סודות! לכולם יש אותם - אפילו לך. אולי אתה לוקח מדי פעם שתי דגימות במכולת, או מדבר בטלפון הנייד שלך תוך כדי נהיגה, ומסכן מיליונים. או אולי אתה רק חלק מאילומיניטי משעמם ומזמזם ששולט בכל מחשבה ופעולה של העולם.העולם הסודיהמנהל הקריאטיבי רגנאר טורנקוויסט היה כמוך פעם - מלבד מעניין יותר ועם שם מגניב יותר. אבל עכשיו, כל הסודות שלו נעלמו. כן, חטפתי כל אחד אחרון. הוא מפחד מג'לי בטעם ליקריץ. סיפור אמיתי. אבל גם, יותר רלוונטי, הוא חושב ש-Secret World "לא מרגיש כמו שום MMO אחר" שקיים, ויש לו תוכניות גדולות לגבי איך להשאיר אותך אנשים סוררים להתעניין הרבה אחרי ההשקה. המשך לקרוא על כל זה ועוד.
RPS: אז המשחק עומד לצאת לדרך, ואתם בדיוק סיימתם סדרה של סופי שבוע בטא. עם זאת, בהחלט ראיתי כמה תלונות צצו במהלך התקופה הזו. הצלחת להתייחס לרובם?
טורנקוויסט: כן, זו בעצם שאלה טובה, סופי השבוע של הבטא האלה היו חשובים להפליא עבורנו. היו לנו את השניים הראשונים, ואז הייתה לנו הפסקה של שלושה שבועות, אני חושב שזה היה, ואז היו לנו את השניים האחרונים. ובין זה, למעשה עשינו הרבה דברים. אני חושב ששני סופי השבוע הראשונים של הבטא היו חיוביים, אבל היה משוב קטן שהסכמנו איתו - במיוחד בכל הקשור לתחושת הלחימה. וגם לכמה סוגיות הנוגעות ליצירת דמויות שבאמת היינו צריכים לטפל בהן.
ועשינו זאת. אנחנו יכולים לקבל כאן תפנית מהירה מאוד בשינויים בגלל האופן שבו אנחנו מוגדרים. למעשה הצלחנו להתייחס כמעט לכל מה שהועלה בצד הקרבי. שחקנים הרגישו שזה מעניין ומורכב ועמוק, אבל חסר קצת חיבור בין הדמות לשחקן. זה הרגיש קצת כאילו ההתקפות שלהם לא השפיעו מספיק, והיו בעיות באנימציה, וגם סאונד. במהלך כמה שבועות התייחסנו לכל זה. הקמנו צוות תקיפה כדי להתמודד עם זה ובאמת להתמקד בלהגרום ללחימה שלנו להרגיש הרבה יותר טוב.
היו לנו כמה חודשים פרודוקטיביים להפליא בפרויקט. הצלחנו להפיג את הפחדים של כולם, אני חושב. כל מי שחזר בשני סופי השבוע האחרונים של הבטא, ובמיוחד עכשיו להשקה, הוא רואה שהמשחק השתפר בצורה מסיבית ממה שהיה רק לפני כמה חודשים. וככה זה הולך. כל הבוחנים האלה עזרו לנו. אבל זה לא אומר שאנחנו בהכרח הולכים לעשות את כל מה שהם ביקשו מאיתנו לעשות. יש לנו רעיון מה המשחק צריך להיות. וכמובן, בסופו של יום, השחקנים הם אלה שישפטו את זה, אבל עד כה, הפידבק ממה שעשינו היה ממש טוב.
RPS: תלונה אחת גדולה, מהותית יותר שראיתי, עם זאת, היא ש-TSW עדיין - בלב - תלוי בנוסחה הבסיסית של WoW. אני מתכוון, אני עדיין הורג ארבעה דראג מה שיותר ואוסף שבע ביצים של מי - גם אם זה עטוף בעולם מרתק, כתוב היטב ופועל. האם אתה מודאג מזה, במיוחד בהתחשב בתגובת הנגד שקיבלו לאחרונה MMOs מסורתיים כמו SWTOR ו-Tera?
טורנקוויסט: אני חושב שכשאני יושב ומשחק את העולם הסודי, זה לא מרגיש כמו MMO אחר. אם יש MMO אחד שמרגיש פחות כמו MMO, זה EVE, כמובן - אבל זה משחק שונה מאוד. כשאני יושב לשחק את העולם הסודי זה לא מרגיש כמו WoW, זה לא מרגיש כמומלחמות הגילדות, זה לא מרגיש כמו הקריאה של אשרון, זה לא מרגיש כמוEverQuest. זה ממש לא מרגיש כמו כל MMO אחר.
