אתמול צפיתי בסרטון יוטיוב עלWarhammer 40,000: Space Marine 2, שבו אנשים מנוהלים רבים מהאינטרנט סבורים שהם "שכחו איך זה להיות קהל היעד" למשחקים, מברכים על החדש (ולמען הכסף שלנו,טוב למדי) Warhammer 40Kיוֹרֶהכפרשת השלכה ש"נוטפת גבריות", ללא עודף רגשות או רלוונטיות חברתית בחיים האמיתיים. לאחר מכן סרקתי כמה אלפי תגובות מתחת לסרטון האמור, שרבות מהן הביעו כמיהה דומה לימים הטובים ההיפותטיים, לפני שהפמיניסטיות הנבונות הללו פלשו למדיום, הפכו כל משחק לסימולטור בכי LGBT+, וזרקו את כל הגברים האמיתיים למשחק גדול. חוֹר. עשיתי זאת מכיוון שחיפשתי תגובה אחת מסוימת שנכתבה על ידי מישהו שטוען שהוא מתיו קארץ', מנכ"ל Space Marine 2 מפתחי Saber Interactive.
בו, הפוסטר מודה ליוטיובר אסמונגולד עלוִידֵאוֹומאפיין את Space Marine 2 יחד עם האחרוןמיתוס שחור: ווקונגכ"חזרה" לעידן "אולד סקול", כאשר "משחקים היו פשוט על כיף וטבילה". הוא גם מזכיר משחקים שבהם פגש לכאורה במהלך שהותו בציין יצרנית הפיטורים Embracer"זה גרם לי לרצות לבכות עם הניסיונות המוגזמים שלהם לשלוח הודעות או לכפות מוסר על גיימרים". ההערה נתפסה כעת והופצה בהרחבה מכיוון שסאבר יצא כאנטי-התעורר, "התעורר" הואניכס, מונח תופסן לשמאלנים ובמיוחד לאלה שמסעים נגד גזענות, טרנספוביה וסקסיזם. הנה זה במלואו:
היי גבר. מנכ"ל סאבר כאן. אני אוהב את הסרטונים שלך. כשחתמנו על העסקה להפוך את Space Marine 2, כל מה שרציתי היה משחק נסיגה. הייתה לנו הזדמנות לעבוד על משהו שמטבעו היה "בית ספר ישן". אני אפילו לא יכול להבין הרבה מהמשחקים הנוכחיים שאנחנו משחקים בימים אלה. הם מורכבים מדי ומשקיעים מדי. עבדנו על Halo בזמנו, וניתן היה לזקק את המשחק הזה עד ללולאות הירי הפשוטות ביותר, אבל זה היה לגמרי ממכר. זה מה שרצינו לתפוס מחדש. אני מקווה שמשחקים כמו Space Marine 2 ו-Wukong הם ההתחלה של החזרה לתקופה שבה משחקים היו פשוט על כיף והתעמקות. ביליתי זמן מה כמנהל התפעול הראשי בחברת Embracer וראיתי שם משחקים שגרמו לי לרצות לבכות עם הניסיונות המוגזמים שלהם לשלוח הודעות או לכפות מוסר על גיימרים. אנחנו רק רוצים לעשות כמה הרג תהילה ולהעלות מעט את קצב הלב. בשבילי זה מה שמשחקים צריכים להיות על.
האם זהלְמַעֲשֶׂהמתיו קארץ'? סאבר לא יגיד. המשתמש המדובררשם את חשבונו במאי 2024. הוא מגדיר את עצמו כ"זכר גנרי למיניהם - חובב גיטרות רועשות, משחקים אלימים, מכוניות מהירות וכל מיני וויסקי", וזה בהחלט גנרי. באופן חשוד. ביקשתי מנציג יחסי ציבור שיעזור לי לאשר את הלגיטימיות של החשבון אתמול. מהר קדימה לבוקר, וסאבר סיפרIGNוהעיר שלישהם לא יתייחסו לנושא, שבדרך כלל יהיה יחסי ציבור לדבר "כן, זה אמיתי". אֶלָא.
