רשמים מוקדמים מהרימאסטר החדש של הגרסה המחודשת של PSP 2010 למקור SNES משנת 1995
יש קרב מסוים בפרק הראשון שלטקטיקה מפלצת: נולד מחדששדפקתי בו את הראש כל השבוע. זהו מצור במבצר במעלה הגבעה שבו אתה מתמודד מול כובע מרושע שיורה לעברך כדורי אש עוצמתיים וקסומים מלמעלה, לצד הצבא הבלתי נגמר שלו של קשתים חסרי מתים. השטח המאתגר לבדו יהווה מבחן ליכולת של כל אחד בתמורה הקשוחה הזומשחק אסטרטגיה, במיוחד כאשר מנסים לנתח את כל הגבהים השונים של המפה המבוססת על הרשת שלו. אבל כל יחידת אויב תקים את עצמה לתחייה אחרי שלושה תורות, אלא אם תגרש אותם עם פריט חד פעמי או הכומר הבודד שגייסת זה עתה (שאולי התרשלת להביא איתך לקרב או לא) בנוסף לכל זה ? זה נובע מהסוג של שטויות מאוחרות במשחקים שמשחקים מודרניים יותר מהסוג הזה בדרך כלל יחסכו עד למשחקים האחרונים שלהם.
טַקטִיקָהמפלצת: Reborn, לעומת זאת, אוהב לגרום לשחקנים שלה להזיע מוקדם. אחרי הכל, הוא נוצר בשריפות של עידן ה-SNES של אמצע שנות ה-90, ובמבט לאחור על מדריכי GameFAQ ישנים מ-2010 (כאשר הוא נוצר מחדש עבור ה-PSP), ברור שהקרב הזה היה מחסום לא פחות מ-2010 היום כפי שהוא עכשיו. תחשוב על זה כמו מה שהבחור שלך ג'ניצ'ירו היה אליוגרזן: צללים מתים פעמיים- מבחן סיבולת קשה ולעתים קרובות מפרך של כל מה שלמדת עד כה, אבל כזה שבסופו של דבר יכין אותך להמשך המשחק עם הניצחון. אני עדיין לא ממש שם, אבל לאחר שביליתי שש שעות עם אטריות סביב שאר פרק הפתיחה של Reborn, הסבא הזה של האסטרטגיה היפניתמשחקי RPGבהחלט מחזיק מעמד באור הקר של 2022.
יצא ב-11 בנובמבר, Tactics Ogre: Reborn יהיה ה-Tactics RPG השני שיגיע למחשב מ-Square Enix תוך כמה חודשים, בעקבות יציאת המחשב האישי של Switch לשעבר,אסטרטגיית משולשים. בהתחשב בסמיכות של המהדורות שלהם, Tactics Ogre בהחלט משכה את הקש הקצר בכל הנוגע להצגה כאן, שכן אמנות הפיקסלים המפוצצת שלה פשוט לא יכולה להתחרות עם האפקטים החזותיים של Triangle Strategy, HD-2D ואפקטי התאורה המודרניים.
זה לא כמעט פוגעני כמו חלק מהםההרחבה שנראתה ב-Final Fantasy VIII Remastered, תודה לאל, אבל רבים מספירי הדמויות שלו אכן נראו רכים למדי בקצוות שמנגנים על צג ה-4K שלי. למרבה המזל, הטקסט, דיוקנאות הדמויות וממשק הקרב היו הרבה יותר קריאים, אבל כשאתה יכול לראות כל פיקסל בודד מהתפאורות המפורטות שלו, אתה לא יכול שלא להרגיש קצת את גיל המשחק. זה חבל, במיוחד כשבני דור אחרים של SNESישקיבל את הטיפול HD-2D (מסתכל בך, Live A Live), וזה גורם לך לתהות מה יכול היה להיות בציר זמן אחר.
