אתה לא יכול לקפוץ לקיר. מבחינתי זה מה שמגדירהסוף קרוב[אתר רשמי], שחקן הפלטפורמה ההארדקור של אדמונד מקמילן וטיילר גליאל. הפלטפורמה האחרונה של מקמילן שיצרה יחדיו הייתה Super Meat Boy, משחק שהפך את התנועה שמאלה וימינה לשמחה קינטית. The End Is Negh הוא בהשוואה משחק איטי יותר אך לא פחות קשה.
הפתיחה של המשחק מציגה את הדמות הראשית הגלובלית אש משדרת בשידור חי את משחק הפלטפורמה האהוב עליו לקהל של אפס. אף אחד לא צופה כי אפוקליפסה לא מוגדרת סיימה את העולם. כשמחסנית המשחק שבה אתה משחק נשברת, אש יוצא לעולם כדי למצוא חבר חדש לדבר איתו. ליצירת האמנות יש את כל הסממנים של יצירות אחרות של מקמילן, כולל תחלואה קומית וחיכוך מכשולים אורגניים. אתה תדבר עם ערימות של עצמות, שלפעמים מציעות הוראות בתחילת כל שלב חדש, ולאסוף גידולים כדי לפתוח אזורים סודיים.
בלי קופץ על קיר, אתה נאלץ לנווט בכל רמה של מסך בודד בדרך חדשה. אתה עדיין רץ וקופץ, אבל עכשיו אתה יכול להיתלות על ווים ומדפים. אם אתה מתרחק מהמשטח שאתה תלוי עליו וקופץ, תעבור מרחק אופקי גדול עם קשת רדודה. במילים אחרות, זה קצת כמו קופץ על קיר אבל בהילוך איטי.
כל שלב חדש מציג מכשולים חדשים, ממגדלים מתמוטטים ועד דוקרנים ועד בלוקים ריסוק ועד לבה עולה ועד להפצצת רוחות רפאים ועד לעיסה בשרנית אוכלת. הכי מתסכל מביניהם עבורי היו מצבים שבהם אויבים קטלניים היו מסתובבים על פני המסך עם קצב קבוע וחוזר על עצמו, והייתי צריך לתזמן את הקפיצה שלי כך שנחתתי על הראש שלהם באוויר, ובכך לאפשר לי להתקדם הלאה. המסך. העיתוי היה רוצח. אחרת, למרות כל מה שהמכשולים משתנים, המסלול שלך מהכניסה ליציאה הוא כמעט תמיד על תפיסת פינות וקרסים.
במובנים מסוימים זה נחמד שלא יהיה הלחץ של שעון התזמון של Super Meat Boy בפינת המסך, שתמיד דוחף בך למהר קדימה. זה כמעט פלטפורמת פאזל לפעמים, מכיוון שהמסלול לכיוון היציאה לא תמיד ברור כשנכנסים לחדר חדש לראשונה. לפעמים אתה צריך לחטט קצת ולחכות שמשהו יתחיל לזוז או להתמוטט לפני שיתברר מה אתה צריך לעשות.
עם זאת, בעיקר מצאתי את עצמי מתגעגע לתנועה האקספרסיבית יותר של אותו משחק קודם. במקום שבו מיט בוי רץ עם טשטוש רגליים ומשאיר עקבות דם בכל מקום שהוא הולך, אש פשוט מחליק לאורך כל משטח אופקי עליו הוא נמצא. זה לא מרגיש כמו כלום. כשאתה הולך למות ולנסות ולמות שוב, לפעמים ההנאה הטהורה מתנועה היא כל מה שאתה צריך כדי להמשיך, וזה לא נוכח כאן.
ואני מתתי 1812 פעמים בקצת יותר מארבע שעות. אני לא טוב במשחקים האלה וזה עדיין היה מספיק נגיש בשבילי כדי לסיים את The End Is Negh, בין היתר הודות לאתחולים המהירים לאחר כישלון שהחזירו אותך רק עד תחילת החדר. אבל "סיום" הוא אולי מונח יחסי. על כל רמה יש גידול שדורש מעט מיומנות נוספת כדי להגיע, ואז ניתן להשתמש בגידולים האלה כדי לגשת לאזורים נעולים. ישנם גם אזורים נסתרים אחרים שניתן למצוא מאחורי קירות מזויפים או בתחתית של טיפות שהייתם מניח שיהרגו אתכם, בהם תמצאו מגה גידולים (בשווי חמישה גידולים) ו/או מחסניות משחק לאספנות. השלמתי את The End Is Negh במובן זה שהגעתי לסופו, אבל בקושי גירדתי את פני הסודות ופריטי האספנות האלה, שלא לדבר על מצב New Game+ שמעצב מחדש כל רמה.
המשחק מספק יותר לשחק כשאתה עושה מאמץ להשיג גם את פריטי האספנות האלה, לא רק בשביל התגמול הנוסף אלא בגלל שהם מעודדים אותך להאט. אם אתה יכול להאט את הקצב, להשלים עם כישלון כמעט אינסופי ולשחרר את עצמך מהלחץ להתקדם תמידית, אז פלטפורמות מאתגרות כמו אלה הופכות למהנות הרבה יותר. המוזיקה עוזרת גם כאן - בטח שמעתי את הנושא של כל אזור מאה פעמים, אבל החזרה מעולם לא הייתה צורמת. גם העיבוד של Danse Macabre של האזור הראשון מעולה.
ובכל זאת, עד סוף המשחק הקושי גדל עד לנקודה שבה מצאתי את זה כעס. כל שלב חדש מציג מכשולים חדשים, אבל אין שום דבר באמת מפתיע או משנה משחק. האמנות היא מסוגננת ושנונה, אבל היא גם אפלה ומעיקה ובסופו של דבר מעייף להיות בסביבה. גם אם מצב New Game+ היה קל יותר, הייתי מוכן לעבור למשהו אחר עד שצפיתי בסצנה האחרונה.
אני לא יכול לדבר על The End Is Negh בלי להשוות אותו ל-Super Meat Boy כי במובנים רבים זה מרגיש כמו אלטרנטיבה מודעת לכמה מהמאפיינים המגדירים את המשחק הקלאסי המהיר, הצבעוני והקלאסי. אבל נמדד בתכונות שלו, The End Is Negh הוא משחק טוב, אבל לא בלתי נשכח.
The End Is Negh יצא כעת ב-Windows viaקִיטוֹרועָנָיועבור £11/$15/€15.