אלא שבאמת קשה לי להאמין שקארץ' הוא הסופר, מכיוון שהימור "המוסר המרשים" הוא פיתיון מלחמתי תרבותי עם צוואר נחושת כל כך. יש את ההזכרה הזו של Wukong, Soulslike שנוצרה על ידי חברה עםמוניטין של סקסיזםאשר, בעקבות גילויהנחיית יחסי ציבור מזהירה סטרימרים מפני "תעמולה פמיניסטית", הפך למבצר כרית עבור אנשים שחיים באימה של ציצי אנימה שקטנים. יש את הפנייה ל"גיימרים", כאילו אנשים שמשחקים משחקים בדרך כלל הם סוג של דמוגרפיה מוגנת חסרת צער, וההערה הרחבה מיותרת ואולי הילדותית המתעתעת שמשחקים צריכים להיות פשוט על "כיף וטבילה".
אם הייתי קארץ', הייתי מוצא את זה מצמרר להיות מזוהה עם ערבוביה שקופה כזו של נקודות דיבור ריאקציוניות מוסוות דק. זה נראה כאילו הוא נקף יחד ב-8chan כדי לעורר את הטוויטרטי. זה קורא כאילו הוא נוצר בינה מלאכותית, תוך שימוש בהנחיה "זה קורא כאילו הוצמדו אליו ב-8chan כדי לעורר את הטוויטרטי". כנראה שהייתי רוצה לצאת ולהתנער מזה.
Space Marine 2 מתגלה כקו מעניין ללכת למי שמתרגל נגד "התעורר". בהיותו משחק Warhammer 40K, זהו קו מעניין ללכת לכולם, בכל נקודה בספקטרום האידיאולוגי. במובנים מסוימים, זה משחק די "התעורר". צוות השחקנים כולל חיילי חלל שחורים ונשים בתפקידי קרב קדמיים - מקור לייסורים עבור חברים מסוימים בבסיס השחקנים של Warhammer המשוכנעים שסדנת המשחקים המודרנית הוכתמה באופן בלתי הפיך בכפירה של גיוון, שוויון והכלה. מצד שני, זה סיפור על אחים מגושמים החותמים על חרקי חלל תוך כדי שאג על קיסרי אלוהים. היו כמהדיון מפורט סוערשל מידת ההתעוררות של המשחק בפורומים של Steam.
כמובן, כל זה הוא רק ההבהוב האחרון בבלאגן האופטי בן עשרות השנים שהוא Imperium of Man של Games Workshop, שבשמו מנהלים אותם חיילי חלל רגליים טנקים מלחמה. האימפריה, שנוצרה בחלקה בתגובה לבריטניה התאצ'רית, היא תיאור סאטירי וגרוטסקי של אימפריה תיאוקרטית פטריארכלית שנאת זרים, רוצחת המונים. אתה לא אמור לקנות ברצינות את הערכים המתוארים.אבל יש אנשים שכן, בין השאר בגלל שאחרי שנים של אנשים שמספרים ומוכרים סיפורים בסביבה כזו, עוצמת הסאטירה הלכה לאיבוד מתחת למרצ'נדייז. אני מניח שבזכות השקיעה הזו של הרלוונטיות הפוליטית, "קארץ'", מי שהוא באמת, לא נראה חי לאירוניה של לעג למשחקים אחרים על "כפיפת מוסר". (תודה לניק שהציע את התצפית האחרונה הזו.)
מישהו שטוען שהוא המנהל הקריאטיבי של Space Marine 2, אוליבר הוליס-לייק, הגיב גם הוא על הסרטון של אסמונגולד, אם כי ההערות שלו הרבה יותר שמורות. הנה תגובתו במלואה.
המנהל הקריאטיבי של המשחק כאן. כתבתי את Space Marine 2 יחד עם קרייג שרמן, רנדי בגל ומתיו גרסיה-דן. לשמוע את כל מה שיש לך לומר על הסיפור והדמויות מהדהד כל כך חזק עם הגישה שלנו בפועל. זה נהדר לשמוע אותך קורא את הדברים המדויקים שבהם התמקדנו בכוונה. אלו היו ארבע וחצי שנים של עבודה ותשוקה אינטנסיבית וצפייה בסרטונים כאלה הופכת את הכל לשווה את זה.
כפי שזה קורה, ראיינתי את הוליס-לייק מוקדם יותר השבוע. דנו בכמה דברים, החל מצ'אט תמים יותר על יישום חבילת הג'אמפ של המשחק ועד לאופן שבו אתה עושה פנטזיית כוח של Space Marine שאינה תמיכה בקנאות ורצח עם. התכוונתי לפרסם כתבה השבוע. אבל בעקבות ההערה לכאורה הזו של קארץ', ובאופן רחב יותר לאור קבלת המשחק, אני הולך להקדיש מחשבה נוספת לחלקים האלה.