בכל שבוע יורדת מארש דייויס כמו שחף עירוני רעב על הערימה המצחינה של Early Access, בתקווה לחלץ פינוק טעים מבלי להיחנק מחבילת Space Raiders מקומטת. השבוע הוא נתקע בפניםיום הזבל, משחק שנומינלי עוסק בשידור חוזר של אותה פרק זמן בלולאה, שוב ושוב, עד שתחבר את התעלומה ותברח מהכלא הזמני שלך. עם זאת, במתכונתו הנוכחית, זה לא יותר מארגז חול כאוס צבעוני אך צפוף, שבו אתה יכול להרוג ולפגוע בתושבים מצוירים של עיירה מתנפצת מאוד מתוך ידיעה שכל ההשלכות יאופסו ברגע שהשעון יצלצל בחצות. אבל האם ההווה הנצחי שלו מציע תוכנית להגיע לעתיד פחות קליל?
לפי Google Docs זו ההערכה המוקדמת ה-57 שלי, ואולי כדאי לשבת - זו הולכת להיות האחרונה שלי. שם, שם. אם הצלחתי להבחין במגמה כלשהי במהלך התקופה שבדקתי משחקי Early Access, זה שאף אחד לא יודע מה הוא עושה. מפתחים לא יודעים מה הם מוכרים, לקוחות לא יודעים מה הם קונים, ולעתים קרובות אני לא יודע מה אני סוקר - בכל שבוע אני משחק שניים או שלושה משחקים בתקווה למצוא אחד מהם ניתן לזהות, אפילו באופן רופף, כמוצר שכנגדו אפילו הציפיות המעורפלות ביותר עשויות להימדד בהיסוס. המשחקים שנדחו הם לעתים קרובות כל כך אמורפיים במצבם הבלתי גמור (או, אולי יותר נכון, טרם התחלתם), שלסקר אותם בכלל יהיה פשוט לשאוג חסר טעם לתוך היעדר המערה שלהם של מטרה. בטח, הגבולות בין אלפא חשופות, פיפל של Unity Asset Store והונאה מוחלטת הם אכן נקבוביים, אבל אני חושב שרוב הזמן מפתחי המשחקים האלה פשוט לא מבינים מה זה הגיוני לבקש מלקוח, מה זה הוא מוסרי למכור או מה שהם צריכים להראות כדי לשכנע אנשים שהמשחק שלהם יכול להגיע לעתיד שהם הבטיחו.
יום הזבללכן הוא לא רק שם חלופי מדייק לעתים קרובות מדי עבור טור זה אלא פרדיגמטי של הבעיה שלו. הנחת היסוד המרכזית כרגע נעדרת לחלוטין בכל דרך משמעותית מהמשחק; תאונת תחנת הכוח הגרעינית שככל הנראה לכדה אותך בזמן, בסגנון Groundhog Day, היא אירוע מוגבל לחלוטין לתיאור של Steam Store. תחנת הכוח עצמה מורכבת מקומץ של חדרים ריקים, וכך גם עם רבים מהמבנים של העיר הקטנה מאוד הזו, מוקפת בהרים בלתי ניתנים לטפס. הדיירים פנויים באופן דומה, ומציעים רק את הביטוי "בלה בלה בלה" כשהם משוטטים ללא מטרה הלוך ושוב. אין רמזים למצוא במצב ארגז החול שהוא כרגע כל המשחק, ויתרה מכך, אין רמז כיצד רמזים כאלה עשויים להיכלל במועד מאוחר יותר. Garbage Day לא מציע בשום אופן איך הוא יהפוך ליותר ממה שהוא, איך הוא יזרום לעולמו אינטראקציות שעשויות לפתוח עלילה מורכבת.
