זה לא יכול להיות צירוף מקרים ש-1997 היא שנה מרכזית בעולם שלג'ק זז. במשחק, זו השנה בה הכל נהיה חשוך ב-RPG המבוסס על תורות זה בסגנון יפני, עם סערה סולארית שמקיפה את האלקטרוניקה העולמית. זה הטיל את העולם לכאוס, והוליד את המגה-קורפס ששולט כעת בחברת הסייבר-פאנק הדיסטופית שבה הגיבורה שלנו נועה מנסה להתפרנס. בעולם האמיתי, כמובן, 1997 הייתה השנהFinal Fantasy VIIיצא, ה-JRPG המכונן ש-Jack Move חייב לו הרבה (ממש עד לתפריט ה-plink plink sound). מפתחים So Romantic אמרו בפה מלא שזה היה אחד ממקורות ההשראה העיקריים עבור Jack Move, והכוחות הארגוניים המפוקפקים והנוף האורבני הגרוע שלו בהחלט מרגישים קטע עם אחיזתו של ShinRa בעיר מידגר.
אבל הגדולים ב-MonoMind לא רוצים להרעיל את העולם ולינוק ממנו את החיים בג'ק מוב. במקום זאת, הם מודאגים יותר משימוש בכוחות הטכנולוגיים החדשים שלהם כדי למצוא חיי נצח - סיפור קלאסי מסוג 'העלה את דעתך אל המטאוורס' שכנראה תזהה אם קראת אחד מרומני הסייברפאנק 101 כמו וויליאם Gibson's Neuromancer או Permutation City מאת גרג איגן. הסיפור של ג'ק מוב אינו צועד בשום דרך חדשה מבחינה זו, אבל נועה וחברה ההאקרים שלה ריידר הם זוג לוהט שהופך את הסיפור הזה בן שש שעות של ריגול ומרד נגד הנבל המצויר שלו לשווה לטבול לתוכו. כן, קראת נכון. JRPG אתה יכול ללטש ביום אחד של משחק. אושר.
מלבד האורך הניתן לניהול, האס השני שיש ל-Jack Move בשרוול הוא מערכת הקרבות הסופגת שלו. בעוד שחלק הארי של המשחק נותן לך מבט מלמעלה למטה על עיר הולדתה של נועה, קרבות מתרחשים מעבר לכתף במעין ממלכה וירטואלית דמוית טרון לכמה 'התנגשויות סייבר' מסוגננות. אֲנִילַחשׁוֹבהרעיון הוא שהאויבים של נועה מנסים טכנית לפרוץ את המוח שלה (המשחק אף פעם לא באמת מסביר את עצמו טוב מאוד בחזית הזו), מכיוון שאתה אף פעם לא רואה את רובם בעולם סביבך. במקום זאת, סיפון ה-Yu-Gi-Oh בסגנון ה-Yu-Gi-Oh שנועה נושאת על זרועה יש מד רמת איום שכשהוא מלא, אומר שאויבים יכולים לתקוף אותך בכל עת. מפגשים אקראיים בשם אחר, במילים אחרות.
עם זאת, זה לבושעובד, עם אנימציות קרב מפורטות להפליא שמביאות שכבה נוספת של התענגות ויזואלית. ראשי טכנולוגיה ללא ספק יעריכו את כל הפניות החומרה המפולפלות גם בשאר התפריטים שלה. התקפות תגרה מכונות 'פריצות', למשל, בעוד שהיכולות המיוחדות שלך הן כולן פיסות 'תוכנה' שתצטרך 'לבצע' באמצעות 'הנתונים' הזמינים שלך (או נקודות קסם, אם אתה מחפש עוד התייחסות מסורתית). מודולי התוכנה הללו נופלים למתקפות סייבר, תוכנות חשמליות ומוצרי רטוב, אשר כולן נשלטות על ידי מערכת מספריים פשוטה של נייר סלע. בהנהון חמוד במיוחד, 'תיקון' מאפשר לך גם להשתמש בפריטים כמו חבילות ריפוי, ואתה יכול 'לשמור' תור כדי לדחות אותו עד מאוחר יותר בסדר התור, ונותן לעצמך חיזוק הגנה קטן ונחמד בזמן שאתה מחכה.
ככל שתתקוף יותר, כך תבנה גם את מד ה-Jack Move הטיפוסי שלך, המאפשר לך לחלק מבצעים הרסניים בסגנון Limit Break לכל דבר על המסך. אלה טהוריםFinal Fantasy, ממש עד שלושת ההנחיות הקטנות של כפתור QTE שתצטרך לבצע כדי לקבוע את החוזק הכולל של ההתקפה, וכדומהמשחקי Final Fantasy, הם מביאים תחושה מבורכת של קצב וכשרון לזרימת הלחימה הכוללת. בשילוב עם אנימציות הקרב הקולחות שלה ועבודת ספרייט מפורטת, התנגשויות הסייבר האלה הן פשוט כיף מיושן וטוב. הם מסמנים את כל התיבות הנכונות במוח ה-JRPG שלי, ואני ציפיתי לכל גרוטאות.