ובכל זאת, אין טעם להתעכב על 'יכול להיות'. מה שיש לנו כאן הוא עדיין RPG טקטי קפדני להפליא שעמד לחלוטין במבחן הזמן מאז שיצא לראשונה לפני 27 שנים. בזמן שאתה בונה את הצבא שלך כדי להביא שלום לאומה לוחמת, Tactics Ogre ירגיש מוכר מיידית ל-XCOMs הקשוחים. כמו משחק האסטרטגיה המכונן של Firaxis, קרבות מתרחשים על נוף מבוסס רשת, ואתה תפנה את מפלגתך קדימה בהדרגה כדי להביא יחידות אויב לטווח הלוחמים שלך. למרות שניתן לך לזוז ולבצע פעולה אחת בכל תור, יש מידה נפלאה של גמישות במערכות הקרב של Tactics Ogre. תנועה אינה חקוקה באבן ברגע שהיא בוצעה, למשל, אז אתה יכול להשקיע לא מעט זמן בניסיון של אריחים שונים כדי לראות אם אתה יכול להגיע לאותו קוסם רחוק השוכן על חלקת אדמה גבוהה יותר. באופן דומה, אם נקודת המבט האיזומטרית לא ממש עובדת לטובתך, לחיצה על גלגל העכבר שלך תביא את המצלמה ישירות מעל לתצוגה מלמעלה למטה.
כמו XCOM, אתה לא כל כך מגייס דמויות בודדות מכיוון שאתה מחלקות שונות. בניית נבחרת מעוגלת היטב היא חשובה ביותר, כמו גם להרכיב אותם עם הפריטים הנכונים, לחשים ומהלכי סיום. לא הצלחתי לפתוח אף אחד מהאחרונים בתצוגה המקדימה שלי, אבל קנייה וציידו אותם בכישופים אלמנטריים, כישורים נוספים ואבני החייאה עשו לעתים קרובות את ההבדל בין ניצחון לתבוסה.
עם זאת, ישנו תחום אחד שבו Reborn עושה יציאה מרכזית מגלגולים אחרים של Tactics Ogre, וזה במערכת הרמה שלו. בעוד שגרסאות קודמות גרמו לך לדרג שיעורים, Reborn מאפשר לך לעלות רמה של כל יחידה בודדת. אף פעם לא שיחקתי במקור, אבל העלאת כל דמות בהחלט נותנת לו אווירה מסורתית יותר של JRPG, וכמו ב-XCOM, מהר מאוד מצאתי את עצמי די מתחברת לדמויות האלה למרות שרובם היו לוחות ריקים לחלוטין.
מודה, השגתי רק כמה חותמות כיתתיות במהלך פרק הפתיחה, מה שנותר מעט מאוד הזדמנויות להעביר את זה באמת. אבל הרעיון של האפשרות להחליף כיתות בכל עת (הכל תוך שמירה על הבנקים המתאימים של EXP של כל דמות בזמן זה) הוא סיכוי מרגש. בתור התחלה, זה אומר שאתה לא צריך לטחון ולהתחיל מאפס בכל פעם שאתה רוצה לנסות משהו אחר, א-להBravely Default, ואני גם יכול לראות את זה נותן לך קצת יותר גמישות בשדה הקרב אם אתה מוצא את עצמך במבוי סתום. ואכן, המשחק אפילו מעודד אותך לעשות זאת במדריך שלו, והמחשבה על אפשרות מיידית לתקן מחדש את כל הצבא שלי (אם כי בעלות די גבוהה מבחינת כלי נשק נלווים, שריון וחפצי חפצים וכו') היא מזמינה.
לא שזה עזר לי הרבה בקרב המבצר הישן שלי, כמובן. אני אמשיך להסתבך עם זה, למרות שהמחשבה על טחינה של משימות 'אימון' אינסופיות כדי לעלות רמה אכן ממלאת אותי אימה במידה מסוימת. למרבה המזל, ל-Tactics Ogre: Reborn יש נתיב סיפור מסועף, כלומר יש הרבה משימות קריטיות אחרות לנסות במקום בזמן שאנחנו מתנפחים קצת. השלמתי עוד כמה משימות קצת יותר פשוטות אתמול בלילה, וכעת אני מרגיש הרבה יותר בטוח לגבי הסיכויים שלי עם הנמק שלי. בטח, כל ניסיון לקח קרוב לשעה עד כה, אבל היי, סבלתי משקעי זמן גרועים יותר בעבר (*שיעול*סמל אש*שיעול*), וזה עדיין לא הרג את ההתלהבות שלי מהמשחק אוֹ. אני אודיע לך אם הצלחתי כאשר Tactics Ogre: Reborn יושק ב-11 בנובמבר.