נעשו ניסיונות רבים לשחזר את ימי הזוהר של ה-JRPG. במפעל טוקיו RPG, Square Enix הקימה סטודיו שלם המוקדש למלאכה, ולאחרונה הסגנון "HD-2D" של Squeenix בא להגדיר את שניהם משלהםרטרו עֲבוֹדָהוזֶהשֶׁלאחרים. אבל אפשר לטעון שזהו משחקי ה-RPG מחוץ ליפן שעשו עבודה טובה יותר בחיזוק אוהל הנוסטלגיה של SNES. של שנה שעברהג'ק זזוהדים משורשריםשניהם היו מרעננים אותי לאין שיעור מהעייפים מעטBravely Defaultונוסע אוקטופתסרטי המשך, למשל, ועכשיו יש לנוהשליחהאחרונה של הסטודיו,ים הכוכבים, שהוא כנראה אחד ממשחקי ה-RPG הבודדים בהשראה יפנית ששיחקתי בעשור האחרון, שאפילו התקרב לביקבוק האדירכרונו טריגרוחי כדי לספר את הסיפור. אם אתה מהסוג שבוכה, 'הם פשוט לא מייצרים אותם כמו פעם', ובכן, אתה יכול לייבש את הדמעות שלך, כי Sea Of Stars הוא זה שהוא.
זהו RPG עשוי יפה העוקב אחר זייל ו-ואלר, שני ילדי הסולסטיס, אשר בשל ימי ההולדת המקריים שלהם בלוח השנה השמימי, נבחרו להפוך ללוחמים קסומים ומצילי עולם. ייעודם הוא לטהר את העולם ממפלצות ה-Dweller המרושעות שלו, כך ששאר המין האנושי יוכל להמשיך לחיות בשלום ובהרמוניה, ומה שאחריו הוא בדיוק סוג המסע הגדול והגיבור שאתה עשוי לצפות לו. יש פיתולים רבים כשאתה מכסה את רוחב מפת העולם המבוססת על האי, גיבורים טובים ואופטימיים בלתי פוסקים שאפשר להתיידד בהם, ורק קורטוב של פנאי זמן שמשנה גורל. אולי אין לו את ההשלכות העמוקות והנרטיביות של משהו כמו Chrono Trigger, אבל הוא מתקדם בקליפ הגון דומה, ושומר על המומנטום שלו לאורך 30 השעות המוזרות שלו הרבה יותר טוב מאשר, למשל,Eastward אי פעם עשה.
הבולט האמיתי, כמובן, הוא מערכת הקרב המבוססת על תורות. עם מפלצות שמסתובבות במפה לעין, הלחימה לעולם לא באה בהפתעה, והמסיבה שלכם בת שלוש יזנק מיידית לפעולה ממש שם על המפה. הוא שואל וגוזל ממערכות RPG אחרות בצורה מבריקה, מערבב את לחיצות הכפתורים המתוזמנות של משחקי Mario & Luigi כדי לגרום נזק נוסף עם התקפות המשולבות המבוססות על דמויות של Chrono Trigger עד לאפקט מספק. התקפות רגילות גם יטעינו את מאגר נקודות הקסם המצומצם שלך, ובהמשך תוכל להצטרף לחברי מפלגה נוספים ללא עלות, בדיוק כמוFinal Fantasy X.
זה האחרון הופך להיות חשוב כאשר אתה מתמודד עם ניסיון לבטל כישוף אויב חזק. מפלצות כולן מציינות באמצעות שעון קטן כמה סיבובים אתה צריך לעבור לפני שההתקפה שלהן נוחתת, למשל, אבל מהלכים חזקים יותר ניתן לרכך או לעצור על ידי ביטול ה"נעילות" שלהם, המוצגות כרשת של כלי נשק שונים וסוגי יסוד שתצטרכו להכות בהם לפני שספירת התור שלהם תגיע לאפס. זה כיף גדול, ועוזר לתת לכל קרב ומאבק אנרגיה חיה ואסטרטגית להם.
