פסק דין RPS: המחסן של וילמוט

אליס בי:שלום ברנדי ונייט! אנחנו כאן כדי לדון במה אנחנו חושבים בסופו של דברהמחסן של וילמוט, שלנו לא יכול להפסיק לשחק עבור חודש ספטמבר. בשבוע הבא נבחר משחק חדש לגמרי, אז כמחווה אחרונה אנחנו כאן כדי לספק פסק דין של RPS עבור הארגון המתוק, כלומר Wilmot.

תכננו לנהל את פסק הדין הזה בצ'אטהמחסן של וילמוטלזמן מה, אבל למרבה הצער אחד מכםשבר את עצם הבריח שלך, אחד מכם קיבל"קצת" של אלח דם. כמנהל הקו שלך, אני מאוד מתרשם מהמסירות שלך, כי שניכם בהחלט, ב-100% באמת הגעתם כדי להמשיך לעשות איתי את המאמר הזה. נייט, אתהסקר עבורנו את doubleyou של doubyou, אז למה שלא תבעיט אותנו כאן?

בהחלט נייט:ובכן, כפי שאמרתי בסקירה הנ"ל, וילמוט אכן נותן לי את התחושה שאני משחק משהו מיקום חלופי שבו עקרונות היסוד של משחקי וידאו התפתחו בצורה שונה מאוד (אמרתי את זה לאחר הקדמה ארוכה שמשתמשת באבולוציה של חיים מימיים - ובסופו של דבר כל החיים על פני כדור הארץ - כמטאפורה השוואתית, מה שאני עושה ב-60% מהמאמרים שלי). נהניתי מווילמוט כמו שג'ייסון סטאת'ם נהנה להכות אדרנלין בפרצוף באגרופיו הגדולים.

אליס בי:זו נקודת התחלה טובה. גם העלת בביקורת שלך שקשה להתאים את המחסן של Wilmot לקטגוריה של משחק (מאוד מטא של זה). בבית העץ הזה כאן אנו מתארים לעתים קרובות משחקים בתור אמַשֶׁהוּתעלה אותם, כפי שעשיתי בפתיחה כאן, כי זה א) מצחיק וב) קל יותר מלנסות להסביר משחק כמו המחסן של וילמוט. אם אתה עדיין לא יודע, זה משחק שבו אתה ריבוע קטן עם פנים מחייכות, ואתה מקבל וממיין בלוקים של סחורה למחסן שלך, איך שתמצא לנכון. אבל מהז'ָאנרהאם זה?

*קולות נסיעה לאחור של משאית*

החשיבה שלי התפתחה. פעם חשבתי שזה סוג של משחק פאזל. ב-Steam זה מסומן כ"סימולציה", מה שאני יכול להבין, ו"מזדמן", שאני לא מזכה אותו בכלל. עכשיו אני חושב על זה כ... משחק ראש. אני נכנס למצב די צלול תוך כדי משחק, אני חושב.

מאט, שבטוח כאן ולא בחופשה: [מאט מתרסק דרך הקיר כמו האימה הלא קדושה הזאת מהפרסום האמריקאי שהוא חלקו אדם, חלקו כד דם]הו פילוסופיה!

אליס בי:צהריים טובים מאט, איזו הפתעה. אני מניח שאתה מתכוון למאמר שלך על המחסן של וילמוט?

מאט, שבטוח כאן ולא בחופשה:כֵּן! כזכור, אני טוען כךהמחסן של וילמוט הוא למעשה משחק שפה. אמרתי שזה "עולם של שפה ציורית גולמית, ופלטפורמה גאונית לחקור איך השפה עובדת בעולם שלנו", והבאתי את ויטגנשטיין, ואיך אנחנו אפילו מגדירים את המונח "משחק".

