אין שום סיבה בעולם שמישהו שקורא את זה יידע כמה אני אוהב הנפה כפולה, אבל יגיד שזה עתה סיימתי לאכול קערת דגנים, כפית בכל יד, ומיד אחר כך אחזתי במברשות אקימבו כשאני ניקיתי את סלעי הפה שלי. אתמול בלילה היה בעיקר על הנפה כפולה גם כן, כשהכנתי את עצמי לחלוק כמה פרטים עליהםנתיב הגלות בקרוברק-הרגע הזה חשף את המחלקה השישית, הצל. עם המראה עמוס הכלים, המוכתם בדם, של אדם המעוניין במחקר לא מורדם של הקרביים של חברים אחרים, הוא נראה לעתים קרובות מוקף במלכודות מוכתמות, טופר מתכת על כל יד, אם כי לעתים קרובות יותר הוא לא נראה כלל.
תכננתי לבקר שובנתיב הגלותכבר זמן מה וזה בדרך כלל התירוץ הערמומי, המרושע והסליחה לגיבור שאני מחזיק מעמד. זה או זה או, בהיותו סוג מנוגד, הקדוש ביותר מבין הלוחמים. או שאני רוצה להכות ברשע מכל הסיבות הנכונות או להיות רק קצת רשע בעצמי, אבל אקרובטי וחשקאי מספיק כדי להימנע מכל ההמכה הזו אם זה יקרה לי.
בהתאם לעולמו המזוויע והלא נעים של Path of Exile, הצל אכן נראה כמו Quite the Cad. הנה המילה הרשמית:
אורב בחושך, הצל המרושע עוקב בשקט אחר טרפו עם פגיון מוכן. מגחך בציפייה, הוא עוקב אחר מטרתו לעבר המלכודות הקטלניות ששתל מראש. כבר, הקסמים העדינים שלו מפעילים את הקסמים האפלים שלהם, מגבירים את חושיו ומקהים את מטרותיו. המלכודת קופצת, והקורבן המופתע והמושחת שלו בקושי מספיק להשמיע התנשפות אחרונה, נואשת, לפני שהלהב מנקב את ריאותיו, גונב נשימה וגם חיים.
זה לא המתנקש חובש הברדס בעל כוונה אצילית משהו, זהו שוחט ומוסר כאב, שבמצבו העירום ביותר, עלול להיחשב בטעות כמנתח סדיסט, גדוש בכלי חיתוך וניסור, או קצב, מְעָנֶה. הוא הורג יותר בגלל הגאווה של ביצוע מושלם והריגוש של להביא לסופים משוכללים מאשר בשביל כסף.
הגאווה הזו הפכה למעין יהירות, מה שמוביל לקוח לחשוד שהצל עשוי להתפאר בהישגיו האחרונים בתקיפת העורקים. כך הוא מוצא את עצמו צרור על ספינה ומיועד למופע האימים שהוא התפאורה הקודרת והבלתי קטלנית של Wraeclast של Path of Exile.
הכל טוב ויפה, אני אעמיד פנים שאני שומע מקהלת קולות בוכה, אבל איך זה להיות המחבל הרצחני?
שאלת שם שאלה די קשה, מקהלה של קולות דמיוניים, אבל אני אנסה לענות כמיטב יכולתי. בהתחשב בגלקסיה האדירה של כישורים הפתוחים לדמויות של Path of Exile, הצל שלך לא ישחק כמו של Shadow של הרולד טופנס ושל טופנס אולי יהיה מעט מאוד במשותף עם שלי.
אני אנסה לבנות יצירה של דקירות רעילות עם שני אגרופים, להפיל שובל של מלכודות כשהוא נסוג, קל רגליים ומשוריין, ואז חוזר לשים את הגימור בשרידים ההרוסים של אלה השוטים מספיק כדי לרדוף אחריו. . זהו ARPG,כֹּל אֶחָדהוא טיפשי מספיק כדי לרדוף אחריו אז אני חושב שהוא ישתלב בדיוק. עד כה אספתי טפרים ופגיונות, ואז חורצתי אבני חן שמאפשרות לי לחתוך ולדקור בו-זמנית, תוך כדי קסם לשרוף בשר לבייקון. זו שיטת שחיטה יעילה כמו שאתה יכול לדמיין.
