נא לקבל קבלת פנים חמה לרוב נובל, הכותב החדש של הערכה מוקדמת. בכל יום שני הוא יברור את החסר של גישה מוקדמת כדי להפריד בין המשחקים, אולי יום אחד יורכב למשהו שווה מאלה שאמורים להישאר על הדף.
וידוי: אני חושב שמשחקי ארגז חול הם משעממים.
מה שהופך את הפופולריות שלהם לסוג של אירונית, בהתחשב בכך שג'ים רוסינול תהה פעם האם משחקים עשויים יום אחד "לגרש את קללת השעמום מחיינו". אם תסתכל על הרוב הגדול של משחקי הגישה המוקדמת הפופולריים ב-Steam, תגלה שהם עוסקים בבנייה ויצירה של ארגז חול, או בהישרדות, או בשניהם.
עולמות שלמים בהישג ידנו, כל מיני גיבורים, חוקרים ונבלים לבחירה, ובכל זאת הדרך הבטוחה ביותר לשחקנים ב-Early Access היא להשאיר להם כמה אבני בניין, הרבה מקום להשתמש בהם, ותו לא. לעשות. אז זה בפניםמכונאי גרוטאות.
מכונאי גרוטאותהוא סוג של ארגז חול בעל מחשבה מכנית. זה סט זקוף, לא לגו. אתה משחק גמד קצת לא נעים למראה (תחשוב על Rumplestiltskin כמפקח בניין מוטרד) בעולם בוקולי וריק. עם היצע בלתי מוגבל של מנועי סילון, קורות I, מנועי גז, מיסבים ופלטות מתכת וללא שום דבר אחר לעשות בעולם כולו, Scrap Mechanic מזמינה אותך לבנות את מכונת חלומותיך הבלתי סביר, אבל בשלב מוקדם זה , אוסר על מטרה. אתה נח בעידן של בצורת.
עם זאת, לשעמום יש את המשיכה שלו, כי ברגעים של שעמום המוח שלך יכול לנדוד עד כדי כך שהוא נתקל בעצמו כזר. כשאני נשאר עם ערימה של גרוטאות ציוד ושום דבר אחר לעשות, תת המודע שלי מתחיל לבנות לעצמו אנדרטאות קטנות, וכשאני מתחיל לראות את קווי המתאר שלהם מתאחדים, אני מקבל טלטלה קטנה של זיהוי. "כמובן שהייתי בונה משהו כזה!"
במקרה שלי, הכיף התחיל כשגרוטאות מכונאי לימד אותי איך לבנות לעצמי מכונית. פתחתי את ספר ההדרכה במשחק ועברתי על השלבים ליצירת הרכב הראשון שלי, וזה היה קל הודות להוראות ברורות ותרשימים לכל שלב. מכונאי גרוטאות מעוצב בערך כמו סט בנייה של לגו, עם תבניות פשוטות שמלמדות את העקרונות שבהם אתה יכול להשתמש כדי לנסות עיצובים שאפתניים יותר.
מכונית ברירת המחדל, צר לי לומר, הייתה מכונית גרועה. באמת, זה היה כמו ספסל אימון עם מנוע מכסחת דשא וארבעה גלגלים. הוא בקושי הצליח לנווט בשטח הגלי של החופים, שדות התירס והיערות של מכונאי גרוטאות. הוא התהפך במהלך הסיבובים.
איכשהו, בלי לחשוב הרבה על זה, התחלתי לבנות מכונית אחרת. כזה שהיה נמוך יותר לקרקע, רחב יותר כך שהוא לא התהפך כל כך. אחר כך התחלתי לנהוג בו מסביב לעולם, מחפש קטעי כביש הגונים או מישוריים כדי להדביק אותו. הדבר הבא שידעתי, הקמתי מחסומים והצבתי קונוסים לתנועה בזמן שבניתי מסלול מירוץ כדי לבחון את העיצובים שלי.
זה סוג של כיף בניהול עצמי שתצטרך לעשות עם Scrap Mechanic עכשיו, כי אין בזה שום דבר אחר. בעוד התיאור של Steam Store מבטיח ש-Scrap Mechanic יהיה יום אחד משחק בנייה הישרדותי שבו המהנדס הקטן שלך מותקף וניצוד על ידי ציוד חקלאי נוכל, כרגע יש רק ארגז חול ריק וקבוצה של חומרי בנייה.