האם היינו מסורתיים במובנים מסוימים? בַּטוּחַ. אבל אני חושב שמי שאומרים שהקרב שלנו הוא כמו הקרב של WoW, הם באמת לא עלו מעבר לפני השטח. בהתחלה אולי זה מרגיש ככה. אבל אם אתה משחק במשך 12, 15, 20 שעות, זה די ברור שזה שונה בתכלית. זה דורש טכניקות שונות, זה דורש גישות שונות כדי לשרוד בעולם. זה דורש יותר תנועה, זה דורש יותר מחשבה מאחורי היכולות שלך.
כן, יש לנו משימות ואתה מקבל XP על ביצוע המשימות האלה, אבל זה לא משהו שאנדמי ל-MMO. זה RPG באופן כללי. אתה צריך מטרה ואנחנו נותנים לך מטרה כל הזמן. וזה גם משהו שהיינו מאוד ברורים לגביו. אנו נותנים לך סיבה לעשות את כל מה שאתה עושה. זה אף פעם לא מפריע בעולם הסודי כי אתה יוצא החוצה ועושה משימה שנראית לך הגיונית. אתה מאמין בזה. זה לא סתם מישהו אומר לך לצאת ולרדוף אחרי ארנבות. אתה יוצא לעשות משהו שישתלם בסופו של דבר עבור הסיעה שלך, עבורך כדמות, עבור הדמויות במשחק, עבור העולם.
RPS: השנה במיוחד, עם זאת, זה באמת נראה כאילו שחקנים מסתכסכים עם מבני MMO מסורתיים. האם הגיע הזמן למשהו חדש לגמרי?
טורנקוויסט: אני לא יכול לענות על כל מה במשחק ששחקנים אוהבים ולא אוהבים. אבל אני חושב שקודם כל, הרבה MMO נתקעים בתלם. כן, אתה עושה את ההרוג 15 מהסוג הזה, לך תהרוג 15 מהסוג הזה, ויש לנו גם סוגים כאלה של משימות, בהחלט. אבל זה מרגיש שונה מאוד בעולם הסודי. אתה לא עושה את זה רק בשביל המכונאי הפשוט של להרוג את הדברים האלה ולקבל XP. זה גם קשור לקו עלילה קוהרנטי. ויש לזה מטרה, יש לזה משמעות, והמכניקה בדרך כלל יותר מעניינת מזה.
כן, כנראה ששחקנים קצת נטולי זכויות עם מכניקת ה-MMO האופיינית. אני חושב ש-MMO הפכו כמעט כמו ז'אנר יחיד. כמו משחקי נהיגה, הם קיימים לנצח, אבל משחקי מירוצים ממשיכים להמציא את עצמם מחדש. אותו דבר עם יריות ואותו דבר עם משחקי RPG ואותו דבר עם משחקי ספורט. אבל ארגוני MMO נתקעו בתלם כזה של עשיית דברים בדיוק באותו אופן כל הזמן.
אנחנו לא עושים את זה. זה באמת מרגיש אחרת. כשאתה מתחיל לחפור מתחת לפני השטח ומתחיל לשחק בו במשך זמן רב יותר, זה למעשה מרגיש שונה מאוד. כן, שוב, אנחנו לא מתרחקים מכל המכניקה המבוססת, אבל אנחנו מוסיפים להכל. אין שום דבר בעולם הסודי שהוא בדיוק כמו כל דבר אחר. זה לא שיבוט של שום דבר. אין שום דבר רע עם שיבוטים טובים. שיבוטים טובים יכולים להיות משחקים נהדרים.World of Warcraftלא היה המשחק הראשון שעשה את מה שהוא עשה. זה היה הטוֹב בִּיוֹתֵרמשחק לעשות את מה שהוא עשה. החלטנו לא ללכת בדרך הזו, לא להיות עוד שיבוט של WoW או שיבוט של EverQuest או שיבוט של מה שבא קודם. החלטנו לנסות להמציא מחדש, אולי לא הכל, אבל את רוב הדברים.
RPS: האם אתה חושב שזה יהיה אפשרי ליצור MMO שיבטל את כל החיפושים בסגנון הקרב לחלוטין ופשוט יתמקד בפתרון חידות בסגנון הרפתקאות MMO בקנה מידה גדול?
