אמש ב-BAFTA בלונדוןהגברים הנאים של המופנמות ישבו על הבמה כדי לשוחח על ההשקה האחרונה שלהם, זה שלדרוויניה+ ב-XBLA. זה Darwinia ו-Multiwinia משולבים לזמני כיף של קונסולות אחי. מה שהיה קצת יותר מעניין, לעומת זאת, הוא שהם עשו הדגמה של המשחק הבא שלהם, Subversion. כריס מודה בעליזות שכנראה עברה שנה עד שהם צריכים לעשות הדגמה... אבל הם עשו את זה בכל זאת.
אין לנו נכסים חדשים, אז אתה תצטרך להסתמך על המדע שלי כדי להעביר לך את המשחק. Delay התחיל עם מערכות יצירת העיר הפרוצדורליות שכבר ראינו לא מעט מהן, אבל הוא הודה שאמנם זה היה שימושי ויפה, אבל זה לא אומר מעט על איך המשחק ירגיש לשחק בפועל. לשם כך היה צורך להפוך את התהליך על ראשו, ולעשות את עבודת הפיתוח מלמטה למעלה. להדגמה של זה - שנה מוקדם מכדי להיות אינדיקטור ראוי לאיכות הסופית, אומר דיליי - אנחנו זוכים לראות קומה אחת של בניין משרדים. זה חתוך מלמעלה, זווית איזומטרית, אבל אנחנו לא יכולים לראות הרבה ממה ששוכן בפנים. מבחוץ אנו יכולים לראות רק כמה הצצות של ריהוט משרדי וקירות פנימיים מהחלונות החיצוניים.
Delay מולידה שתי דמויות בצורת פקמן (מציגי מקום, כך נראה, אם כי אתה צריך לצפות למשהו אייקוני דומה ולא ריאליסטי במשחק האחרון. זו מופנמות, אחרי הכל.) ושולח אחד לתוך הבניין. ככל שהדמות מתקדמת (לאסוף כרטיס מפתח כדי לעקוף את הדלת הנעולה הראשונה) אנחנו זוכים לראות יותר מהבניין. המטרה, נאמר לנו, היא חדר שרתים מאובטח, שיש להרוס אותו. לאחר שחקרנו כמה חדרים, ועברנו על פני כמה עובדים לא עוינים, הסוכן הראשון שלנו נקלע למאבטחים, ועבר לטיפה. עם זאת, מה שזה הוכיח עד כה הוא שמדובר במשחק על הסתננות. לפני הטייזינג הדמות שלנו משתמשת בסורק קיר כדי לראות דרך לתוך קטע של הבניין. זה רק השירותים, אבל זה שימושי מבחינת הידיעה שכןלֹאאזור היעד.
בשלב זה Delay מרמה כדי להפעיל את כל המצלמות בבניין. משחק רגיל של Subversion יהפוך את זה לאחת מהאפשרויות הרבות למלחמה במידע וריגול שיהיו לך, ובמקרה הספציפי הזה אנחנו יכולים כעת לראות היכן נמצא חדר השרת. הסוכן השני נכנס לחדר, ואינו מסוגל לעקוף באלגנטיות את הדלת הנעולה - יורה את המנעול עם AK-47 (או קונוס של מסגרת תיל וריסוס של קווים, כפי שאנו רואים זאת במשחק.) האזעקה היא מורם, עובדים בורחים, שומרים בדרך, כמובן, וכך הסוכן מטיל פצצה לחדר השרתים ומשלים את המטרה. עיכוב מקפיד לציין שפעולות מסוג זה יצטמצמו למינימום, ובעצם נכללות רק למטרות הדגמה. התגנבות, פריצה ותחבולות היי-טק הם הרבה יותר טבעו של המשחק.
כרגע חתרנות היא מחמירה ושלדית. אני לא מצפה שזה ישתנה יותר מדי, כי זה בטבע של מה שהמופנמות מנסים לעשות. עם זאת, ליבת הדברים, אומר, Delay, צריכה להיות בעבודת יד. העולם הרחב יותר, הרקע הרועש של עיר שלמה, יוותר ליצירה פרוצדורלית. זה מזכיר לנו - כמו כל העבודה של דיליי - תקופה מוקדמת יותר במשחקים. דיליי ממשיכה את הזווית הפרוצדורלית שאיתה החלה את עבודתהעִלִיתואמצע חורף. אבל הוא מביא גם הרבה השפעות אחרות: משחקי הסתננות והתנהגות סמויה משנים שעברו כולם מבהירים את השפעתם. זה, במובנים מסוימים, ההמשך של Uplink: טכנולוגיה מול מידע מול תשתית, רק שהפעם סיים את לימודיו לרמה הפיזית, האורבנית. על בסיס ז'אנרי רחב יותר, הוא יושב בערך באזור הקומנדו של ביצוע קפדני של נהלים מתוכננים. או אולי זה לסינדיקט כמו שגנב היה למסורת היורה... אנחנו צריכים לראות יותר. ואנחנו להוטים לראות יותר, בבירור, אבל הצצה נוספת עשויה להיות בעוד זמן מה. אם יש דבר אחד שהמופנמות היו בטוחות שהם לא בטוחים לגביו, זה כמה זמן לוקח להכין דברים.
[טוב לפגוש כמה קוראי RPS במפגש אמש, דרך אגב, וטוב לראות את קירון נותן למיקרופון בעיטה טובה. זה הגיע. סרטון של האירוע המלא יעלה בקרוב.]