בחיים אחרים,SteamWorld Digיכול היה להיגמר בקלות בתורSteamWorld Build. כאשר Image & Form הוציאו לראשונה את פלטפורמת החפירה הדו-ממדית שלהם במעמקי 2013, הלולאה המהוללת שלו של חצבת תהומות סלעיות, מציאת אבני חן ואוצרות, ולאחר מכן שדרוג המכוש והעיירה המתפתחת חזרה על פני השטח היה שובה לב באופן מיידי, וההמשך שלו ב-2017 ממשיך להיות אחד האהובים עלייאנשי פלטפורמהמכל הזמנים. כעת, עשור לאחר מכן, SteamWorld Build הדמיינה מחדש את רעיונות הליבה של Dig כבונה עיר נאה, תוך שימת דגש שווה על ניהול עיירת החלודה שלך למעלה, תוך כדי ביזה של מעמקיה דרך פיר מוקשים נטוש כדי למצוא אוצר, משאבים ו(הכי חשוב) חלקי רקטות, כך שתוכלו לברוח מהכוכב המתפורר שלכם ולמצוא בית חדש בכוכבים.
למרות איום ההשמדה התלוי באופק, עם זאת, SteamWorld Build הוא אחד הנינוחים והנוחים ביותרבניית משחקיםשיחקתי פעם. זהו משחק שחשוב יותר לשמור על הכלכלה שלך לפעול כמו מכונה משומנת, אה, מאשר להרוויח, למשל, והוא פשוט טובל את הבוהן שלו בז'אנר.אובססיה רחבה יותר ומתמשכתעם בניית הגנות כדי להדוף המוני מתקרבים של מגעילים אוכלי עירייה זדוניים. אם המאזניים אכן ייזרקו משיווי המשקל, הגרוע ביותר שיקרה הוא שתקבלו הרבה פרצופים של רובוטים אדומים ואדומים שמופיעים מעל הבתים שלכם. אתה לא תפשוט את הרגל, אתה לא ייחרט אותך על היותך חסר יכולת, ובהחלט לא תראה שום סוג של משחק על המסך אם המגעילים שהוזכרו לעיל ישתוללו ברמות הכרייה שלך. ההימור, אם כן, נמוך למדי, וזה כנראה אינדיקציה טובה אם תסתדר עם SteamWorld Build וכמה תרוויח מזה.
אני חושד שבוני העיר הנחושים יותר מכם כנראה יגלו של-SteamWorld Build אין מספיק ביס כדי להחזיק את תשומת הלב שלכם מעבר למשחק ראשוני. עדיין מועמד שווה ל-Game Pass, ללא ספק, אבל הבעיה העיקרית שלו היא היכרות. ואכן, לאחר ששיחקו בכל חמש המפות של Build (שכולן לא נעולות מיד בהתחלה), הן באמת מסתכמות לאותה הגדרה בסיסית - מדבר כתום בלילה או במהלך היום - עם חבישה מקרית לתת לכל אחד מהם. אחד מעט טעם עדין. כמה כניסות לסרטים ישנים כאן, חלקם נפרדים מבחינה משפטיתפארק היורהשערים ועצמות דינו שם, או אולי אתה מעדיף שלטי ניאון של קזינו שמצביעים לשום מקום. Grand Gully הוא אולי השאפתני ביותר במגרש, עם ערוץ דמוי גרנד קניון המפריד בין שני חצאיו, אבל מעבר לצורות השטח השונות מעט, המקצבים של בניית העיר שלך זהים בכל פעם. כל הבניינים זהים ללא קשר לאיזו מפה תבחר, ואבני הדרך שאתה צריך להגיע כדי לפתוח שדרוגים חדשים יותר מתרחשות באותה צורה בכל פעם.
יש עדיין הרבה שמחה בתוך המגבלות האלה, עלי להדגיש. בכל פעם שתתקרב כדי להעריץ את הרחובות העמוסים של העיר שלך, תמצא אותם פועמים ברובוטים מונפשים מקסימים מכל הסוגים, משלדרים מזפזפים ועד בוקרים מטורפים ואפילו כאלה שנעלמים בתוך המברשות המסתובבות של שטיפת מכוניות מסוע. גם לבניינים עצמם יש הרבה אישיות, עם מנסרות ענק קורעות בולי עץ, קקטוסים בודדים שנטחכו למים, והבעלים הממשמשים ובאים של כל סלון מרחפים מעל הכניסה כמו אל סוורנגן מצופה כרום. לעזאזל, אפילו יצא לי להתפתל ולהתנדנד קווי מתאר עתידיים כשגררתי אותם על פני המפה עם העכבר. יש המון רגעים כאלה שגורמים לך לחייך ב-SteamWorld Build, וברור שהמפתחים The Station השקיעו הרבה אהבה ואכפתיות בכל פרט קטן, ועזרו לשמן את הגלגלים של כל משחק ומשחק.
