השעה הראשונה קשה כמו מסמרים ולא לוקחת שום שבויים
כַּאֲשֵׁראורי והיער העיוורהמפתחים Moon Studios הודיעו שהמשחק הבא שלהם יהיה פעולה מקוונת מלמעלה למטהRPG, שליתגובה ראשוניתהיה, 'לעזאזל כן, תרשום אותי לעזאזל לפריצה והחתיכה הזו של Souls-y, Diablo-y'. לאחר ששיחקתי כעת את 90 הדקות הפותחות של המשחק לפני הלילהוויטרינה של Wicked Inside, שההתרגשות הראשונית התמקמה ליותר מ'הו ילד, הדבר הזה קשה כמו מסמרים. אנשים שאוהביםאלדן רינגונשמות אפלותהולכים לחלוטיןבננותבשביל זה.' זה בהחלט על גבול של להיות קצת מעניש מדי לטעמי האישי, אבל למרות שהתחת שלי נהרס ביסודיות פעם אחר פעם במהלך פרק הפרולוג הראשוני הזה, עדיין יש משהו עלאין מנוחה לרשעיםזה השאיר אותי מרותק בשקט.
בתור התחלה, הוויזואליה הציורית שלו פשוט מדהימה. יש קפיציות אמיתית לדגמי הדמויות גם בקטעים וגם בפעולה במשחק, כשכל פריים נראה איכשהו כמו ציור מצויר ביד כשהם מושהה, אבל מסת תלת מימד מתפתלת ומלאת גוף בתנועה. זה אפקט נפלא, ועלייה ברורה בשאפתנות משני משחקי אורי של מון, כשאויבים זורקים אליך את גופם הנמתח והגומי בתחושה כמעט מצוירת של נטישה - ובכן, אם לא היו הפטישים הגדולים שצופרים צירים שמנסים לבקע את הראש מהכתפיים שלך, כלומר.
אבל אולי אני מקדים את עצמי. ההגדרה היא כזו. אתה משחק כישות הידועה בשם Cerim, סוג של לוחם קדוש מיוחד, שמלבד שיש לו כוח מסתורי להתגבר על הבירה P. מגפה שסוחפת את הארץ הארורה של סאקרה נראה גם מאופיין בזרועותיהם הארוכות והטיריות (ברצינות, הם יורדים למחצה שלךברכייםביוצר הדמות). המגפה הארורה הזו שאתה כאן כדי לעצור הופכת את המקומיים ל"דברים בלתי ניתנים לתיאור", במילותיו של המלך מגנוס המלוכלך להפליא, אבל היא בעצם קוד לזומבים ומגעילים אחרים. עם זאת, כאשר הספינה שלכם נטרפת על קו החוף, תצטרכו לבחור את דרככם אל היישוב הראשי של סאקרה, השם הראוי בשם סקרמנט, כדי להתארגן מחדש ולהתארגן לפני שתוכלו להתחיל את המסע שלכם כמו שצריך.
מבנה התצוגה המקדימה שלי כיסת הכל עד הרגע שלפני ההגעה לשערי סקרמנט, ולקחה אותי מהחופים הסוערים דרך משמר נטוש, קרחת יער ועימות ישן גדול עם הבוס הראשון שלו, המוטאנט של שומר העכביש, Warrick The Torn. מיד יצא לי להשתמש בזרועות המוזרות הגדולות שלי על ידי אגרוף בכמה סרטנים גדולים באותה מידה, אגרופי הסרים שלי מסתובבים באוויר בחבטות גדולות ופריכות. אתה באמת מרגיש שאתה מטיל את משקלך כאן, וכל התקפה מרגישה מכוונת ומכוונת. זה לא מועך כפתורים פשוט, ועד מהרה הגיח בר סיבולת של חצי ירח כשפיצחתי את הקליפות של עוד כמה סרטנים במעלה החוף.
יש גם סרגל פוקוס שעליך לקחת בחשבון, שנמצא בין מד הבריאות שלך ל-EXP בפינה השמאלית העליונה. על ידי החזקת לחצן ההדק הימני ולחיצה על אחד מכפתורי הפנים בבקר שלך, ניתן להשתמש בפוקוס כדי לשחרר התקפות מיוחדות הנקראות Runes, שאינן צורכות סיבולת כמו להיטים רגילים. באופן טבעי, אולי יש לך מספיק רק לחגורת Rune אחת או שתיים בתחילת המשחק, והדרך היחידה לשחזר את הפוקוס שלך (חוץ מלהוציא פריטי ריפוי) היא לסתור התקפות נכנסות עם לחיצה על ההדק השמאלי (לא להתבלבל עם חסימה, שנמצאת בפגוש השמאלי).
