אני אוהבשְׁקִיעַת הַשֶׁמֶשׁ[אתר רשמי] על תחושת המקום שלו, על התאורה שלו, על הזנת הטפטוף של הסיפור, על הדגש על שינוי עדין וקנה מידה אנושי באירוע שמשחקים נוטים להתמודד איתם באמצעות רובים ופנטזיות כוח וסופר טק. אבל כשזה מגיע לבניית מערכת היחסים שנמצאת במרכז המשחק Sunset יכולה למעוד. הנה מה אני חושב.
אתה משחק את המשחק בתור אנג'לה ברנס, בוגרת הנדסה מארה"ב שעובדת כעוזרת בית אצל אדם בשם גבריאל אורטגה בעיר הבדיונית סן בבון באמריקה הלטינית. זה 1972 והייתה הפיכה צבאית. אנג'לה מעורבת פוליטית ובאמצעות המחשבות והיומנים שלה אתה מגלה יותר על המצב במדינה ועל פעולותיה של תנועת התנגדות.
הסיפור מתפתח בהדרגה, יותר עם כל ביקור בדירתה של אורטגה. אתה מוצא עוד על המעורבות של אנג'לה ואורטגה במצב הפוליטי, כמו גם איך זה מתפתח או משתנה ככל שהקונפליקט נמשך. זה גם דרך הביקורים האלה - שמתקיימים בשעה לפני השקיעה מדי כמה ימים - שאתה מנווט את מערכת היחסים שלך עם אורטגה מחוץ למסך.
בכל ביקור הוא ייתן לך רשימת מטלות ומה אתה עושה ואיך אתה עושה את זה יכול להשפיע על מערכת היחסים הזו. לדוגמה, הוא מטיל עליך צביעת אזור בבית והאפשרויות שלך הן לאדום חם ומסביר פנים או כחול קריר. כשאתה משקה צמחים אתה יכול לבחור לעשות את המינימום המינימלי או שאתה יכול גם לסדר את העלים המתים שנשרו. תיקון חולצה אתה יכול להשתמש בתיקון בצורת לב או רק באותו חוט צבעוני כמו החולצה. אתה בוחר את הבחירה שלך על ידי לחיצה על האפשרות האדומה (אלה הפלרטטניות) או הכחולה (אלה ניטרליות יותר או קרביות יותר) כאשר אתה מרחף מעל הפעילות. אתה יכול גם למצוא פעילויות נוספות או הזדמנויות לאינטראקציה בזמן שאתה מסתובב בדירה - קופסאות לפרוק, טלסקופ להסתכל דרכו, פסנתר לדרוך בו, מערכת שחמט לשחק איתו.
במשחק המקורי שלי הלכתי על תערובת של אפשרויות בהתאם למצב הרוח שלי או של אנג'לה והתוצאה הייתה מערכת יחסים חמה בין אנג'לה לאורטגה. הערות שובבות הופיעו ברחבי הבית על יצירות אמנות במהלך כמה ביקורים, בעוד שהובעה דאגה כאשר אנג'לה עברה תקופה קשה. זה הפך לדבר מעניין ועשיר, אבל זה התחיל להרגיש קצת מוזר. נראה שהמשחק התחברת לאורטגה מההתחלה וזה מרגיש לא פרופורציונלי לפעמים - מאיפה החיבה או הדאגה הזו אמורה לנבוע בשלב מוקדם זה של מערכת היחסים שבה כל מה שאתה יודע זה הבית שלו? אז זה נוגד את התסכול שאנג'לה מביעה גם בשלב מוקדם, במיוחד עם כמה מהמותרות שמעניקים לאורטגה מעמדה שלו והעצבנות שלה על כך שלמרות עזיבתה את ארה"ב והיחס שלה לנשים שחורות, היא עדיין הפכה לאיזו עוזרת בית של בחור אמיד. . התסכולים האלה הרגישו אמיתיים עבור הדמות והם התמודדו עם החיבה באופן מוזר עבורי במשחק המוקדם.
