השהות אותם: וולדן, משחק
בו אנו צופים בניסוי משחק וידאו
"אני בשורה הראשונה בהרצאות המפתחים האחרונות של אוניברסיטת ניו יורק ב"תרגול", בוהה במקרן בזהירות עזה. מלכודת?"
וולדן, משחקלא יכול להיות יותר RPS*. פותח על בסיס מענק אמנויות, זהו משחק החיבור הקרוב לספר הפילוסופיה של הנרי ת'רו משנת 1854וולדן. ספר המפרט את חוויית הבריחה של המחבר מהחיים המודרניים על ידי מגורים ביער ליד אגם וולדן, מסצ'וסטס, במשך שנתיים.
במילים אחרות, זה סימולטור שהייה מגוף ראשון.
קצת רקע, אם כן (אם אתה מודע לוולדן אתה יכול Ctrl+F למטה עד "טרייסי מודיעה לנו").
וולדן מובנה סביב היומן של ת'רו לתקופתו ביער, כשהפילוסוף מנסה להגדיר מחדש את תפיסת העבודה והחברה שלנו על ידי התבוננות בו מבחוץ, על ידי חיים לבד, ללא הסחות דעת, כדי להגיע עד לרצפת האנושות. או, כפי שאומר ת'רו עצמו:
"רציתי לחיות עמוק ולמצוץ החוצה את כל מוח החיים, לחיות כל כך חזק ודמוי ספרטני כדי לעקור את כל מה שלא היה חיים, לחתוך רצועה רחבה ולהתגלח קרוב, להבריח את החיים לפינה, ולצמצם אותו לתנאים הנמוכים ביותר".
תודה, הנרי. כָּך--
"ואם התברר שהוא מרושע, מדוע אם כן לקבל את כל הרשעותו והאמיתית של זה, ולפרסם את רשעותו לעולם.
בסדר הנרי אני מנסה לכתוב קדם--
"או אם זה היה SUBLIME, לדעת את זה מניסיון, ולהיות מסוגל לתת דין וחשבון אמיתי על זה בטיול הבא שלי."
הנרי.
"..."
תוֹדָה. אגב, חייו של ת'רו ליד אגם וולדן היו, בפועל, דרך טובה מ"כמו ספרטנית".
"היי!"
הבקתה שלו הייתה ממוקמת בקצה העיירה שבה גדל, אליה ביקר תכופים, ואמו ואחיותיו היו מספקות סלי מזון בימי ראשון. המתנגדים משווים את הפילוסוף לילד, מחנאות בחצר האחורית של הוריו.
מביקורות כאלה נהנים בחיוך עקום על ידי רבים שהחזיקו בוולדן כקלאסיקה אמריקאית, שבשורותיהם ניתן למצוא את טרייסי פולרטון, יועצת של Walden, A Game ופרופסור באוניברסיטת דרום קליפורניה.
"בפרופורציה כפי שהאדם מפשט את חייו",
ת'רו כותב,
"חוקי היקום ייראו פחות מורכבים, ובדידות לא תהיה בדידות, לא עוני עוני, ולא חולשה. אם בנית טירות באוויר, העבודה שלך לא צריכה ללכת לאיבוד; שם הם צריכים להיות. עכשיו הניחו את היסודות תחתיהם".
בכל מקרה: איך, אם כן, לעשות משחק? טרייסי מודיעה לנו ש-Walden, A Game הוא ביסודו הדמיה של זמנו של וולדן ליד האגם, כאשר שחקנים מחפשים מזון במדבר דמוי מגילות אלדר, מרכיבים את הבקתה שלהם, יוצאים לטיולים באגם, מגדלים שעועית ואפילו מעיפים את הבקתה שלהם. בגדים.
מה שכבר גרם לי לגחך כמו גולגולת שם למטה בקהל בתרגול, שכן התקופה של ת'רו עצמו ביער הייתה הדמיה של חיים פשוטים. אז יש לנו משחק מחשב שמאפשר לנו לחוות את היותו אדם משנת 1845 שמנסה לחוות את היותו אדם "פשוט" מההיסטוריה. קרא את המשפט הזה מספיק פעמים ותרגיש שהמוח שלך מתחיל לקפוץ כמו נקניק במיקרוגל.
אבל מהי מטרת המשחק, אם כך? הֶאָרָה?
"אנחנו רוצים ששחקנים ימצאו את האיזון הזה", מסבירה טרייסי. "בין לשרוד, לחוות ופשוט לנוע ברחבי העולם."
היא גם לא מדברת על שיטוט הזן שמיינקראפט חיננה גיימרים. במקום זאת, במה שיכולה להיות החלטת העיצוב השנויה ביותר במחלוקת של וולדן, ההנאה הנשגבת של האווטאר שלך מהסביבה שלו היא משחקית. בנוסף להאכלת עצמכם, תצטרכו להקדיש זמן למשימות חסרות משמעות לכאורה, כמו טיול בסירה על האגם.
"הכנסנו את הרעיון שכאשר ההשראה שלך גבוהה אתה נמרץ יותר", אומרת טרייסי. "והם ניזונים אחד מהשני. כשאתה מגורה אינטלקטואלית ואתה מתעניין ומעורב, היסודות של הישרדות אינם מכבידים כל כך".
