הצטרפו אליי להזיל ריר על שורות אינסופיות של מסועים
לפי Steam, ביליתי בערך 2000 שעות במשחקי מפעל. מונחים כמו תפוקה, מודולריות ואוטומציה הם כמו שריקות כלבים בשבילי, אז כששמעתי את זהצורה 2קיבלתי הדגמה עבור Steam Next Fest החודש, ידעתי שתוכניות סוף השבוע שלי מוינו באופן מיידי. ובכן, הנה אנחנו בשבוע החדש. סיימתי את ההדגמה של Shapez 2 פעמיים ונכנסתי 10 שעות למשחק. אני רואה מסוע של עיגולים וריבועים מאחורי העפעפיים שלי ומערכת התגמול של המוח שלי נחטפה היטב. הדרך היחידה שבה אני יכול להמשיך לעשות את העבודה שלי ביעילות היא על ידי כך שהעבודה שלי תהיה על שאפז 2. אז הנה אני כאן.
Shapez 2 יודע בדיוק מה זה צריך להיות. זה מה שהמפתחים Tobspr מכנים משחק מפעל "טהור", מה שאומר שאין אויבים להילחם בהם, וכל בנייני המפעל והחגורות שאתה מציב הם חופשיים לחלוטין. זה פשוט על לקיחת צורות פשוטות, לחתוך אותן, לסובב אותן ולתפור אותן שוב לצורות מורכבות יותר שאותן תזין לתוך הפורטל הגדול רעב הצורות במרכז המפה.
אם שיחקת ב-Shapez 1, הכל יהיה מוכר לך מאוד. ההבדל העיקרי הוא ש-Shapez 2 הוא כולו תלת-ממד, ומלבד המורכבות הנוספת הברורה של ריבוי רמות של חגורות, זה אומר שהכל נראה כ-8000% יותר מדהים. אבל זה לא רק זה. מידע מפתח כגון תפוקת חגורה ויחסים אידיאליים נגיש הרבה יותר בחופשיות. גם הפקדים אינטואיטיביים יותר, במיוחד כאשר מניחים מסוע - המהווים כ-75% מכל מה שתציבו אי פעם, אז טוב מאוד שהם הבינו את זה כל כך.
האנימציה של Shapez 2 גם עושה הרבה מהמשימות הכבדות בכך שהכל מרגיש מספק ככל האפשר. לראות את החותכים חוצים בצורה מסודרת ומארגנים מחדש צורות, או לראות את מעליות החגורה גורמות פריטים למעלה ולמטה כמו דוושות אופניים, זה פשוט נשגב. העיצוב לכל אורכו יוצא דופן, והעצירה כדי להתקרב לחלק מהמפעל שלי בעבודה הייתה רק מחט גדולה של 14 גאוג' של סרוטונין למוח.
ההדגמה מאורגנת על ידי סדרה של משימות המוצגות בפינה השמאלית העליונה. יש משימות עיקריות גדולות, שפותחות סוגי בניינים חדשים עם השלמתם, ומטרות "הצעות" קטנות יותר, הנוטות לשפר את המהירות של חגורות ומבנים. שני סוגי המשימות מבקשים שמספרים מסוימים של צורות ספציפיות יימסרו לפורטל המרכזי. דוגמה מוקדמת עשויה להיות צורה שהיא חצי עיגול וחצי מרובעת, אז אתה צריך לחגור כמה עיגולים וריבועים, לחתוך אותם ולתפור אותם יחד. נחמד וקל. אבל לקראת סוף ההדגמה, הוא מתחיל לבקש צורות פרנקנשטייניות רב-צבעוניות, מוערמות זו על גבי זו בדפוסים נעימים להפחיד.
ככל שהביקוש לצורות מורכבות יותר גדל, נאלצתי להתרחב מעבר לפלטפורמת ההתחלה המרכזית ששכנה את הפורטל ואת המפעלים הראשונים שלי. זה המאסטרסטוק השני של Shapez 2. במקום פשוט להיות מישור אדמה אינסופי כמו ב-Shapez 1, הכל הוא שטח בלתי ניתן למעבר עד שאתה מתרחב החוצה על ידי הצבת פלטפורמות חדשות. גם הפלטפורמות הללו מוגבלות בגודלן, מה שמחייב את השחקנים ליצור עיצובים חוסכי מקום שמקבלים צורה ועושים לו דבר מסוים, למשל, לפני שהם מוציאים אותו לפלטפורמה שכנה, שעושה עוד דבר מסוים, וכן הלאה. . כל פלטפורמה נועדה בשבילך ליצור בלוקים מפעל מודולריים הפועלים כמקרוקוסמוסים של בנייני החותך והמסובבים הבודדים שהצבת בתחילת ההדגמה, ופותחים באופן מסיבי את היקף המשחקבִּניָןאפשרויות בתהליך.