עם זאת, שום דבר במשחק לא מרמז שהוא לא יכול לעמוד בציפיות כאלה. זה דבר משובח, קל דעת ומצחיק לחלופין, ונהניתי מכל הדקות שביליתי בו, גם אם אני לא מרגיש צורך להשקיע הרבה יותר. יש סלפסטיק נאיבי לאנימציות הפולי הנמוכות ותענוג פשוט מההרס התומך בפיזיקה של העיירה המצמררת והמצוירת הזו. יש איכות לדוגמנות, לפלטה בעלת גוון כחול רווי גבוה, למוזיקה המעצבנת, לאופן שבו הירח עולה ממש בנקיק של מעבר הרים, שמאשר שנעשו בחירות אסתטיות - וטובות. גם - במקום להגיח בטעות למחצה ממבחר חלקי Unity Asset Store. יש גם מערכות, אם כי מנותקות מכל פונקציה אמיתית: ניתן לבזוז קופות רושמות וכספות בנקים. ניתן להזמין סופגניות. אנשי חוק יכולים לכעוס - למרות שכרגע ניתן למחוק את הסטטוס המבוקש שלך על ידי כניסה או יציאה ממכונית. זה לא הבאג היחיד: דרס שריף שוטף ולפעמים אחד מבני הזוג הזהים שלו יתפוצץ מיד באהדה.
כשהתעוררתי ב-7 בבוקר, האינסטינקט הראשון שלי הוא לזרוק את הבית שלי, לזרוק את חפצי הפיזיקה הלא מעוגנים שלו ולראות מה נשבר. המשחק קצת לא עקבי כאן: ניתן למחוק ניפוץ זכוכית ודלתות עץ, אבל כדורסל ישרוד פיצוץ של רובה ציד. אבל אנשים לא. חלקים מהם מתפרצים ומתגלגלים באופן עצמאי. למרבה האכזבה, הזנתם לתוך מחסב עצים אינה מייצרת אינטראקציה מיוחדת. למעשה, אני חושב שדי כיסיתי את כל האינטראקציות של המשחק על זה ועל הפסקה האחרונה. מערך של כלי נשק יושב מול הבית שלך במצב ארגז חול, והוא עושה במידה רבה את מה שאתה עשוי לצפות. כלי נשק מתגרה מעוררים צחקוק אסור, אבל מכיוון שהשוטרים יירו בך לעין לאחר כל מעשה אלימות, אתה יכול באותה מידה לקחת אקדח כדי לתקן את המצב. נכון לעכשיו, טיפוס מעל דלפק של חנות וריקון הפנקס לא נחשב כהפרה, וגם האזרחים סובלניים להפליא לנזק רכוש מופקר.
אחרי חצי שעה, אני מרגיש שמיציתי את רוב הבידור שיש לחרוש דרך גדרות כלונסאות ולירות בקמעונאים של סופגניות, ולכן אני מחפש מוצא. מעבר הרים מוביל החוצה אל המדבר. קקטוסים מתפרקים בצורה משביעת רצון, אני מגלה, למרות שהמכונית שלי מתמודדת בצורה גרועה בשטח, מחליקה, מחליקה ולפעמים מתנפלת על קודקוד ומתהפכת מקצה אל קצה. אני עושה את דרכי לעבר מגדלור שאני יכול לראות מציץ מעל הדיונות, אבל המכונית שלי מתכווצת אל מי המפרץ במקום. למרבה המזל, נראה שאי אפשר לטבוע, ואני מסוגל לטפס לאט במעלה מדף מצולע עכור אל פני השטח. הדמדומים מתחילים עכשיו - יש לי מעט דקות של זמן אמת להגיע למגדלור לפני שהיום מתאפס. אני מטפס מעלה ומסביב, אבל אין דרך להיכנס.
לפני שהתחלתי לעשות את הטור הזה, המצויןכריס ליווינגסטוןנהג לצעוד את פעימת ה-Early Access של RPS, לכתוב תחת הכותרת "לקוח המגדלור". זה היה משפט שלא שמעתי קודם לכן, והייתי צריך לגרום לגראהם להסביר לי אותו: כמו הקנרית במכרה הפחם, לקוח מגדלור עלול להזהיר אחרים מפני סכנות שבפתח. זה נראה מתאים שלסקירה האחרונה שלי - של משחק שאופייני ל-Early Access בחוסר הצורה העוברית שלו וגורלו הבלתי ידוע - אני מגלה שלמגדלור אין אפילו דלת.
יום הזבלזמין מ-Steam ב-11 פאונד, שזה די הרבה עבור משהו כל כך דק. שיחקתי בגרסה עם ה-Build ID 940948 ב-22/01/2016.
תודה שקראת את הטור בשנה האחרונה וקצת! כולכם נראים מאוד נחמדים היום.