במילים אחרות, פעולות ללא נטייה הישרדותית ברורה יתנו לך את האנרגיה לבצע עבודת פרך.
עם זאת, פשוט לשוטט ביערות ובאגם לא נשמע לא מושך-שתי שנות המשחק שלך במשחק Walden, A Game יראה את העולם מתקדם בשמונה עונות (ארבע בשם, ואז ארבע מעבר) בין יערות מסצ'וסטס שנחקרו, כלומר. .. לא נכון בכוונה.
האם אתה מוכן? בְּסֵדֶר. התפלגות החי והצומח שאתם נתקלים בהם לא ממש ריאלית, אלא ממוקמת בהתאםעד כמה ת'רו מזכיר זאת בוולדן. במילים אחרות, המשחק מנסה לתפוס משהו הרבה יותר חמקמק מהמציאות. הוא מציג לך את היער שאתה עשוי לדמיין בקריאת הספר. אם, באופן היפותטי, ת'ורו לא שתק בקשר לסנאים, המשחק הולך להיות מחורבן איתם.
עם זאת, אותה הערכה פילוסופית לטבע שממנה נהנה תורו היא, לדעת טרייסי, מטרה לא מציאותית עבור השחקן. "אני מתכוון באמת, הייצוג של הנשגב גדול מכדי להיות מוקף בחוויה תקשורתית. אבל זה לא אומר שאנחנו לא יכולים להצביע על דברים".
למשל, להנגיש את מחשבותיו של ת'רו עצמו על סביבותיו ברחבי העולם. על ידי התקרבות לחפצים אתה יכול לאסוף קטעים מוולדן המכסים את מחשבותיו של ת'רו עצמו על הפריט, הצמחייה או הנוף הזה כדי שתוכל לקרוא בנוחיות שלך, בנטייה מוזרה.שטח מתויומני האודיו של Bioshock עצמו. במקום להקשיב לקרביים של מישהו שנשאבים דרך צינור צר, אתה יכול לקרוא את ת'ורו מדבר על הסיפוק שבחיתוך עצים.
אבל עם משחקים ופילוסופיה שניהם במיטבם כשהם נוטשים את ההיגיון המקובל, האם וולדן יפתיע אותנו בכל דרך?
זה נשמע אולי. לטרייסי יש את זה לומר על מבנה המשחק:
"זה לא [משחק] על ללכת לגור בבקתה ביער, זה על איך אתה בוחר לבלות את הזמן שלך בחיים. זוהי הפשטה של שאלה מורכבת מאוד, אבל כך היה גם ספרו. הוא הלך
לחיות בבידוד כדי להסיר את כל הסיבוכים העודפים. זה מה שאנחנו עושים כאן.
"אני מקווה שכפי שאתה אומר לעצמך, 'למה זה שכשאני עושה את זה במשחק, אני מקבל את זה בחזרה, לעומת הפעילות האחרת הזו?' ואז: 'אוי חכה רגע, אני מבין, אני לא מתוגמל על שבזבזתי יותר מדי זמן להיות חקלאי שעועית'. והם יתחילו לחשוב למה המערכת שלנו עובדת כמו שהיא פועלת.
"עבורי, והמשחקים שאני משחק, אני כן חושב על למה אני מתוגמל, ואני כן חושב שזה היה הכשרה עבורי בחיי כחלק מהחברה הקפיטליסטית שאם אעבוד יותר אז אקבל יותר ויהיה לי עוד. אבל זה לא ממש נכון. אז אני רוצה ליצור מערכת שלא עושה את זה".
אבל למה לעשות את זה בכלל?
"אתה יודע, לאנשים קשה מאוד לקרוא את הטקסט. ניסיתי לגרום לאחיינית שלי להתעניין בזה אבל פשוט לא הצלחתי. זה סוג של השתוללות, ובאופן מוזר ככל שאני עובד עם זה אני מבין שזה כמעט פרוצדורלי. הוא לקח בלוקים מהיומן שלו ועשה נרטיב קטן, רקומביננטי על דברים שקרו לו. זו חלקית תוצאה איכותית.
אז זה בעצם טקסט מצוין לעבוד איתו כמעצב משחקים, כי הוא עוסק במערכות. כשלעצמה זו אפילו מערכת קטנה”.
אז הנה לך. סימולטור הפילוסוף הזה, המשחק הזה שגם סופג וגם מתחמק רטוריקה מסורתית של משחקי וידאו, הוא למעשה משחק הגיוני לחלוטין. מי ידע?
אין עדיין תאריך יציאה, אבל RPS ללא ספק יביא לך עוד על Walden, A Game ככל שהוא יתפתח.
סליחה שהייתי מרושע אליך, ת'רו.
"זה בסדר."
רוצים לקבל קארי?
"בְּסֵדֶר."
* עד ליום שמישהו עושה משחק התגנבות על בורחים של רובוטים בורגניים באזור כפרי אנגלי שנוצר באופן פרוצדורלי, בכל מקרה.