יש דברים שאפתניים יותר שאתה יכול לבנות. מדריך ההדרכה מלמד אותך איך להשתמש במתגים ובחיישנים כדי ליצור אובייקטים שיכולים להפוך, ואולי בהינתן מספיק זמן הייתי מוצא דרך להפוך את המכוניות הקטנות שלי למיני-מכה. אבל בשבילי, זה הספיק רק לנסות ולהרכיב סוג של רכב שיכול לקחת פנייה חדה יותר מזחילה.
המכונית השנייה שלי הייתה גם רחבה מדי וגם לא מגיבה מספיק. הוא הסתובב כמו אוניית אוקיינוס, ונכנס בין סלעי קניון צר ומתפתל שיצר את אחד החלקים היותר מרגשים במסלול המירוצים המאולתר הקטן שלי. זה גם היה עצבני מדהים, קפץ בפראות מעל כל מהמורות בדרך ונכנס להחלקה סופנית ברגע שהחלק האחורי יצא החוצה.
שנים של משחקי מרוצים לימדו אותי שהמתלים כנראה היו נוקשים מדי. זה, והעובדה שלמכונית הקטנה שלי לא היה למעשה מתלה מכל סוג שהוא. עם זאת, ברכב הבא שלי יהיו בולמי זעזועים ספורטיביים.
אבני הבניין הענקיות והקלות לשימוש של Scrap Mechanic היו מספיק ידידותיות למשתמש, אבל הם התריסו במאמצים ליצור משהו שנראה הכי פחות חינני. כשהגעתי לעבודה על ה-Mark III Scrap-Mobile, הניסיונות שלי לבנות חרטום בסגנון פורמולה 1 פינו בסופו של דבר את מקומם לטריז מאיים למדי בקצה של קרן I כתומה בוהקת. החלומות שלי ללכת בדרכו של אדריאן ניואי נגוזו שוב.
ידעתי, מהרגע שיצאתי מקו הזינוק המאולתר שלי בנקודת השיגור ליד שדות התירס, שבניתי מנצח. בעוד הבולמים הארוכים אילצו אותי לבנות משהו עם מרכז כובד גבוה, הוא התיישב יפה על ידי הזעזועים והגלגלים הענקיים והמונעים בחלק האחורי. הייתי בסיבובים כמעט שטוחים, רק האטתי מעט דרך סיכות השיער של המעבר והפלגתי דרך הקניון.
לא לגמרי סיימתי, כמובן. היה ניסוי שאפתני מדי עם מנוע רקטי שלא ממש הניב את ביצועי הבאטמוביל שציפיתי, וסדרה של תאונות, אבל הגעתי לסוף המסע שלי לבנות מסלול מבחן ומכונית מהירה. כמו הגאות, השעמום התגלגל בחזרה ל-Scrap Mechanic.
זה לא הופך את Scrap Mechanic למשחק גרוע, אבל זה מסוג המשחקים שמארש תיאר בדרכו.פרידה מהערכה מוקדמת, כשאמר שמפתחים רבים ב-Early Access פשוט לא יודעים "מה הם צריכים להראות כדי לשכנע אנשים שהמשחק שלהם יכול להגיע לעתיד שהם הבטיחו".
שום דבר שאתה יכול לעשות ב-Scrap Mechanic לא מבטיח שום הבטחה לגבי המשחק שהוא עשוי להפוך יום אחד. זה קל ונעים מספיק לשימוש כדי שאשמח לחזור אליו ברגע שצורתו הסופית תתברר, אבל כרגע, משחק ב-Scrap Mechanic הוא חזרה לימים ארוכים ומשעממים בחופשות קיץ שגויות, והשעמום היצירתי והחסר מנוחה של משחק ילדים.
מכונאי גרוטאות זמין ב-קִיטוֹרועָנָיותמורת 14.99 ליש"ט / 19.99 דולר תלול במקצת, בהתחשב בדלילות המבנה הנוכחי הזה (954178 ב-1 בפברואר 2016).