחפשים מקומות מרעה אמנותיים חדשים. הצמד מאחורי משחקים כמוהיער האינסופי,השביל, וגאווה יוקרתיתקיוויתי האחרון שלהם,שְׁקִיעַת הַשֶׁמֶשׁ[אתר רשמי], יהיו בעלי משיכה רגילה יותר - והצלחה כלכלית. הוא מכר רק כ-4,000 עותקים בחודש הראשון שלו, לא מספיק כדי לכסות עלויות.
אֶלאמר בסוף השבוע, "אנחנו לא חושבים שניצור משחקי וידאו אחרי זה. ואם נעשה, בהחלט לא מסחריים." הייתי מצטער לראות אותם הולכים.
אני יכול לומר שאוריה הארווי ומיכאל סמין "הקדימו את זמנם", אבל הם תמיד רק עשו מה שהם רצו. עם זאת, אנשים רבים אחרים עמדו מאחוריהם - משחקים שנראו מוזרים ולא שגרתיים כאשר ToT יצר אותם לפני שנים ייראו בצורה מושלמת בבית ב-game-o-sphere המודרני. לך תקרא שוב את של מייקלnotgames notmanifestoמ-2010 ותראה כמה זה לא ראוי לציון עכשיו. לעתים קרובות הם מעוררי תסיסה נהדרים, משנים את אפם של מוסכמות ושיחות משעממות. והמשחקים שלהם מלאי מסתורין ופליאה, והם שובבים ומצחיקים יותר ממה שהם מקבלים עליהם קרדיט.
אה, כן, המשחקים שלהם תמיד היו מוזרים, אבל עדיין חפרתי אותם (בעיקר - אף פעם לא סיימתיפטאלבגלל התרסקות). MMO הצבאים של היער האינסופי הוא מרחב משחקי יפהפה של השתובבות ותקשורת לא מילולית. The Path הוא משחק אימה נהדר, נחלש על ידי חזרות אבל עם מצב רוח כזה!בית הקברותהוא וינייטה מקסימה, והרעיון שהתוספת היחידה של הגרסה בתשלום על ההדגמה היא היכולת למות עדיין מצחיק אותי.גאווה יוקרתיתהיא חוויה אינטימית בצורה מוזרה בשיתוף פעולה, במיוחד על מסך מגע.
Sunset נועדה להיות המשחק שבו הם קיבלו שליטה על סוגיית הטירוף שלהם, ואולי ימצאו הצלחה יותר מיינסטרים - ורווחית יותר.
ב-Tale of Tales מסבירים שהם "תמיד התנודדו בקצה הקיימות", כשהם מסתמכים על מימון אמנויות נוסף על המכירות. המשחקים שלהם מצאו קהל נישה, אבל הם רצו להגיע לקהל גדול יותר, חלקית בגלל שמימון אמנויות למשחקי וידאו בבלגיה התייבש אבל גם מתוך "תחושה של חובה מוסרית". הם אומרים, "הרגשנו שאנחנו צריכים לפחות לנסות להגיע לכמה שיותר אנשים. כדי להפוך את העולם למקום טוב יותר באמצעות שיתוף אמנות כמשחקי וידאו, אתה יודע".
הֵםהקיקסטארטשקיעה ובסופו של דבר הוציאו 40,000 דולר נוספים, מתוך מחשבה שהם יצליחו לחזור בחודש הראשון. זה לא הסתדר. 4,000 העותקים בטבע כוללים תומכים בקיקסטארטר, כך שרק כ-2,000 אנשים קנו את המשחק של 20 דולר (וזה כבר בחצי מחיר כבר זמן מה). "קבוצה קטנה של אנשים בבירור מעריכה מאוד את מה שאנחנו עושים ואנחנו מקללים את המערכת הכלכלית שלא מאפשרת לנו להיות מרוצים מכך", הם אומרים.
הם אומרים שהם טעו בהרבה עם Sunset. הם ניסו ללמוד "משחקים מוצלחים" וליישם שיעורים, שכרו חברת יחסי ציבור, קיבלו אישים ידידותיים יותר (והשתקו את מייקל), הוציאו מודעות ב-RPS היקר שלנו, ו... זה לא השיג להם את מה שהם רצו. "טעות תשחרר אותך", הם אומרים. "אנחנו לא צריכים לקבל עצות מאף אחד יותר. טעינו. כל מי שהתייעצנו איתו בסאנסט טעה". הם מסכמים:
"אנחנו שמחים וגאים שניסינו לעשות 'משחק לגיימרים'. באמת עשינו את המיטב שלנו, וזה דבר אחד שאנחנו לא צריכים לעשות שוב, אבל אנחנו לא חושבים שנעשה משחקי וידאו אחרי זה אנחנו, בהחלט לא מסחריים".
אם הם לא יחזרו למשחקים, אני עדיין אתרגש לראות מה הם עושים.
[גילוי נאות: נשארתי עם אוריה ומיכאל במשך יום אחד כשהם צילמו את סרטון ה-Sunset Kickstarter שלהם, למרות שלא ידעתי שזה יקרה ובהתחלה הם אפילו לא ידעו שאני כותב על משחקים. זה קרה כי אני מיודד עם אנשים שהתייעצו על סאנסט ותייגו כשהיו כבר בבלגיה.]