לפעמים, די קל לשכוחהעולם הסודי. שלא תבינו אותי לא נכון: זה לא לקרוא לזה חוויה בלתי נשכחת. במקום זאת, התערובת של תחבולות שנונות ואווירה מצמררת עצמות לא הספיקה כדי להניע אותו לאותם גבהים כמו שמות ביתיים יחסית כמוWorld of Warcraftומלחמות הגילדות. למרבה הצער, הדבר העיקרי שדחף אותו מדי פעם בחזרה לאור הזרקורים לאחרונה היהסערה פנימיתב-Funcom - לא אנשים שמים לב לבסוף למה שהיא חוויה מענגת למדי (אם כי בהחלט פגומה). וזה חבל, כי זה נשמע שהפטריות הראשיות של Funcom לא הפסיקו לחלום בגדול רק בגלל כמה תפניות מסויטות לרעה.
אדם, כמובן, פלט את דרכו לגרסה מוקדמת של התפוח הגדוללפני כמה חודשים, והוא יצא די מתרשם. אבל עכשיו, של Funcomנלקח לבלוג שלהכדי לחשוף פרטים נוספים, וזה נשמע כאילו הוא נשאר מודע מאוד לעובדה שזהו, ובכן, העולם הסודי - לא איזה MMO של זן גן אחר.
"מערכת המיומנות הפתוחה של TSW וההתקדמות האופקית בצורה יוצאת דופן הופכים את עיצוב הפשיטה למאתגר ביותר. איך אתה מספק אתגרי טנק משמעותיים כשאפשר שכולם יכולים להתגרות? איך אפשר לשמור על ריפוי משמעותי לאורך מאבק ארוך עם משאבים מתחדשים? התמודדנו עם כמה מהם כאשר עיצוב מבוכים להשקה, כמובן, אבל יותר שחקנים וציפיות גבוהות יותר הופכים את הכל לקשה יותר, אני חושב שהגענו לאיזון טוב של דרישה לתפקידים ספציפיים מאתגרים את כל התפקידים בדרכים שונות במהלך המפגשים.
הרעיון, אם כן, הוא לספק קושי מכני במקום לדרוש ציוד ברמה גבוהה באמת. הפשיטה בניו יורק היא, אחרי הכל, המפתח לסיפור הראשי, אז זה יהיה בר ביצוע על ידי מגוון רחב יותר של שחקנים (סטטיסטיקה צריכה להיות שווה בערך לגרסאות סיוט של מבוכים מוקדמים) - לפחות, כל עוד הם מיומן וחכם. למרבה המזל, יש גם תגמולים לשחקנים ברמה גבוהה יותר ש"דורשים לחלוטין קואורדינציה מושלמת והציוד הטוב ביותר שקיים במשחק", כך שצופים ארוכי טווח לא יצטרכו לנמנם במהלך הפשיטה הראשונה שלהם.
Funcom עדיין לא אומרת מתי בדיוק היא תהיה מוכנה לפריים-טיים, אבל "בקרוב" נראה כמו הימור טוב בהתחשב בעובדה שאנחנו ממש לקראת גיליון 4 והפשיטה של הרכבת התחתית נמצאת בפיתוח כבר די הרבה זמן.