תמונה וטופס קפצו מז'אנר אחד למשנהו במהלך ההיסטוריה בת עשרים שנה שלהם, אבל הם עשו זאת בביטחון עצמי ובברק עקבי כל כך שציפיתי ליפול עד מעל הראש עם ה-RPG החדש שלהם מבוסס הקלפים,SteamWorld Quest: The Hand of Gilgamech. ובכל זאת, הייתה תקופה שבה קווסט כמעט איבד אותי. כשהמשכתי לשחק את אותה חבורה של קלפים מול אותה חבורה של אויבים, התחלתי להתייאש. האם הקסם של SteamWorld נגמר סוף סוף? ואז גיליתי את הרובוטים התאומים של גיבורים טארה ות'יין, ושוב הכל הסתדר עם העולם.
טארה ות'יין כןמַברִיק. האחים הסגולים, בעלי אוזני הארנב, הם האחרונים מבין חמשת הגיבורים של SteamWorld Quest (או שזה צריך להיות שישה?) שתפגשו במהלך ההרפתקה הזו של 15-20 שעות, אבל אדם חי האם הם שווים את ההמתנה. עבורי, שתי הנשמות הערמומיות הללו הן התגלמות מושלמת של מה שהופך את SteamWorld Quest ללוחם קלפים קטן ומתגמל כל כך ומרתק בטירוף.
כל גיבור מגיע עם חפיסת הקלפים שלו, אתה מבין, ובדומה לחפיסות הדמויות שתמצא בלהרוג את הספיר, לכולם יש חוזקות וחולשות משלהם. הגיבור הראשי ארמילי, למשל, הוא אביר קשה, בעוד קופרניקה החכמה עוסקת באש וקסם קרח. לעומת זאת, בוט הצפרדע האלקינג, Galleo, הוא המרפא העיקרי של הקבוצה, בעוד הסמוראי השועל אוריק משתמש במסכות התיאטרון המגניבות שלו בסגנון קאבוקי כדי לעבור בין חובבים וסגנונות משחק שונים תוך שהוא מפיץ התקפות ברק עזות, מבוססות קטאנה.
טרה ות'יין, לעומת זאת, הן יתומים גנבים עם טעם גם לגרזנים ענקיים וגם לקסמים אפלים ומבולבלים, ואתה יכול להתאים את החפיסה שלהם כך שתתאים לתכונה או להתעסק קצת משניהם. הם זוג לוחמים גמישים ובעלי ניואנסים, שגוזלים את כוחם של אחרים כדי לחזק את שלהם ובמקביל לשחק מול חברים אחרים במפלגה שלך כדי לשפר את ההתקפות שלהם עוד יותר. כשהתקרבתי לסוף המשחק, הם היו הדבק שהחזיק את הקבוצה שלי ביחד, ואני לא בטוח שהייתי מגיע לבוס האחרון בלעדיהם.
אבל לא שהמשחק מעניש אותך על נפילת בקרב. אם כל הדמויות שלך מתעלפות, אתה פשוט נדחף בחזרה אל הפסל הקרוב ביותר לחידוש הבריאות, כשכל הניסיון המצטבר שלך, הכסף והפריטים שלך עדיין בתוקף. שום דבר לא הולך לאיבוד ב-SteamWorld Quest, וגישת ה'קום ונסה שוב' שלו מעודדת אותך באמת לחפור בנבכי שמונת הקלפים שכל דמות יכולה לקחת איתה לקרב ולנסות שילובים שונים.
זה משהו שמצאתי את עצמי עושה על בסיס די קבוע במחצית השנייה של המשחק, מכיוון שמספר ההתקפות האפשריות היה פשוט טוב מכדי לא להתנסות איתו. אתה כל הזמן הלוואי שהיו לך יותר משמונה קלפי אופי רוב הזמן, אבל זה בדיוק מה שנותן ל-SteamWorld Quest את הדחף ואת תחושת האיזון שלו.
