גאווה יוקרתיתהוא על ידיסיפור סיפורים, הצמד מאחורי The Path, The Graveyard ו- Soon Summer.גאווה יוקרתיתמרגיש להם כמו עזיבה עדינה. כן, זה לוקח את השחקנים למסע מטפורי, אבל זה צבעוני, לא עצבני. כן, יש לו שאפתנות אמנותית, אבל יש גול, מכונאי מבקיע ועוד מהמאפיינים של משחק מסורתי.
זה גם ממוקם בתוך גן נשים אינסופי. הנה מה אני חושב.
הטיפול של סופרביה בנושא שלה הוא במובנים מסויימים נבוכים, במובנים אחרים ישיר. כל אחת מהרמות שלה היא פרח שאליו אתה עף ללא הרף. המנהרה מתחילה כלבן עז ומסולסל, אבל כשמתחילים ללטף את קירותיה ולגעת בניצניה הבולטים, הצבע מתחיל לפרוח. כדי לצבור נקודות, עליך לצבוע כמה שיותר מבפנים של הפרח מבלי ללכת רחוק מדי ולגרום לסיום מוקדם של המסע שלך. הפעל את קו הסיום לאחר נקודה מסוימת, ותפתח את הנעילה של הפרח הבא לעוף דרכו.
כשאתה מטייל עמוק יותר לתוך הפרח, מילים מופיעות על המסך בתגובה למגע שלך: "תצמד לסטיגמה שלי"; "כן, ממש שם!"; "קח ממני מה שאתה רוצה". זה אף פעם לא בדיוק עדין, אבל זה החלק הישיר, למקרה שתהיתם.
תוך כדי פיתוח המשחק, Tale of Tales התחיל את אבלוג מחקרשם הם אספו דימויים מעוררים. האתר, שעדיין מתעדכן כעת, מכיל תמונות של פרחים, של צבע, של כוכבי לכת מתנדנדים, של מנדלות. מכל דבר שהם מצאו שנראה להם כמשדר חושניות.
המטאפורות החזותיות השובבות הללו מיוצגות ברמות המשחק, שכל אחת מהן מתמלאת בצבע אחר ומציגה נושא אחר. נגיעה בצדדים במסע אחד עשויה לשחרר ספינות רקטות זעירות, בעוד שמנהרה אחרת בצבע כחול שמיים עשויה להיות זרועה עננים רכים. הצבעים המבריקים הם שמשכו אותי לראשונה למשחק, ובשילוב עם המוזיקה המגיבה, שהיא קלילה, קצבית ומסומנת על ידי הרמוניות נשיות, זה הופך את המשחק לחוויה מדיטטיבית. בזמן ששיחקתי, סובב בעדינות את מקלות התאומים של רפידת ה-360 שלי, רציתי להיסחף לישון.
וזו אחת הסיבות שיש לי בעיות עם המשחק, גם כמשחק וגם כמטאפורה.
אני מעריך את הכוונה. זה משחק חיובי למין שמתאר את החוויה הזו כאקט של נתינה. התמונות שלו מסורתיות, אבל לא בצורה כחולה של סצינת סרטים שרוב המשחקים מחקים. זה שובב. זה נשי. זה מתגמל אותך לא על התקדמות אגרסיבית, אלא על סבלנות.
כמשחק, יש בו איזו אסטרטגיה. זה אדיאדמשחק ארקייד בסגנון שבו אתה מכה בניצנים כדי למלא את העולם בצבע, ונמנע מחפצים שבנגיעה בהם, גורם לרצועה לאבד את צבעה באופן חלקי או מלא. כשאתה מנסה להגדיל את הנקודות, תלמד להשתמש באחרונים בכוונה כדי למנוע מהמשחק להסתיים מוקדם מדי.
אולם לעתים קרובות מדי מצאתי את עצמי משועמם, מפהק אל התהום המפהקת. כשהגעת לשלב של פתיחת השלב הבא, אין תמריץ קטן להמשיך הלאה מלבד אולי גאווה. ככל שתגיע רחוק יותר, כך תצבור יותר נקודות ותמלא יותר את עמודת הרמה בחזרה בגן בחירת הרמה. אבל אתה תבין את מכונאי הליבה תוך כמה דקות, ואחרי שראית את הספרייטים החדשים של כל רמה ושמעת את המוזיקה המענגת שלה, יש להודות, החוויה נעשית משעממת במהירות.
כל רמה מגדילה את מספר הרצועות שאתה צריך לצבוע, אבל זו לא עלייה מעניינת או מאתגרת במורכבות. הניסיון אינו עשיר מספיק כדי לאלץ אותך להמשיך. עד הסוף התחככתי, עברתי בעצבנות את התנועות.
אני לא חושב שצריכה להיות קבוצה של מכניקת פילוס שכבתית למעלה ('עלייה רמה! פתחת את הנעילה: Queefing'). סביר להניח שזה רק יסיח את הדעת מהיופי הליבידינלי. אולי אפילו חסר את הנקודה לחשוב על זה במונחים של המשיכה לטווח ארוך יותר. זה כנראה קצת יותר כיף כשמשחקים עם בן/בת זוג, ויותר מספק מבחינה חושית כשנשלטים עם מסך מגע. כפי שהוא, במחשב האישי, הוא מתכוון להעביר הודעה בודדת, והוא עושה זאת בריחוף והומור טוב תוך חמש או עשר דקות.
האם כדאי לקנות לעצמך? רק כאקט של תמיכה כלפי מפתחיו. האם כדאי לקנות אותו עבור מישהו אחר בחייך? אוּלַי. האם אתה צריך להעריך שזה קיים? בְּהֶחלֵט.
גאווה היא מותרות7 $/£4.35 מאתר Tale of Tales.