וסביר להניח שהם עובדים שוב עם Konami
בזמן שאני מקליד את המילים האלה, שמאי מומחה ברנדי משתולל בערפל של בלוברגרסה מחודשת של Silent Hill 2. בהכירו את ברנדי, הוא ישתובב ברחוב נילי כמו ג'נטלמן ג'נטלמן מאוקספורד של שנות ה-20, ישליך את האזיקים והמרפקים שלו ויקרוץ בעליצות לכל מטפורות הדיכאון המטלטלות שמנסות ללעוס את רגליו. בזמן שאנחנו ממתינים להכרעת הדין שלו, הנה עוד קטע מצ'אט עם בלובר מוקדם יותר הקיץ, שבו אני מעלה את השאלה המדהימה ביותר מה הם יעשולְאַחַרביצוע מחדשהיל השקט 2. התשובה, בקצרה, היא יותר משחקים עם תצוגה ידנית של גוף שלישי, המסתמכים על אווירה, מתח וריגוש מהלא נודע, במקום על מפלצות שאומרות "בו!"
"בתקופה שבה עבדנו על Layers Of Fear הראשון, סמכנו הרבה יותר על פחדי קפיצה ודברים שמופיעים בצורה מאוד פתאומית", אמר לי המפיק הראשי Maciej Głomb. "ואני חושב שבכל משחק אחר כך ובמיוחד עכשיו, עם Silent Hill 2, הלכנו הרבה יותר לכיוון של יצירת האווירה המתוחה הזו - שוב, [התחושה הזו של] הלא נודע, אתה לא בטוח מה הולך לקרות לאחר מכן, אם אתה באמת יכול לספק את התחושה הזו, אתה לא באמת צריך 'לגרום' למשהו כי זה כבר עובד על שחקנים, הם חווים את החוויה הזו".
תצפיות אלו הן "יותר על הצד היצירתי". במונחים פרקטיים יותר, בלובר לא השקיע שנים בהפעלת מצלמת גוף שלישי ידנית רק כדי להעלות אותה על המדף ב-7 באוקטובר.
"[הגרסה המחודשת של Silent Hill 2] הוא גם המשחק הראשון שבו יצרנו מצלמת גוף שלישי ובהמשך, אני חושב שזה גם הכיוון שאנחנו רוצים להמשיך ולחקור", המשיך גלומב. "כי אנחנו מרגישים שזה בעצם עוזר לך לחוות את הסיפור, ולהבין את הרגשות, את המוטיבציה של הדמויות, ושומר על החוויה הכללית הרבה יותר אישית. כי שרואים את הדמות מזדהים איתם לדעתי הרבה יותר מאשר , למשל, כשאתה משחק בגוף ראשון."
המנהל הקריאטיבי של הרימייק, Mateusz Lenart, אמר לי גם שבלובר מנסה להתייחס לכל פרויקט בכוונה רבה כבסיס לפרויקט הבא.
"אם אתה עוקב אחר ההתפתחות שלנו לאורך זמן, אתה יכול לראות שכל פרויקט בודד היה למעשה הכנה לעשות את זה שוב, סוג כזה של משחק", אמר. "אנחנו מוסיפים אלמנטים לאט מאוד כדי לצמוח כחברה, לצבור ביטחון, לצבור ניסיון וכו'.
"וזה היה בזמן שעשינוהמדיום, שעשינו את ההצעה הזו - הרגשנו שיש לנו את הטכנולוגיה, הניסיון והידע לנסות ולהתמודד עם Silent Hill, כותר איקוני. עבורנו זה היה הדובדבן שבראש, אבל אנחנו עדיין רוצים להתקדם, למדנו כל כך הרבה על טכנולוגיה, על מערכות לחימה, כל כך הרבה דברים שאנחנו יכולים להביא לכותרים חדשים".
רודף: מנכ"ל Bloober Team, פיוטר באביאנו, רמז לאחרונהBankier.plשאנחנו "יכולים לצפות ש[Silent Hill 2] אינו הסוף של ההרפתקה עם Konami." האם יתאפשר להם לפתח את סרט ההמשך הממוספר הבא? או שקונאמי ימסור להם עוד היל זקן כדי לחדש,אולי אפילו המשחק המקורי?
כמו שאנינחקר בצורה ראוותנית למדיבתצוגה המקדימה שלי, יש תחושה שבה בלובר יצרה משחקי Silent Hill מאז הקמתם. בעוד הפקות מובחנות היוצרות יקום מחובר דיסקרטי, הפרויקטים שלהם תמיד היו חייבים כבד לפסיכודרמה האפרורית של קונאמי. זה נכון במיוחד לגבי ה-Medium, שמעלה סיבוב מסך מפוצל על הנחת הממדים החלופיים של Silent Hill.
אמנם אני יכול לכבד את ההיגיון של בנייה ישירה על העיצוב של הגרסה המחודשת של Silent Hill 2, אבל אני אישית אשמח שבלובר יתנדנד קצת לגדרות, עם קונספט משחק האימה הבא שלהם. זה לא כמו שישכל מחסור במשחקי Silent Hillאוֹמשחקים בהשראת Silent Hillבפתח.