בתוך שמונת הקלפים האלה, למשל, תזדקק לשילוב הגון של קלפי שביתה או שדרוג בסיסיים כדי לבנות את הכמות הנדרשת של 'לחץ קיטור' (או SP) שתצטרך כדי להפעיל את כרטיסי המיומנות החזקים יותר שלך. כולם חולקים גם את אותה מאגר SP, כך שבעוד שאתה יכול להעמיס תיאורטית דמות אחת עם המון כרטיסי SP ברמה העליונה 3-4, תצטרך גיבור אחר עם מספיק כרטיסים שאינם אוכלים SP כדי לעשות בהם שימוש, מה זה באמת לא כיף או בעצם אסטרטגיה טובה מאוד כשיש כל כך הרבה מגוון שאפשר למצוא הן בחפיסות האישיות שלהם והן באופן שבו הם חופפים ויוצרים אינטראקציה עם אלו של הדמויות האחרות שלך.
שחקו באחד מהקלפים של ארמילי ישירות לפני הנדנדה הכפולה הקטלנית של טארה ות'יין, למשל, והתאומים יקבלו חיזוק נוסף. באופן דומה, יכולת ה-Super Soaker של Galleo תנמיך את הגנות הקרח והברקים של האויב, ותעניק לאוריק את ההזדמנות המושלמת להיכנס לאחר מכן ולנצל את החולשות החדשות שלו. זה שילוב נפלא של כוחות וחוסר חיזוי - במיוחד כאשר אתה יכול גם לשלוף מחדש עד שני קלפים בכל תור כדי לרענן את היד שלך או לקחת הזדמנות להשיג סט התקפות טוב עוד יותר - וזה באמת מרגיש כאילו אתה מתחרפן החוזקות של כולם כקבוצה במקום פשוט לשחק את כולם בבידוד כמו שהיית עושה, למשל, בממוצע שלךFinal Fantasyמִשְׂחָק.
עם זאת, אין באמת דבר מספק יותר מלשחק שלושה מקלפים של דמות אחת ברציפות ולהפעיל את מתקפת השרשרת המיוחדת שלה - שהשפעתה שונה בהתאם לסוג הנשק שהצטייד בהן. אפקט השרשרת של ארמילי, למשל, מתחיל עם לב אריה, שמרפא אותה קצת תוך כדי התקף נוסף. אבל כשקניתי לה חרב חדשה שהעניקה לה את יכולת ה-Lacerate, שהיא הרבה יותר חלשה מ- Lionheart אבל נותנת נזק ל-Bleed במשך מספר סיבובים, הייתי מאוהבת. לכל גיבור יש רק שלוש או ארבע מיכולות השרשרת האלו לבחירה במהלך המשחק, אבל יש הרבה שמחה וסיפוק בריצה דרך כפפות התעמלות מנטלית מהסוג הזה, להחליט מתי לפרוס אותן לטובת התקפת משולבת ולהיפך, ולגלות כיצד התקפות השרשרת שלך יכולות להגדיל קלפים אחרים במקומות אחרים בחפיסה שלך.
זו מערכת גאונית וכמעט בלתי אפשרית בהתחשב בעובדה שזו היציאה הראשונה של Image & Form עם הז'אנר, אבל זו גם מערכת שהרגשתי שהתעוררה לחיים רק במחצית השנייה של המשחק - בערך בזמן שטארה ות'יין נכנסות לתמונה. עד אז, יש לך יותר קלפים לרשותך, הזדמנויות משולבות נרחבות יותר, והרעים שאתה מספק את גזרות הנייר הבועטות האלה, שסוף סוף התחילו להתפתח מעבר לחלקים האינסופיים לכאורה של דבורי רובו, שומרי כלבי ציד קוסמים מקוריים שמאכלסים חלק גדול מהשעות המוקדמות של המשחק.
זה לא אומר שהמחצית הראשונה מטומטמת, תכלס. עקומת הלמידה קבועה לאורך כל הדרך, הקצב שבו אתה רוכש קלפים חדשים על ידי יצירתם בחנות הפריטים או מציאתם בתיבות אוצרות נסתרות הוא קבוע, ואתה רחוק רק כמה פרקים מלהצטרף לגיבור חדש את הדרגות שלך ולהבין מה גורם להם לתקתק.