זה נרגע ככל שהגעתי למשחק המקורי הזה והמוזרות הראשונית פינתה את מקומה לדינמיקה מענגת. עם זאת, נראה שהמשחק דוחף אותך לעבר הבחירות הפלרטטניות יותר. אם אתה חושב שאנג'לה מתעצבנת על ידי, או לפחות נזהרת ממנה, אז המשחק שמשתמש בתארי תואר כמו משעמם ופשוט בתיאור האפשרות הכחולה הופך את הבחירה באפשרויות האלה לפחות טעימה. זה מרגיש כאילו היא זוכה להביע משהו מעצמה באפשרויות האדומות בעוד שהבלוז ריק יותר. אני מבין שזה יכול להיות כדי לדחוף תחושה של יעילות עסקית, אבל זה לא ממש תואם את אופן המשחק, וגם לא את הקשר ההולך וגדל שלה לדירה. הייתי רוצה שהם ירגישו כבעלי ביטוי שלה ושל האינטליגנציה והשובבות שלה, רק בנימה אחרת.
זה יכול גם להיות פשוט קשה מבחינה מכנית לבחור את האפשרויות הכחולות כאשר מדובר בבחירה הכוללת אובייקט בודד. כאשר זה קורה, האפשרות האדומה נמצאת ממש מעל הכחולה. סידור הכפתורים והיישום המוקדם של המשחק מאמן אותך להפעיל את העכבר למעלה לאדום ולמטה לכחול אבל חלק מהאפשרויות כוללות מעבר מצד לצד, או כאשר אתה מטה את העכבר זה לא מפעיל את הכחול ואתה צריך להתקרב לאובייקט מספר פעמים, התאמת הזווית לפני שתוכל למצוא אותה. בסופו של דבר הייתי צריך לעבור ללחצני המקלדת עבור חלק מהאפשרויות הללו.
ניסיתי משחק כחול לחלוטין מאוחר יותר כדי לראות עד כמה זה השפיע על החוויה ושמתי לב לתחושה של התנגשות עם המשחק כדי לשמור על הכחול הזה. אנג'לה גם המשיכה להביע דאגות או חיבה לאורטגה. זה לא תמיד היה צורם כי הסיפור עצמו נשאר זהה ולכן חלק ממנו היו תגובות לפעימות סיפור אבל לפעמים זה היה חסר פרופורציה. במשחק שאומר שאין בחירה שגויה, כחול בהחלט המשיך להרגיש כמו האפשרות הפחות מועדפת של Sunset.
למעשה, למערכת הבחירה יש הדים שלMass Effectההגדרה הפרגון/עריקית של העדינות הזו יכולה להיות בולטת בהיעדרה. אני מניח כיסוי מיטה פרוותי וחושני על המיטה שלך לעומת הנה כיסוי המיטה הפונקציונלי והמודרני שלך של קור.
זה הקשר המפורש; זה עם אורטגה. יש עוד שניים שחשבתי שהם חזקים להפליא. אחד מהם היה של אנג'לה עם אחיה. זה היה חלק משפיע בסיפור ואני חושב שזה קשור מאוד לכך שהוא מתפתח בהדרגה דרך המונולוגים של אנג'לה, כלומר הוא לא נתפס במורכבות של בחירת ותגובה של גיימרים. זה סיפור סיפורים שמספר סיפור תוך כדי ניהול משק הבית שלך.
מערכת היחסים השנייה היא הקשר הרגשי של אנג'לה לבית. בהתחלה זה רק הדבר הריק הזה שבו אתה יכול לפרוק רהיטים ויצירות אמנות יקרות למראה אך לא אישיים. עם הזמן והחזרה אתה מכיר את הבית וחפציו. אתה שם לב מתי יש שינוי קטנטן ואתה תוהה למה. אתה מתכוונן לחלל ולזוהר שלו לפני השקיעה. Tale of Tales מצליחים ליצור תחושה של מעין מקלט. הדירה של אורטגה היא מקום שבו הרגשתי שאנג'לה עשויה למצוא מידה של נוחות וכזה שבו כל הפרה של המרחב הזה מרגישה מזעזעת. בניית תחושה זו אינה דבר של מה בכך.
Sunset הוא משחק יפהפה שפועל בקנה מידה אנושי ורגשי מאוד. בניית מערכת היחסים עלולה להיות מביכה (ובשלב מסוים נראה היה שתגובת אורטגה הגיעה לפני האירוע שזירז אותה). אבל, למרות זאת, Sunset הוא מבער איטי להפליא אטמוספרי ותוספת חשובה למדיום שבו הגישה השלטת לקונפליקט היא פשוט לתת לך אקדח ישן גדול ולהזמין אותך להיתקע.