אתה מבין, האתגר העיקרי ותחושת המגוון ב-SteamWorld Build נמצאים מתחת לאדמה. בעוד שאתה יכול באופן טכני להשבית את 'מפת המוקש האקראי' מתפריט ההתחלה, האופי הפרוקני של המרחבים התת-קרקעיים האלה הוא באמת מה ששומר על דברים פיקנטיים במהלך המשחקים הבאים. לפחות במידה מסוימת. בעוד שהפריסה ואתגרי הבנייה הבאים של כל תת-שכבה עשויים להיות שונים בכל פעם, הביומים עצמם, שוב, זהים לאורך כל הדרך. אתה תמיד מתחיל עם שכבת הסלע המסורתית והמאובקת, לפני שאתה יורד לתוך ביצה טחוחה שבה תתקל באיומים האמיתיים הראשונים על הפעולה שלך, עד שתגיע לשכבת הסייבר האחרונה שבה מכונות העבר האבודות עדיין שוכנות במצב שינה. כל אחת מהן גדולה ומסוכנת יותר מהקודמת, אבל ברגע שחיברת כמה הגנות כדי לשמור על הפעולה שלך בצורה חלקה, אתה יכול בהחלט להתרחק מהתקפות הנחיל הרגילות בזמן שאתה מפנה את הפוקוס שלך למקום אחר.
במובנים מסוימים, זה מרגיע ש-SteamWorld Build לא פשוט ייפול לרסיסים ברגע שתפנה את הגב. זה חשוב כאשר תשומת הלב שלך מחולקת שווה בשווה בין למעלה ולמטה, וזה ירגיש רקוב בצורה קיצונית אם הכל יעלה לבטן על פני השטח בזמן שאתה עסוק בלכוון את הכורים שלך לחפור משאבים יקרים ולהתמודד עם השכנים המטומטמים שלך. זה ש-SteamWorld Build עדיין מצליח להפעיל קצת לחץ בנסיבות אלה ראוי לשבח, והוא עושה עבודה מצוינת בסימון איומים בלתי נראים כמו כניסות מערות קרובות או התקפות באגים/בוטים שהוזכרו לעיל כדי להרחיק את המתח מזמזם ברקע.
שתי השכבות קשורות קשר בל יינתק, כאשר המשאבים למטה חיוניים לעתים קרובות לבנייה ולהפעלה של מבנים ומתקנים מעל. עם זאת, המשאב החשוב ביותר הוא האוכלוסיה שלך, מכיוון שתזדקק למספיק עובדים, כורים, אריסטובטים יוקרתיים ובסופו של דבר מדענים כדי לשמור על כל המפעלים הללו לפעול בצורה חלקה ולשמור על כלכלתך צף - ואם לא תשאיר אותם מאושרים על ידי בניית החומרים הספציפיים לכיתה הדרושים כדי לשמור אותם מרוצים, תמצא במהירות את קנה המידה ההופך יותר ויותר לא מאוזן, מה שמוביל למחסור בצוות, יצירת משאבים איטית יותר והתקדמות שחיקה לעצור.
המחסור בצוות אכן מדגדג לי מעט. הרעיון של רובוט כל כך מוטרד שהם לא נמצאים במרחק יריקה ממבורגר שהם מסרבים ללכת לעבודה לא יכול שלא לגרום לי לגחך לפעמים, אבל זה גם ללא ספק אחת מנקודות הקושי הגדולות ביותר של SteamWorld Build. אתה מבין, בית לא מייצר מספר מוגדר של בוטים. במקום זאת, המספר משתנה לפי מידת האושר שלהם והאם כל הצרכים שלהם מסופקים, ועם בניינים חדשים קריטיים לאושר שמתווספים כל הזמן כשאתה מתקדם באבני הדרך של המשחק, זה יכול להוביל לכמה די פתאומיים (ולפעמים מתסכל) חסרונות כאשר אתה הכי פחות מצפה לזה.