זה גם לא מהסוג שלRPGשדורש ממך לטחון, מכיוון שמספר הקרבות הזמינים מכויל במדויק להיות בדיוק מה שאתה צריך כדי להתמודד עם הבוסים המרהיבים שלו. אתה עדיין תצטרך להילחם בכל מה שאתה רואה, שים לב - ולו רק בגלל שאי אפשר להימנע מהם - אבל זה לא RPG שמאלץ אותך לחזור אחורה או לבלות עידנים בריצה בין גבולות האזור כדי לרענן את המפלצת המקומית שלו. לִסְפּוֹר. במקום זאת, Sea Of Stars גורם לעלייה רמה להרגיש כמו אירוע - אולי תעשה את זה פעם בשעה, אם כן, וכשתעשה זאת, תבזבז דקה טובה להחלטה לאיזה מהסטטיסטיקה שלך אתה רוצה לשאוב. צרור נוסף של נקודות לתוך. נקודות הקסם, למשל, הן תמיד בעלות פרמיה - אפילו לאחר 15 שעות, כנראה שתספיק להטיל מקסימום שני לחשים לפני שתצטרך לחזור להתקפות תגרה כדי להטעין אותה מחדש - והתחושה הזו שכל נקודה נחשבת היא בדיוק מדוע Sea Of Stars מרגיש כל כך מכוון ומאוזן היטב.
הלוקיישנים שבהם תבקרו מדהימים באותה מידה ועשירים בפרטים חזותיים, ועד הסוף תרגישו שיצאתם למסע אמיתי עם הגיבורים האלה. מסע לא מאתגר במיוחד, יש להודות - למרות היותו עליית מדרגה ברורה מהמודל של חותך עוגיות מסדרון-זירה-מסדרון שלאני סטסונהעל פני השטח, למשל, מבחינה פונקציונלית המפות של Sea Of Stars נופלות למלכודות דומות. יש אולי חזה או שניים מחוץ לשביל המטופש אם תחפשו אותו, אבל יש מעט מאוד מה לחקור מעבר לזה. יש מסלול אחד, ומסלול אחד רק דרך המקומות האלה, וחידות המעבר הקלות מאוד שלו מפוענחות כל כך בקלות במבט אחד עד שבקושי מרגישים כמו חידות בכלל.
הכל מאוד חסר חיכוכים, וזה בסדר לרוב, אבל אני חושב שזו הסיבה העיקרית שבגללה אני יכול לגייס רק את עצמי כדי "לאהוב" את המשחק הזה, בניגוד ל"לאהוב" אותו. זה טוב מאוד במה שהוא עושה, ואני בשמחה ממליץ עליו לכל אחד. אבל זה גם לא הצליח להצית בי את תחושת הפליאה והאפשרות הזוJRPGs אחריםעשו בעבר. אפילו ברגע שיש לך גישה מלאה למפת העולם, האיים שלה סגורים בצורה כזו שאתה יכול לעקוב רק אחר המטרה העיקרית, ויש מעט מאוד מה ללעוס מחוץ למערכת הלחימה הטובה מאוד שלה. צוות השחקנים המרכזי שלו הם כולם טיפוסים מכובדים עם חוש צדק ואחריות חזקים, ואפילו הנבלים שלו הם די וניל - סוג של חסידי אג'נדה מפוקפקים בעליל שראינו תריסר פעמים בעבר.
זה, למעשה, בדיוק כמו אותם משחקי 16 סיביות שרבים מאיתנו שיחקו בצעירותנו, אם כי עם זוהר טכנולוגי של 2023, וזה בסדר גמור. עבור חלקם, זה יהיה המשחק האהוב עליהם בשנה, ועל אחת כמה וכמה עוצמה עבורכם. אבל בשבילי, זה פשוט חסר את הקראנץ' הקטן הזה כדי להפוך אותו למיוחד באמת. זה עדיין המשחק הכי טוב כמו Chrono Trigger ששיחקתי מזה הרבה זמן, אבל אם לקחת דוגמה מודרנית יותר, זה גם קצתFinal Fantasy 16, בכך שהוא מלוטש במיוחד ומורכב היטב בהשוואה למה שהיה לפניו, אבל חסר לו גם הקצוות המוזרים והמחוספסים יותרכמו אלה ב-Final Fantasy 15נגיד, לתת לו את תחושת האישיות החביבה והמוזרה יותר. אין ספק שיש הרבה מה לאהוב ב-Sea Of Stars, והוא אכן לוכד את שנות הזהב האלה של JRPG לטיפוס מוחלט. אבל אם אתה פחות מחויב לתפארת העבר של הז'אנר, אז אולי תרצה שהכוכב שלו ישרף קצת יותר בהירות.
סקירה זו התבססה על עותק קמעונאי של המשחק שסופק על ידי המפתחים Sabotage Studio.