אליס בי:אני בעצם לא מתכוון להתווכח איתך, למרות שאתה בהחלט גם כאן, כמו האחרים. שפה פירושה דברים רבים ושונים, אחרי הכל. ולפני כמה ימים הסתובבתי במחסן שלי, ופתאום חשבתי על האלתיומטר בחומרים האפלים שלו. זהו מעין מצפן, אלא שהמחט מצביעה על האמת, אבל הוא מתקשר באמצעות 36 תמונות זעירות, סמלים המכילים שפע של משמעויות שונות. ואתה צריך לשאול שאלה על ידי הזנת הסמלים הנכונים, ולאחר מכן לפרש את התשובה מהסמלים שהיא מציינת.

קריאת האלתיומטר היא קשה מאוד, ורוב האנשים לא יכולים לעשות זאת. אתה צריך להחזיק את המשמעויות שאתה רוצה בראש שלך מבלי לחשוב עליהן יותר מדי. וילמוט, בעיני, הוא כזה. יש מאות הריבועים הקטנים האלה עם תמונות עליהם, חלקם ברורים, חלקם פתוחים לפרשנות מוזרה, ואתם מקשרים אותם לאחרים ומכניסים אותם למחסן שלכם בצורה שנראית לכם הגיונית. אבל יש 200 כאלה בכל הפעלה, אז כדי לדעת היכן הכל נמצא במחסן... אתה צריך להחזיק הכל בראש, אבל לא להסתכל יותר מדי, אחרת חלק אחר ייפול. כמו להחליק לתוך בריכת מים גדולה, ואם אתה נותן לחושים שלך להיסחף מהמיידי, באופן מסוים אתה נוגע בכל המים בבת אחת. האם זה הגיוני? תראה, זה יום שישי אחר הצהריים, בסדר?

צפו ביוטיוב

100% ברנדי אמיתי:היחסים שלי עם הקובלאד הם הרבה פחות פילוסופיים. עַלהפודקאסטדיברנו על כך שה-boxboi שלי הוא ווילמוט האפל של הפוסט אפוקליפסה. אבל ה- squaresprog לא קיים בריק. במאמר שלי על הכרזות מוטיבציהאני מציין ש"לא תהיה לו חצי מהדמות ללא זרם הביקורת הקומי שלו על עסקים גדולים".

בהחלט נייט:כן, כשאניראיין את ריצ'רד הוג וריקי הגטעל זה, כמו צ'יוואווה משוחרר על צלחת צ'יפולטות, הוג אמר שלדעתו שלווילמוט יש הרבה יותר סוכנות מאשר לעובד הממוצע באמזון. הוא חושב שווילמוט אוהב את העבודה שלו, אבל כנראה לא את החברה שבה הוא עובד.

100% ברנדי אמיתי:מצב רוח גדול, אני צודק??

אליס בי:זה כן הופך את וילמוט ליחסי מאוד. עבדתי בעבודות קמעונאיות שונות, ואתה מפתח דרך משלך לארגן את המלאי וכאלה. אבל במחסן של וילמוט יש דברים מעניינים יותר מאשר למשל כמיליון חולצות פולו יאפיות. חולצות פולו יאפי גם הרבה יותר קשה לערום מאשר בלוקים של שקיעות.

100% ברנדי אמיתי:אבל זה הדבר החשוב. זה בערךמתגאהשֶׁלְךָעבודה, לא שלי. זה לא הגיוני. אבל בבקשה אל תיגע בכלום.

אליס בי:כן, אני חושב שהעניין הוא שאולי לא ברור מה זה המחסן של וילמוט, בדיוק בגלל שכולנו רואים בו משהו קצת שונה. כי כל אחד בונה את דרך העבודה והמשחק שלו, אז זה מה שזה. אבל מה שזה לא יהיה, זה מאוד מאוד טוב.

אז תודה שהצטרפת אלי, למרות הפציעה הקשה, כדי לעזור לי להגיע למסקנה הזו. בדוק שוב ביום שני, כאשר נחשוף את המשחק שלנו Can't Stop Playing לאוקטובר!

גילוי נאות: פיפ, פעם עבד כאן, ביצע את הקול של הטריילר ל-Wilmot's Warehouse. אבל אנחנו לא יודעים על זה.