יכולנו לגרום להם להיראות כמו כל דבר, אבל גרמנו להם להיראות כמו חרקים
יצירת טריילר מרגש של משחקי וידאו זה קל, נכון? רק שיהיה לך סגנון אמנות בולט, מקורי ומגובש, שלבו אותו עם קונספט ועולם יוצא דופן, קרקע אותו עם סט של מערכות לחימה משכנעות, ותן את הטון בניקוד מסתורי וממריץ באותה מידה.
לא לא, רגע. מה שאני מתכוון הוא,זבוב אבןפשוט עושה את זהמַבָּטקַל. זהו משחק על טיסת מכה בגודל של באג, טיסה בין ענפי עצים וביצות ביצות כדי להילחם בחרקים אחרים, וזה ברגע אחד מהמשחקים שהכי ציפיתי להם.
הנה טריילר ההיכרות באורך דקה, שלדעתי הוא מושלם בפיצ'ר.
אני אוהב את סגנון האמנות, שהוא תלת מימד אבל עם טקסטורות מצוירות ביד. יש לו פלטה יוצאת דופן, מה שגורם לו להיראות כמו (כמעט) שום דבר אחר. אני אוהב גם את עיצובי הדמויות, כמו שלושת הצופים המופיעים תוך 18 שניות.
המפתחים הסבירו יותר כיצד המשחק מתנגן בסרטון הארוך מעט הזה:
מה שרק משכנע אותי יותר. אני אוהב מכס, ואחת הסיבות לכך היא שניתן להחליף את החלקים שלהם. אני גם מסכים עם Hayao Miyazaki שמהנדסי מכונות > טייסי מכונים, אז אני שמח שהגיבורה כאן היא ממציאה שיכולה לשדרג את המכונה שלה.
בנוסף, הלחימה עצמה נראית מסודרת, עם תערובת של התנהגויות אויב שונות שעליכם לתמרן ולהתחמק, לפני שתעיפו אותן על הגב ודוחפים אותן מענפים או מגבם של יצורים גדולים יותר.
הסיבה היחידה שאני אומר שזה נראה כמו "כמעט" שום דבר אחר, היא שסטונפליי קצת דומהיצור בבאר,משחק הפעולה האחרון של אותו מפתח. זה היה משחק פעולה בהשראת פינבול שבו הגיבור שלך היה משוט מהלך, ומעניין מספיק כדי שאני נרגש שאותה קבוצה עושה משחק שני.
Stonefly שואפת לצאת בקיץ הקרוב, וישצילומי מסך ופרטים נוספים באתר הרשמי שלו.