טורנקוויסט: ברור שזה אפשרי. בְּהֶחלֵט. אבל אני לא בטוח שזה רעיון טוב. זה באמת תלוי. קונפליקט במשחק זה טוב. אני לא רואה צורך להתרחק מהעובדה שיש לך קונפליקט במשחק שמתרחש תוך כדי לחימה. צריך להילחם באויב חיצוני. יש דרכים שונות לעשות זאת. עושה סתם משהו כמומיסטבאינטרנט, ובכן, זה נעשה, ובהתחלה זה היה מעניין, אבל אני לא חושב שזה היה כל כך כיף. אני חושב ששחקנים הרגישו שיש חוסר קונפליקט, של דחף לזה. קרב, עשייה, סכנה - זה חשוב, זה הכרחי לעולם משחקים.
ישנן דרכים שונות לעשות זאת כמובן. אתה לא בהכרח צריך להילחם במפלצות והכל. אבל מצאנו שלכל הרעיון של החוויה הקהילתית הזו צריכה להיות תחושה של סכנה. זה צריך להרגיש כמו עולם שבו הכל יכול לקרות, וזה כולל לבעוט בתחת, להתאגד ולנקום. יש דרגות שונות של זה, ואני חושב שהעולם הסודי כרגע, זה משחק די תחרותי. אתה צריך להילחם הרבה זמן, למעט כשאתה עושה חקירות.
הקרבות הם חלק ממה שהופך את המשחק למהנה ומעניין לשחק. אני חושב שלפתור חידות כל הזמן, זה לא יימשך מאות שעות. אני חושב שאנשים ישתעממו הרבה יותר מהר. הצורך להתמודד עם עולם מסוכן שבו יש מפלצות אמיתיות ושבו הרוע עולה ולעשות את זה באופן שמחייב אותך להרים נשק ולהילחם בהם - זה נותן לעולם המשחק יותר מימדים. אני לא חושב שאי פעם הייתי עושה משחק שהוא רק משחק הרפתקאות באינטרנט ביחד עם אנשים אחרים. אני לא בטוח איך זה יעבוד, אבל זה בהחלט אפשרי. מישהו צריך לעשות את זה. זה כנראה צריך להיעשות על ידי מישהו עם תקציב קטן וצוות קטן של אנשים שמוכן להתנסות יותר מאיתנו.
RPS: האם זה או יהיה אי פעם אפשרי בעולם הסודי לעשות רק משימות חקירה ולמקסם את ההתקדמות שלך?
טורנקוויסט: כן, אני חושב שכן. כרגע אתה לא צריך לעשות כל מיני משימות כדי להתקדם, אבל בשלב הזה אין באמת מספיק חקירות כדי להתקדם רק דרך זה. אתה יכול לעשות יצירה ואתה יכול להתקדם, אתה יכול לעשות חקירות ולהתקדם, אתה יכול לעשות הישגים וידע ולהתקדם, אבל תצטרך לעשות דברים אחרים בנוסף לזה. אתה לא באמת יכול לדלג על הקרב. אבל אני חושב שככל שהמשחק יגדל ויתפתח, יהיה לנו מספיק משחק מסוג חקירה. זה יהיה סוג של נתיב התקדמות חלופי, כדי לאפשר לפחות להגיע רחוק מאוד מבלי להתמקד בהכרח בקווסטים. אני מקווה שכן ואני מאמין שכן, שנגיע לשם. אבל אנחנו עוד לא ממש שם. אתה תצטרך להילחם בכמה זומבים ושדים וערפדים. זה עדיין חלק בלתי נפרד מהמשחק.
RPS: איך נראה המשחק הסופי שלך כרגע? מה יעשו שחקנים ברגע שהם יגיעו לסוף התוכן הזה?
טורנקוויסט: זה באמת תלוי באיזה סוג שחקן אתה. אם אתה נגן PvP יש הרבה אפשרויות. אזור המלחמה שלנו, פרויקט Fusang, זה ממש מפתה. זה מגרש משחקים 24/7. זה כל הזמן בתנופה, נקודות בקרה משתנות בין הפלגים ודברים משתנים על בסיס מתמשך. זה כיף גדול עבור שחקני PvP. אותו דבר עם שדות הקרב שלנו - אל דוראדו וסטונהנג' - שנותנים לך בונוסים שניתן להשתמש בהם בפוסאנג. ה-PvP שלנו אינו המשחק העיקרי במשחק, אבל זו תכונה נוספת נהדרת. זה משהו שבאמת מנצל את הבניינים שתמצא בדרכים מעניינות. זה המקום שבו אתה יכול להתאים את החפיסות שלך מול שחקנים אחרים.