לקח לי, להודות, זמן להתרגל לקצב של איך אתה זז ותוקף פנימהאין מנוחה לרשעים. לדוגמה, גם הריצה וגם ההתחמקות שלך ממופים ללחצן A - הראשון על ידי החזקתו למטה והשני על ידי לחיצה כפולה. אולי קצת מופרך, אבל הדבר שבאמת הלהיב אותי בשלב מוקדם היה איך ההתחמקות שלך היא לא בהכרח קבוע אמין. זה ישתנה מצעד מהיר למעידה איטית ומעצימה, בהתאם לכמות החפצים שאתה נושא, למשל, עם חלונות קופצים שמספרים לך באופן קבוע מתי שינית בטעות את 'דרגת המשקל' כאשר צפיפות המלאי שלך נהייתה קצת יוֹתֵר מִדַי. אתה יכול לשאוב נקודות להגדלת עומס הציוד שלך כשאתה מעלה רמה (בנוסף לסטטיסטיקות אחרות כגון בריאות, כוח, סיבולת, מיומנות, אמונה, אינטליגנציה ומיקוד), אבל לעתים קרובות מצאתי את עצמי נוטה למשקל 'הכבד'. שיעור במשך רוב זמן התצוגה המקדימה שלי, למרות שהרגיש כאילו אני בקושי נושא שום דבר בכלל.
עם זאת, ללא קשר לאיזו דרגת משקל תגיע, התחמקות או ריצה בקרב יגרמו לריקון מהיר של סרגל הסיבולת שלך, ותותירו אותך חסרי הגנה ולא מסוגלים לסגת מהחלקות נכנסות והנפות חרב. גם השביתות שלך גוזלות סיבולת, ולכן כל מהלך צריך לקחת בחשבון, נכון ומדויק בביצועו. זה מאודדמוי נפש, במובן הזה, ופשוט לחיצה על כפתור ההתקפה שלך יוביל למוות מהיר וכואב. עם זאת, לאור האופי הגומי ולעיתים האלסטי של האופן שבו כולם זזים ותוקפים ב-No Rest For The Wicked, לעתים קרובות היה די קשה לשפוט את העיתוי של חלון הפריצה המושלם שלו. היו רגעים שבהם נראה שעצמי או המפלצת שננעלתי עליה אוטומטית מתאמצים יותר מדי, סוגרים את הפער בינינו בהתנפלות שהייתה הרבה יותר מהירה ממה שציפיתי, ובכלל ברגע שהם יהיו בתוך ההגנות שלי, משאיר אותי לא מוכן להתחמק או לחסום. אני בטוח שחלק מהמקצבים האלה יהפכו לטבע שני עם הזמן וקצת תרגול, אבל במהלך הטיול הראשוני הזה לפחות, דפוסי התנועה הרופפים והמוגזמים שלו נתנו לכל מפגש אנרגיה מעט מבולגנת וכאוטית לו, וכזו שנראים כדי לעמוד בניגוד לצורך שלו בדייקנות ניתוחית ומדודה.
אבל קור, כשהפריזים האלה פגעו? המילה שלי. קשה לומר אם זה היה אך ורק למטרות ההדגמה הזו, אבל כשפרגנתי ל-Wrick The Torn הזקן ממש בסוף, ממש הורדתי בערך חצי בר הבריאות שלו בסטייה אחת. גל הלם יצא ממגן העץ הזעיר שלי, והקול שלו היה כמו צלצול פעמון בתוך תוף האוזן שלי. זה נראה, הרגיש ונשמעחָזָק, וכשהוא השליך את זרועותיו לאחור, יכולתי להתחיל לעבוד עליו עם הגרזן ביד אחת שהרמתי ולקבל עוד כמה מכות. עוד שתי פרשיות, והטמבל ירד, והשאיר אותי בבית חופשי להיכנס לסקרמנט. בטח, הוא ריסק אותי בשניות תרתי משמע בשני הניסיונות הראשונים שלי, והיה רגע שבו חשבתי, 'אוי לא, זה הולך להיות אלדן רינג והבטן הגדולים האלה.כל פעם מחדש, נכון?' (אתם מכירים את אלה - הנערים הקופים האלה ממש בהתחלה המילולית של המשחק לקראתטירת Stormveil). עד כדי כך הגעתי במשחק הארור הזה, אבל הפרייז הראשון עם ווריק? זה נתן לי תקווה שאולי זה באמת יהיה Soulslike שאוכל לשחק עד הסוף.