דבר נוסף שאהבתי מאוד היה נקודות ה-Blueprint של Shapez 2. אלה הם מעין משימה צדדית תמידית בהדגמה, שהושגה על ידי אספקת סוגים מורכבים יותר של צורות (ככל שהצורה מורכבת יותר, כך תקבל יותר נקודות), והוצאה על העתקה-הדבקה של חלקים במפעל שלך במקום אחר, תוך הפחתת עבודה ידנית של הנחת הכל אריח אחר אריח. שרטוטים אינם חדשים, כמובן. הם מרכיב עיקרי בז'אנר. אבל אני מאוד אוהב את ההחלטה לקשור את זה לצבור נקודות. בהתחשב בהיעדר עלויות בנייה כלשהן, זה ירגיש קצת זול פשוט להיות מסוגל לבצע CTRL+C ו-CTRL+V חלקים ענקיים של המפעל בחינם. אבל עם נקודות שרטוט, אתה צריך לעבוד לקראת היכולת הזו עם זרם קבוע של צורות, וזה נותן לך עוד שדרה נחמדה של התקדמות ואסטרטגיה מלבד השלמת המשימות העיקריות.
הלוואי שהדמו אתגר אותי קצת יותר. שלא כמו ב-Shapez 1, הפורטל יקבל את הצורה הנכונהכֹּלאוריינטציה, שמרגישה מוזרה במשחק שכל כך ממוקד על דיוק עם הצורות שלו, ואני עדיין לא בטוח שגם כל עלויות הבנייה שלך הן בחינם. זה נוח, אבל זה גם אומר שיש פחות תמריץ להיות יעיל. הפלטפורמות עשויות לעזור בזה, כמובן, אבל אפילו בהדגמה קל מאוד לעקוף את זה, כי פשוט היו לי יותר פלטפורמות ממה שידעתי מה לעשות איתן. נוחות זה נחמד, אבל הסרת כל הגבולות היא לא בהכרח הדבר הכי מהנה.
אני חושב שההצלחה ארוכת הטווח של Shapez 2 תסתכם עד כמה היא שאפתנית בסופו של דבר. היה לי גלילה בעץ הטכנולוגיה מעבר לנקודה שבה מסתיימת ההדגמה, וראיתי כמה תכונות שנשמעות מגניבות מאוד - רכבות, ערבוב צבעים וטכנולוגיית מערבולת (מה שזה לא יהיה) - אבל אני בעיקר מקווה לפחות סוג צורה בסיסי אחד או שניים נוספים. כרגע יש רק את צורות העיגול, הריבוע, הכוכב וטחנת הרוח, והכל בנוי מהארבעה האלה. אני יודע שהמורכבות נובעת מהשכבות והצביעה של הצורות האלה, אבל עדיין. מה לא הייתי נותן עבור תלתן, או יהלום, או סופגניה!
למרות זאת, ההדגמה השאירה לי כאב לעוד. מה שכנראה אומר שזה היה בדיוק באורך הנכון. ביליתי שבע שעות נואשות כשאני מנצח את זה בפעם הראשונה, אבל זה היה בגלל שהגדלתי בכוונה את ההפקה שלי לרמות מטופשות. שיחקתי את ההדגמה שוב לאחר מכן, וסיימתי אותו תוך 90 דקות. אז זה מאוד תלוי איך אתה מחליט לשחק. ובכל זאת, כל מה שראיתי נראה מבטיח מאוד, וכאן אני מקווה שכששאפז 2 ישוחרר לגישה מוקדמת השנה, זה יהפוך את השילוש הקדוש של משחקי המפעל (פקטוריו,מַשׂבִּיעַ רָצוֹן, ותוכנית Dyson Sphere) לתוך רביעייה.