אכן, תקופת הספקות שלי כנראה נמשכה רק כמה פרקים בסך הכל, אבל יש שרשרת מהם רגע לפני שאוריק מגיע כשאתה מתרוצץ בהרבה מסדרונות מחוברים הדומים למראה ונלחם בהרבה אויבים דומים מאוד עם מה שמרגיש כמו אותם קלפים שהיו לך כבר נצח. אולי זו הייתה אשמתי בחלקה שלא התנסיתי יותר עם הקלפים אניעשהיש לרשותי, אבל כשיש לך נוסחה שעובדת, במיוחד נגד מגוון מצומצם כזה של אויבים, יש פחות תמריץ לערבב דברים.
באותם רגעים, זה התחיל להרגיש כאילו הגעתי לגבול של מה שיש ל-SteamWorld Quest להציע. ואילו המעולהשוד SteamWorldהיה ריגוש של ספינות חלל שנוצרו באופן פרוצדורלי ומכוונות בזמן אמת כדי לעזור לך לשמור על האצבעות, המסדרונות הקבועים של Quest והלחימה הליניארית, מבוססת-תור, יכולים לפעמים לטעות בצד החוזר על עצמו קלות.
כפי שאמרתי, הכל נסלח ברגע שטארה ות'יין התייצבו (אוריק אכן עזר, אגב, אבל ההסתמכות המתמשכת של המשחק על אותה קבוצה של טיפוסי אויב לא עשתה זאת), אבל עדיין היו ניג'לס קטנים אחרים שלא ממש הסתדרו. לשבת נכון. אני אוהב את העובדה שיש כפתור הרצה קדימה במהלך קרבות, למשל, אבל הלוואי שכפתור הדילוג בזמן קטעים ישים קץ לכל אוסף הצ'אטים הכתובים היטב במקום פשוט לעבור לשורה הבאה. אומנם, זו לא בעיה במשחק הראשון שלך, אבל אם אתה רוצה לחזור ולהשמיע פרק כדי לקבל את כל תיבות האוצר הנסתרות שפספסת אז מוטב שתהיה מוכן להרבה ריסוק כפתורים מייגע.
כמו כן, פקדי המקלדת והעכבר של גרסת המחשב יכולים להסתפק במעט עידון. Enter, למשל, הוא מקש ברירת המחדל לאינטראקציה עם חפצים ולקבלת קפיצה על אויבים כאשר אתה מתקרב מאחור, בעוד העכבר שלך משמש כמצביע מיקום וככפתור אינטראקציה נוסף. אני אומר בערך, כי אלא אם כן הסמן שלך מרחף מעל האויב המדויק או האובייקט שאתה רוצה לחתוך, אתה פשוט תברח לכל מקום שלחצת, וכתוצאה מכך הרבה חבטות ראש מגושמות והתקרבות מרושלת כשניסיתי להגניב את לחיצה ראשונה. זה מתוקן בקלות על ידי כריכת לחיצה שמאלית לאינטראקציה במקום ל-Enter, אבל זה בכל זאת מוסיף לכמה מבעיות הקצב המוקדמות האלה.
SteamWorld Quest לא הולך להיות הבאלהרוג את הספיר, ולמען האמת, אנשי Spire-ites המתים כנראה ימצאו את הסיפור החד-ושלם שלו קצת, ובכן, מגביל. אבל עבור טירוני קלפים (שאני מחשיב את עצמי כאחד מהם), זה עדיין צ'ארמר אמיתי, לא משנה כמה זה עלול להיות איטי בשעות המוקדמות האלה. יש כל כך הרבה לב במשחקים של Image & Form, ו-SteamWorld Quest אינו יוצא מן הכלל. כאשר הוא יורה על כל הצילינדרים, יש באמת משהו קסום בקרב קלפי הרובו הזה, והאופן שבו כל קלף משתלב זה עושהאַתָהתרגיש כמו קוסם בתמורה, כאילו הצצת מאחורי וילון הקוסם ולפתע פיצחת את פעולתו הפנימית של הטריק שלהם. אולי זו לא הופעה חסרת פגמים כמו חסרת תקדים שלהםשוד SteamWorld, אבל עד הסוף זה עדיין הותיר אותי מרותק ובאמת.