הצ'אט הטכנולוגי מתרחב גם לשאר המערכות הבסיסיות של Jack Move, מכיוון שיש לך רק כמות מוגבלת של זיכרון RAM (כלומר: חריצים) להתקנת התקפות התוכנה שלך בהם, למשל (תחשובמלאי Resident Evil טטריספוגש את המהלכים הארבע-כיווניים של פוקימון), ויש לך גם תפריט חומרה ייעודי לצייד שלוש יכולות 'הרחבה' נוספות. אלה נעים בין חובבי סטטיסטיקה ספציפיים ומעניקים לך אפשרויות סריקה או התקפות נגד, ואתה יכול אפילו להשתמש בהם כדי להגדיל זמנית את מספר חריצי ה-RAM הזמינים שלך (שאותם תוכל לשדרג לצמיתות אם תצמצם את הכסף עבורם).
בתור מישהו שנהנהכל קשקוש הטכנו ב-Narita Boy של שנה שעברה, יצא לי ממש בעיטה מכל זה, אבל אני גם יכול לדמיין את אלה שפחות מתמצאים בטכנולוגיה מבולבלים לגמרי מזה. זה, או למצוא את זה דווקא בטוויטר. אבל מבחינתי, די אהבתי את ריפי הסייבר-פאנק האלה על המסגרת הטיפוסית של JRPG שלך, מכיוון שהם לא רק נותנים לו תחושה של אופי, אלא שהם גם גורמים להכל להרגיש מעוגן בעולם הרחב של המשחק.
עם זאת, הטוויסט הטוב ביותר שהוא מביא לספר המשחקים של Final Fantasy הוא גם למרבה הצער שלא נעשה בו שימוש מצער. חריצי ה-RAM שלך עשויים להגביל את מספר, סוג ורוחב ההתקפות שאתה יכול להביא לקרב, למשל, אבל אתה יכול גם לבחור לוותר על התור שלך כדי 'להתקין' פיסות תוכנה אחרות, ולמעשה לאפשר לך לעבור אסטרטגיית הקרב שלך תוך כדי תנועה. זה רעיון כל כך מסודר, שעלול לסלול את הדרך לקרבות בוסים מסובכים ומסקרנים שמביאים לידי ביטוי את מלוא הכוח של היכולת של ג'ק מוב, אבל ההסתמכות המוגזמת של המשחק על מערכת הסלע-נייר-מספריים הבסיסית שלו גרמה לכך שמעולם לא הרגשתי. הצורך לשנות את האסטרטגיה שלי. בעיות איזון עשויות להיות הבאג במערכת כאן, שכן עברתי הרבה מהמשחק עם הצורות הבסיסיות ביותר של שלושת התוכנה המיוחדת שלו, רק עברתי לדרג השני (מתוך שלוש) כשני שלישים מהדרך - הרבה אחרי שעמדתי בדרישת שער הרמה. הצד החיובי, לא הייתי צריך לעשות שום טחינה במהלך המשחק שלי - מלבד כשבסופו של דבר פגשתי את הבוס הסופי, שהיה לו נקודת קושי כה חדה שבסופו של דבר לקח לי יותר משעה (וכשלו בכמה ניסיונות) למעשה להוריד.
חבל ש-Jack Move לא מנצל טוב יותר את החלפות ה-RAM שלו, אבל גם מובן לחלוטין בהתחשב בגודל ובהיקף של הסטודיו. זה היה במידה רבה מאמץ סולו עבור המפתח הראשי Edd Parris לאורך השנים, ומה שיש כאן הוא עדיין הישג ראוי להערצה בהתחשב ברמת הליטוש הגבוהה שלו. אני רק מקווה ש-So Romantic יצליח לבנות על הרעיונות האלה בעתיד, מכיוון שג'ק מוב מרגיש כמו התחלה של משהו מיוחד - ובוודאי חתך מעל רבים מהמעמידי RPG אחרים בסגנון יפני שסבלתיגם לאורך השנים. אני אשמח לראות איך זה נראה עם קצת כוונון איזון, אבל זה עדיין שווה להסתכל בלי קשר, במיוחד כשישהדגמה בחינםעל אתה יכול לנסות ב-Steam. אם אתם מחפשים תיקון קטן בסגנון Final Fantasy VII שיחזיר אתכם שוב ל-1997 לפניCrisis Core - Final Fantasy VII - איחודיוצא מאוחר יותר השנה, Jack Move אמור להיכנס לספריית המשחקים שלך בצורה יפה מאוד.