Valve החניקו טכניקה סטטיסטית נוספת שאנשים נהגו להעריך את נתוני מכירות הקיטור, כזו שהחיה באופן זמני את האומדן הפופולרי Steamspy. הטריק המוזר האחרון הזה, המבוסס על מספרי הישג קיטור, נותק פחות משבוע אחרי המשחק Dev Tyler Glaiel-שלסֶגֶרוכןהסוף הוא לילהתהילה-ביצעה את זה לתשומת לב ציבורית. אמנם מספרים כאלה מועילים לרוב ללימודי ג'ו עבור פנאיות ותיאוריות קונספירציה, אך מפתחים רבים אמרו בעבר שהם השתמשו באומדני SteamSpy במחקר השוק שלהם. Valve אכן טוענים שהם עובדים על כלים טובים יותר עבור מפתחים להוציא נתונים מהקיטור, אך לעת עתה הם חוזרים לריץ '.
הטכניקהגלאיאל פופולריהשתמש בהישגי קיטור כדי להעריך מכירות, לבנות על טריק שהוא הרים מאתר מסחר מפתח. הוא הסביר בפוסט בבלוג:
"הם בדקו נתוני הישגים והחילוץ כמה משתמשים היו נחוצים כדי להציג את הסוחות. לדוגמה, אם להישג היה '50%'מהשחקנים שישיגו זאת, זה היה מרמז על לפחות 2 שחקנים. '33%' מרמז לפחות 3. אם למשחק יש את שני אלה, זה מרמז על לפחות 6 שחקנים (3/6 עבור 50%, 2/6 עבור 33%). "
עם אחוזים מדויקים מספיק, שהציע ה- Steam API של Valve, וכמה מספר רציני (אני לא אכנס לזה אבל הפוסט של גלאיאל כן), הוא יכול היה לחשב כמה אנשים היה משחק כלשהו עם הישגי קיטור בספריות שלהם. טכניקה זו, אמר גליאל, העניקה למספרים מדויקים בהרבה מאשר מהשיטה של Steamspy על סמך דגימת פרופילי משתמשים ציבוריים אקראיים. הוא שיתף את הטכניקה שלו עם מפעיל SteamSpy סרגיי גליונקין, שהשתמש בו כדי להחזיר את האתר.
לאחר שחשף טכניקה זו, גלאיאלצייץב- 29 ביוני שהם "שלחו בדוא"ל את Steam על זה לפני שבוע ולא קיבלו תגובה, אז אני מניח שפשוט לא אכפת להם." חה חה. בוא 4 ביולי, הואצייןהטכניקה כבר לא עבדה. גלאיאל אמר כי ה- API החל למסור מספרי הישגים מעוגלים, שאינם מדויקים מדי מכדי שתחבולה מתמטית זו תעבוד. שוב, כולם בחושך.
Steamspy נפטרבאפריל לאחר ש- Valve שינה את הגדרות ברירת המחדל של Steam, והסתיר את רשימת המשחקים בפרופילי משתמשים עליהם הסתמכה Steamspy. Valve נמסר כי תקנת הגנת המידע הכללית החדשה של האיחוד האירופי דרשה את השינוי, אם כי החברה לא עשתה סוד מההסתייגות שלהם מהאתר.
"היו לנו שתי בעיות עם Steamspy", אמר ג'אן-פיטר אברט של Valve ב- 28 ביוני בווייט לילות, ועידת תעשיית המשחקים ברוסיה, כשנשאל על ידי Dev Michael Kuzmin על חסימת הכלי שרבים מצאו מועילים. אולג צ'ומקובצילם את ההחלפהו
"אחד הוא GDPR שהגיע. הדבר האחר הוא, ש- Steamspy הייתה שונות רבה עד כמה זה היה מדויק. זה היה מדויק מאוד עבור כמה משחקים, זה היה מאוד לא מדויק עבור כמה אחרים, וכך זוג מפתחים-" איזו נקודה קוזמין קטעה ואמרה שהוא יודע ש- Steamspy רק היו תחזיות אך עדיין מצא את אלה מועילים.
"אז, למען האמת, אין לנו עסק שמוכר מכשירי אייפון", חזר אברט. "הדרך היחידה שנוכל להרוויח כסף היא אם אתה מקבל החלטות טובות להביא את המשחקים הנכונים לפלטפורמה ולמצוא את הקהל שלך. אז כן, אנחנו מאוד עובדים על כלים חדשים ודרכים חדשות להוציא נתונים מהקיטור, ואנחנו מקווים שהנתונים יהיו מדויקים ושימושיים יותר ממה ש- SteamSpy הציע בעבר. "
זו תוכנית מעורפלת במקרה הטוב. מבטיח, אך מעורפל - וללא ציר זמן.
חלקם קיבלו שסתום שחסם את הטריק המוזר היחיד של גלאיאל כהוכחה לכך שהקיטורים שיקרו על דרישות ה- GDPR והשתמשו בו כמסך עשן כדי להרוג את Steamspy, מכיוון שגלייאל לא הלך לשום מקום ליד פרופיל של כל משתמש. אבל למה לא שניהם? זה יכול להיות נכון ש- Valve היה צריך להסתיר מידע מסוים מסיבות GDPR, ואז הבינו שהם שמחים שמילא 'החור' הזה והחליט למלא גם את החור הזה תוך כדי עבודה על התקנת חלון מתאים בעצמם. זה לא כאילו לאנשים יש זכות לנתונים האלה, גם אם זה יכול להועיל.
הנתונים של SteamSpy עשויים להועיל פחות בידי כמה שחקנים ואוהדים. בטח, זה יכול להיות כיף למלא את המספרים הגדולים ("Oooh Lookit שאחד עם כל ה -0 האלה כמו יללה של רוח רפאים דיגיטלית"), אבל קצת ידע יכול להיות דבר מסוכן - והאינטרנט כבר מסוכן הרבה. לעתים קרובות כשראיתי שחקנים מתייחסים למספרים של SteamSpy, הם סוננו באמצעות ניתוח מטלטל והבנה לקויה של אופן הפעולה של המשחקים אז מנשק לנשק כדי להנזיר מפתחים "חמדנים". בכלל לא התגעגעתי לזה בזמן השבתה של SteamSpy.
עבור Overlord Steamspy סקרן גליונקין שיתף תמונת מצב של דמויות המחושבות על ידי הטכניקה של גלאיאלעם ARS Technicaומבצר צוות 2הוא המשחק הכי בעל 'בקיטור, לפי זה, אם כי כמובן שהוא חופשי למשחק עכשיו.Strike Counter-Strike: פוגע גלובליהוא בראש המשחקים בתשלום, ואז שדות הקרב של PlayerUnknown אינו רחוק מאחור. ואני בטוח ש- ALEC שלנו יקלה לשמוע שיש כ -3,759,377 נשמות שאבדו אחרותלחץ על חלק מחייהם בקפיטליסט הרפתקאותו אתה לא לבד שם, חבר.