יש לנו יצירה, ששוב, בעולם הסודי היא קצת יותר מעניינת מהרבה MMOs אחרים, אני חושב. זה משהו שגם ישאיר את השחקנים לשחק הרבה אחרי שהתוכן יגמר. כמו כן, אנו מתכננים להוסיף תוכן נוסף. כמובן שהמבוכים שלנו, שפועלים במצבים הרואיים וכמו MMOs אחרים יידרשו זמן רב, הם ידרשו מהשחקנים להגביר את כישורי הנשק שלהם, הם ידרשו יכולות חדשות.
אין לנו שיעורים, יש לנו את הכמות העצומה הזו של יכולות שאתה יכול לרכוש, שאתה יכול לאמן ולקבל את כולן כדי לקבל את הגמישות של בחירת כל נשק מכל מקום. גם לזה ייקח הרבה זמן לעבור. המכניקה הזו לא תישמרכּוּלָםמשחק שישה חודשים או שנים עשר חודשים. אבל עבור שחקני PvE, כמוני, ההבטחה לתוכן חדש שיגיע על בסיס קבוע והסיפור ימשיך - זה סוג הסוף שלי. זה עולם שממשיך לגדול וממשיך לחיות, הוא ממשיך להשתנות. זה משהו שלדעתי ישאיר גם שחקנים בסביבה.
RPS: אתה אומר "על בסיס קבוע". כמה קבוע אתה מקווה?
טורנקוויסט: יש לנו תוכנית, אבל עדיין לא ממש הכרזנו עליה. אני חושב שכאשר נהיה מוכנים לעשות זאת, נעשה זאת. אבל כן, יש לנו תוכניות תוכן להרבה זמן קדימה. הצוות שלנו, זה עתה השקנו את המשחק, אבל כולם כאן עובדים על דברים שצפויים. אנשים עובדים על הדברים שיגיעו בשדרוג הבא, או שהם עובדים על דברים שנמצאים בהמשך הקו, אבל כולם עובדים על יצירת תוכן חדש למשחק. נודיע על כך בקרוב.
RPS: Star Wars: The Old Republic הכתה גלים כאשר BioWare הודיעה שהיא מתכננת להשאיר את כל צוות המפתחים שלה בסביבה כדי ליצור תוכן חדש. (ואז, זה, אה, נכשל. אבל זה כבר דיון אחר לגמרי.) האם התוכנית שלך לשמור על כולם ופשוט להמשיך להתנתק מהמשחק, מכיוון שפיתוח מחשבות אף פעם לא באמת... אני מתכוון, פיתוח בדברים האלה לא מסתיים . אז האם התוכנית שלך אפילו לא לערוך הבחנה?
טורנקוויסט: [מצחקק] אני חושב שאני בהחלט רוצה לשמור על כולם. כרגע כל הצוות חוזר. כל מי שהיה כאן והכין את גרסת ההשקה של המשחק ממשיך לעבוד על התוכן שלאחר ההשקה. בהחלט נצטרך להעריך על סמך מידת ההצלחה של המשחק; ככל שיהיו לנו יותר לקוחות כך נעשה יותר. אנחנו הולכים לגדול עם הלקוחות שלנו. ככל שיותר אנשים ישחקו במשחק, כך נעניק להם יותר משחקיות, בהחלט. במקרה כזה, הצוות יישאר כל הצוות. אבל כמובן, אנשים יחליפו ויגיעו לנו אנשים חדשים, אנשים מבוגרים ימשיכו ויעשו משהו אחר. אבל כן, התוכנית היא לשמור על צוות פיתוח גדול מאוד - לפחות לעתיד הנראה לעין.
RPS: אין חופשות! אֵיִ פַּעַם. כתוב דיאלוג נוסף להצעות משטרה עם בעיות אבא!
טורנקוויסט: [צוחק] אנחנו עושים חופשות מדורגות. כרגע אני חושב שכולם עדיין כאן כדי לוודא, אתה יודע, לא משנה מה הבעיות שצצו בשבועות הראשונים, אנחנו מטפלים בהן. אנשים יכולים לצאת לחופשה אחרי זה. אבל אנחנו תמיד מחזיקים אנשים בכל מחלקה, אז אם משהו קורה או צריך לעשות משהו, יש לנו אנשים בסביבה ואנחנו ממשיכים ליצור תוכן במהלך הקיץ. אני לא אהיה בעצמי חופשת קיץ עד ספטמבר. אז כן, אנחנו עושים מה שאנחנו צריכים לעשות כדי לעשות את זה... לתת לשחקנים את מה שהם צריכים כדי להמשיך לשחק.
חזור מחר לחלק השני, בו אנו דנים ב-free to play, הרצון של Tornquist לחזור ליצור משחקים לשחקן יחיד, The Secret War ועוד המון דברים נפלאים.