אשה בחור שעשוע-בושה, אם תרצו
אמנם אני בעד לבנות אימה באמצעות הקדמה מתמשכת, אבל זה תמיד תענוג לשחקחֲרָדָהמשחק שלא מבזבז זמן לקרוע את עגינות ההיכרות ממש מתחתיך, כפי שקורה ב-13th Street Studios'מוכתר. למעשה, ההדגמה של המשחקהצליח לגרום לי ללכת "אוו" ואז "אה!" בשלוש דרכים שונות לפני שבכלל יצאתי מהמעלית ההתחלתית. זה גם גרם לי ללכת "איכס" פעם אחת, כי בחרתי נגד בקרות טנקים, למרות ההצעה להשתמש בהם עם עכבר ומקלדת. אני בא אליך כקול חסר גוף, לכוד בין עולמות הקלט של משחקי וידאו, עם תחינה קשה: אל תעשה את זה. פשוט השתמש בפקדי טנק. הייתי מתחיל מחדש אבל אני כבר עמוק מדי.
איזה יפה, אה? יש משהו בלכידת השאיפה האמיתית של הוויזואליה של עידן ה-PSX, ולא רק להתפלש במגבלות שלה לגראנג'יות, שלדעתי חביב באמת. יש עדיין מידה לא מבוטלת של גראנג'יות, כמובן, אבל עם קצת יותר כשרון יצירתי שגורם לתפאורה של Becrowned להרגיש כמו מקום משלה, למרות שכמובן מעורר כמה קלאסיקות ז'אנר. כמו כן, אני שמח לראות אתהיל השקט 2מסורת שתשחק כבכורה בכורה רדוף על ידי בד שלם שאומץ על ידי השטויות שלו:
ריצ'רד טורנס הוא אדם שיעשה הכל כדי להשיג את מה שהוא רוצה. Не הוא אדם בעל רצון חזק ואופי בלתי שביר. הוא רציונלי וקר רוח. ריצ'רד שואף לעצב את העולם לטעמו. למרות מאמציו, הוא מעולם לא השיג את מה שהוא באמת רוצה - אושר. מה הוביל אותו לעולם של סבל אינסופי? לחשוף את מסתורי עברו של הגיבור כדי לגלות.
למעשה עשיתי ריסטרט ובחרתי פקדי טנק בסופו של דבר. לאחר ההשתוללות במעלית, דשדשתי לאורך מסדרון ארוך, מצאתי סכין על גופה, ואז דפקתי בדלת עד שהאדם שמאחוריה התעצבן מספיק כדי לשלוח לעברי גאון חרמש. הלחימה היא מביכה להפליא, והבחור שלך מניף את הסכין כמו משוט פינג פונג. במילים אחרות, זה כל מה שאני רוצה מקרב תגרה במשחק אימה הישרדותי עם זוויות מצלמה קבועות ובקרות טנקים.
אני לא אפרט יותר מדי על התגליות שתגלה בקרוב, חוץ מלומר שיש לי את ההרגשה שדיקי טורנס עשה כמה דברים רעים מאוד. אני מאוד בעניין של האמנות והאווירה כאן, ובזמן שאנחנו מסתובבים בפריפריה של עייפות תחיית אימה הישרדות מהאסכולה הישנה, יש ל-Becrowned מספיק דברים כדי שזה יהיה שווה הצצה. שוב, ודא שאתה הולך עם פקדי טנק, אלא אם אתה רוצה לאמץ במלואו את ההלקאה העצמית הסמויה, אני בטוח שאורבת איפשהו קרוב לפני השטח של הנפש של הגיבור.