Skyrim: בחזרה ל-Morowind's Weirdness?
כן, כן, כן, כן, כן, כן, כן, כן, כן, כן, כן, כן, כן. טוד הווארד, תוביל את הבחורThe Elder Scrolls V: Skyrim, הסבירה שהמשחק האחרון Oblivion נטש קצת את המוזרות הנפלאה של קודמו המופלא, Morrowind - ושזה משהו שבת'סדה מקווה לתקן ב-Skyrim.
אני מסכים לגמרי. מצאתי הרבה מה לאהוב ב-Oblivion, אבל כל היערות וערי האירו היו ללא ספק ירידה אחרי הערים העשויות מצבים ענקיים, פשפשי מים בגודל בניין וגמדים ביו-מכניים שהציעה מורוווינד.
אמר הווארדמגזין קופסאות רשמי, "עם Oblivion, אנחנו מתמודדים עם מחוז הבירה, ורצינו לחזור לתחושה הקלאסית יותר של ארנה ו-Daggerfall של עולם פנטזיה שהרגיש יותר מעודן ומסביר פנים. מקום שהבנת מיד. אבל בזה, הקרבנו חלק ממה שהפך את Morrowind למיוחד; פלא הגילוי."
המטרה הפעם היא "לנסות להחזיר חלק מזה וללכת על הקו בין Morrowind ל-Oblivion. איפה שהוא בהתחלה נראה מוכר, אבל יש לו תרבות ייחודית משלו וספין על זה".
אני מניח שכמה אנשים יגידו אבל אם זה אמצע הקרקע, זה לא טוב AAARGH RAGE שונאת BETHESDA RAAAAAAGE אבל אני מאוד שמח לשמוע ש-Skyrim לפחות מזהה מה עשה את Morrowind כל כך מיוחד. זה שנות אור טוב יותר מלומר "כן, זה כמו Oblivion אבל יותר נגיש", וזה משהו שלא הייתי לגמרי מופתע לשמוע. אבל לא שמעתי את זה. אני מרוצה היום הזה.
בין אם Skyrim אכן תפר את הטענות הללו או לא, הווארד מבין בבירור את החששות של ידיים ותיקות של TES. "זה צריך להרגיש זר, סוג של 'זר בארץ זרה', עם אלמנטים למראה מוכרים רק משרשים אותך בשלב מוקדם של המשחק. כל הטון בסופו של דבר הוא אחד של 'אני אאוטסיידר, לא נוח לי'".
מְעוּלֶה. אי נוחות עושה לי נוח. ובמשחק.