תחושת משיכת השטיח הזו מתחזקת כאשר אתה פתאום מתחיל להפסיד כסף, גם בגלל שהעלות של אחזקת המכרה שלך עולה כעת על הכנסת המס שנוצרת על ידי אוכלוסיית הרובוטים שלך, או בגלל שירידה ברמות האושר פירושה שפתאום יש לך גירעון חינם עובדים מתגלגלים, מה שבתורו אומר שאתה לא יכול לאייש את כל הבניינים הקריטיים שאתה צריך כדי לשמור על רמות האושר האלה. למרבה המזל, ישנם אמצעים זמינים כדי למנוע ממנו לצאת משליטה לחלוטין, ולעזור לשמור על כל תחושת הפאניקה בתוקף. אתה יכול להשתמש בתחנת הרכבת שלך כדי לבצע עסקאות, למשל, למכור משאבים פנויים עבור מזומן ופריטים אחרים כדי להחזיר את עצמך על הרגליים, או שאתה יכול גם להרוס מבנים כדי להחזיר חלק מהעלות שהשקעת בהם בתחילה. עם זאת, לעתים רחוקות נאלצתי לפנות לזה, מכיוון שלעתים קרובות גיליתי שהמסחר היה די והותר כדי לבצע את העבודה מבלי שאצטרך לבטל את כל העבודה הקשה שלי. יש גם כלי נדיב להזזה חופשית המאפשר לך להחליף בניינים בקלות רבה כדי לנסות ולסדר דברים בצורה יעילה יותר.
שוב, חלקם עשויים למצוא את הוויתורים האלה מעט רכים בהשוואה לבוני ערים קשים יותר, אבל אני, למשל, הערכתי את רשת הביטחון הנוספת. הקלות שבה אתה יכול לתקן את הספינה החולה לעתים קרובות הופכת את SteamWorld Build לנגיש מאוד, ואני בטוח שהייתייצא מספר פעמים בסגנון פרוסטפאנקאם Build לא היה כל כך מסביר פנים. עם זאת, זה לא אומר שזו נסיעה קלה לחלוטין. הקצב ממש מתגבר בשלבים האחרונים של חפירת חלקי הרקטות שלך, למשל, כאשר המוני מתוזמנים יורדים ברגע שצוות הכורים שלך מתחיל לחפור אותם, וכאשר אתה מגן על התקפות מכמה חזיתות בו-זמנית לקראת הסוף, אתה כמעט יכולתי להאמין שאתה משחק במשחק הגנה מפני מגדלים (חוזר ישירות לשורשים המקוריים של SteamWorld טרום-Dig DSi, מכל הדברים) במקום בונה עיר.
אתה באמת עובר מסע לא קטן במהלך של עשר שעות בערך. רק שעשר השעות הבאות כנראה יהיו דומות מאוד כשאתה מתחיל מחדש על מפה חדשה. עבור חלקם, תחושת ההיכרות הקלה הזו תהיה הקלה מבורכת. עם זאת, לאחרים, סביר להניח שהוא יירד בסוג של שיעמום משמין - ושום כמות של סטנד-אין מתכתי של Deadwood לא תרפא זאת. אם סביר להניח שתיפול למחנה האחרון הזה, אני עדיין מפציר בך לפחות לתת לו משחק ב-Game Pass, כי באמת יש הרבה מה לאהוב ולהעריץ כאן.
אבל אני כן דואג אם ל-Build יש מספיק גז במיכל כדי לגרום לשחקנים לחזור לעוד זמן. אני כבר מרגיש כאילו התמלאתי בזה, למשל, וכאשר כל מפה היא לרוב זהה, אין תמריץ קטן (או בעצם יכולת) לנסות דברים אחרת. פריטי קישוט זמינים, אך לעולם אינם נחוצים, למשל, והדרך להצלחה תמיד טמונה ביעילות חסרת רחמים. אין בזה שום דבר רע בזה כשלעצמו, כמובן, אבל לסדרה שתמיד מצטיינת בהאכלת דמיונם של שחקנים - מצליפת כובעים בשוד SteamWorld, ערבוב קלפי קסם פנימהSteamWorld Quest, או ריצה מהירה של אתגרי הפלטפורמה שלהחפירה 2- ל-Build פשוט חסר את הניצוץ הזה של יצירתיות כדי להשיק אותו לכוכב SteamWorld.
סקירה זו מבוססת על מבנה קמעונאי של המשחק שסופק על ידי בעלי האתרים Thunderful.