ליצור משהו שהוא ממש ממש שונה מכל שאר הדברים לוקח זמן. המעשה הראשון שלקנטקי כביש אפס, למשל, היה טיפה שלווה לחלוטין באוקיינוס השאג של התעשייה הזו של שיגעון יריות באנג באנג, ניצחון משקם את הנשמה שמרט גם את הלב וגם את מיתרי הבנג'ורק כך. חלק הרפתקה מסורתית, חלק אודה לתיאטרון, זה היה כל כך מוזר ונועז ללא מאמץ. אז באופן טבעי, הוא בילה שנים בהתהוות, עבר ריבוי שיפוצים כמו גם אינספור החייםמַעֲלוֹת וְמוּרָדוֹת. עם זאת, עם התשתית שהונחה, Cardboard Computer היה די בטוח שמערכה 2 יכולה להגיע למרץ. או שלא. או אפריל. או שלא. אבל מאי? ובכן, תלוי באיזה טריטוריה אתה נמצא, המפתח המתודי בטירוף עמד בהבטחתו.קנטקי כביש אפססוף סוף המערכה השנייה הגיעה.
מבוך היער של פרוזה מפתה וכלבים עם כובע מסוגנן שהושק בקול תרועה קטנה באופן מפתיע. במקום הודעה לעיתונות או טריילר או הודעה בעננים, שלח Cardboard Computerציוץ פשוט:
"זה עתה עדכנו את KRZ ל-Act 2 ב-Steam! עובד על כמה באגים מוקדמים עכשיו, סליחה אם מישהו מהם תופס אותך. שוב תודה על הסבלנות."
בין זה לFallout: פרויקט ברזיל, יש הרבה יותר מדי דברים מצוינים, שפתאום קיימים, בשביל שאוכל לשחק בסוף השבוע הזה. לזה אנחנו בעסק קוראים בעיה טובה. אני לא בטוח באיזה עסק זה בדיוק, אבל אני מקווה מאוד שזה פורח.