למען ההגינות, זה לא היה רק הבוס הראשון הזה שגרם לי להרגיש אופטימי לגבי No Rest For The Wicked. למרות שזה קשה לעזאזל, זה גם הרבה יותר נדיב מחומר המקור של FromSoft. במוות, העונש היחיד שאתה חוטף בו הוא אובדן עמידות כלשהו על הנשק שציידתם, ותוכלו לפזז בחזרה כדי לשחזר את בריאותכם בנקודות החיסכון התקופתיות של Whisper מבלי להחזיר לחיים באופן אוטומטי את הסביבה הסובבת. כשהחבר'ה הזומבים האלה יורדים, הם נשארים למטה, גם אם אתהגַםלרדת בו זמנית - וכמי שנאבק בעקביות לעשות התקדמות משמעותית במשחק נשמות לפני כן, זו, בכנות, הקלה עצומה.
אני גם מסוקרן מהדיאבלוגם מהות הכל. כאשר אויבים מובסים, הם לעתים קרובות יפילו שלל, בעוד פינות ונקודות יסתירו תיבות עם אוצרות אחרים וחזקים לצייד. ניתן גם לגזור משאבים מרחבי הסביבה, ואחד מהחלונות הקופצים של ההדרכה אומר לי שאיסוף החומר הזה יהיה המפתח הן להתקדמות והן להישרדותו של Cerim שלי. לא יצא לי לראות הרבה מזה בפעולה במהלך ההדגמה, יש להודות. הכי קרוב שהגעתי היה לבשל כמה פטריות לארוחה נכונה על מדורה, אבל פריטים אחרים שצברתי במלאי שלי הצביעו על שדרוגי נשק עתידיים, חומרים להשתלה על שריון ובגדים כדי לחזק אותם, ושיקויים להחזרת המיקוד, הסיבולת. ועמידות הנשק. נתקלתי גם בגושים באדמה שאפשר לקחת אליהם חפירה וגם במחשופים סלעיים שאפשר לבזוז עם מכוש. בשלב מסוים מצאתי חכה, אם כי בהתחשב במה שזוחל מהים באזורים אלה, לא הופתעתי שלא נתקלתי בנקודות דיג ברורות.
כל מיקום היה גם סגור על ידי כמה מכשולים - מפתח דלת להכניס לכאן, קשת מנוף להתקנה שם - נתן לי מיני-מטרות קטנות לחפש בדרכי לכיוון העיר. גם מסלולים התפתלו וגבו כפולים אחד על השני, אם כי אף פעם לא באותה מידה כמו פריצת קיצור נכונה של Soulslike. זה לא אומר שזה לא יקרה במקומות מאוחרים יותר של No Rest For The Wicked, כמובן, שכן אחרי הכל, זה היה רק קטע ההדרכה הפותח שנועד להביא אותך לאזור הרכז הראשי של המשחק.
אז כן, למרות שהשיניים שלי נבעטו בכמה הזדמנויות, ונתקלתי בעוד אויבים ממה שהייתי רוצה, אלה היו יציאות NOPE מיידיות ממני, יש משהו במשחק הזה ששקע בי את שיניו. אני רוצה לדעת מה מסתתר מעבר לביצורי הסקרמנט, גם אם זה צפוי להיות א) נורא ביותר וב) קשה עד כדי ריסוק. אני רוצה לדעת אם יוצא לי למחוק את המבט הזחוח והחפוף בקפידה מעל פניו של המלך מגנוס מתישהו, והאם אצליח להדביק אותו למפקד הצבא הקדוש יותר לו (אחי? חברה? נזירה ראשית?) סלין, שמאמין שהמגיפה היא עונש לאלה שאיבדו את אמונתם. כן, כולנו שמענו את זה בעבר, אחות, ושום דבר טוב לא יצא מזה.
אבל יותר מזה, אני מרגיש צורך עמוק ובוער פשוט לרדת לעומקו של מה לעזאזל קורה עם זרועות הסלנדרמן הגדולות והארוכות שלך. ברצינות, זה לא טבעי וזה קצת מפחיד אותי. יש לקוות, עם השקת הגישה המוקדמת של No Rest For The Wicked ב-18 באפרילקִיטוֹר, אני לא אצטרך לחכות יותר מדי זמן כדי לגלות.