המלכודות עדיין לא עובדות כל כך טוב כמו הדקירה, וזה מעט בעייתי כי הוא אינדיבידואל די דקיק. עם שיעורים קודמים יותר אכזריים, ביליתי חמש דקות טובות בהרהורים על הוצאות נקודות מיומנות לפני ששמתי לב שכמה קניבלים לועסים אותי כל הזמן. לא בעיה עבור אותם גברים גבריים. עם זאת, הצל חיוור, דק ובכבדות נכנס לדפש. חסר לו שרירים.
גם אם להכניס אותם לחדר עמוס לא היה מספיק תגמול, מלכודות נראות השקעה הגונה כדי להגן על המסגרת הדקה הזו והן יעילות, אבל יש כל כך הרבה מגוון באופן שבו הן בנויות שאני מתנסה במקום להתבסס עליה יְעִילוּת. ניתן להמיר כל כישוף למלכודת, עם סוגים שונים של טריגרים זמינים. בעיקר זרקתי מוקשים במקום, למרות שזה מסתמך על רעיית מפלצות מדויקת יותר ממה שנראה לי לפעמים מסוגל. אולי אתרחק מכישורי המלכודת ואתרכז בזריזות ובשמחה הטהורה יותר של יציבות דקירה.
האופן שבו מיומנויות פועלות ב-Path of Exile היא לא כל כך פשוטה כמו בחירת כיתה ועבודה במעלה עץ. התחל כצל וזה אפשרי לחלוטין לפלס את דרכך על פני רשת האפשרויות אל הכישורים המועדפים של הפורץ הכבד יותר, או להתרכז בכישוף ולא בסאדיזם. הנה שלוש דוגמאות לבניית צל, בעיקר משותפות כדי שכולנו נוכל לבהות במשקפי עיניים בשמי האפשרויות המכוכבים.
אם לא שיחקת במשחק, זה עשוי להיראות מבלבל להפליא. מה שהוא מראה הוא דמות המבוססת על מהירות. הוא יהיה שברירי, אבל בהמשך הקריירה שלו של טפרים וחריפות, יכולות ה-Soul Raker יאפשרו לו לשחרר חיים מאויביו כשהוא קורע אותם לגזרים, מה שאמור לאזן את הפגיעות הפיזיות שלו. בואו נסתכל על אחר.
זה יהיה צל שמתאים יותר לאמנויות החשוכות. הוא מעדיף לחשים שמקפיאים את אויביו כי אז הוא יכול לנפץ אותם למיליוני חתיכות וזה מסוג הדברים שהוא אוהב לעשות. מיומנויות כמו Pain Atunement מגדילות את הכוח של הקסמים שלו כשהוא חסר חיים, מה שמוכיח שיש קצת M עם ה-S.
הדוגמה האחרונה היא בניית המלכודת. מהיר כמו יוסיין בולט, מפוקפק כמו שטר של שני פאונד וטרפי כמו מבנה מלכודת, זה הממזרי ביותר במגרש. עם זאת, יותר מאשר דיון על הפרטים של המבנה, זה רק עוד תירוץ להסתכל על המסלולים והקבוצות האפשריות הרבות במערך הענק הזה של מיומנויות. זה עדיין מבלבל.
מכיוון שמתרחשים כל מיני אירועי האקי, מזעזעים ובוזלים מרגשים בזמן הקרוב, זה נראה נכון שאמשיך עם דמות הצל שלי ואחזור בעוד שבוע בערך עם דיווח מעודכן על מצב המשחק. אני מעוניין במיוחד לראות כמה הבדל עושה שיעור במשחק עם כל כך הרבה מיומנויות, אבל יש עוד מה לראות. ממערכת הסחר לאטמוספירה הקודרת ולמניפולציה המורכבת של אבני חן זה אמור להיות מסע מעניין, ובאמת, לאן עוד הייתי הולך בכל מקרה?
הצל יפתח בפני אלה שנמצאיםהבטאביום שישי, אז יתקיים גם סוף שבוע ציבורי נוסף.