במשך שלוש וחצי מיליארד השנים הראשונות של ההיסטוריה שלה, החיים על פני כדור הארץ היו די עמומים. זה היה, בעצם, עומס של כתמים קטנים שהסתובבו בים גדול וגדול. אבל אז, לפני חמש מאות מיליון שנה, התרחש הפיצוץ הקמבריון. למרות שמו, זה לא היה מהלך היאבקות חולה, אלא מהומה אבולוציונית פתאומית, שבה החיים התגוונו למערך מביך שלחָדָשׁומוּרכָּבטפסים. היצורים החדשים הללו התחרו, והמנצחים - בעלי חוליות, פרוקי רגליים, רכיכות וחבורת תולעים - קבעו את התוכנית לכל חיה שהתקיימה לאחר מכן. זה הטבע שאנו מכירים; וריאציות אינסופיות, אבל הכל על סט נושאים מוגבל באופן מפתיע. וזה נהדר. אבל לפעמים, רק לפעמים, אתה מסתכל על הים ותוהה מה יהיה בו, אם אקבוצה שונה של בעלי חייםבסופו של דבר ניצח במרוץ החימוש הקדמון הזה.
המחסן של וילמוטנותן לי את ההרגשה הזו. מודה, אין לזה שום קשר להיסטוריה של החיים עלי אדמות (למרות שהמחסן שלי מכיל גם דינוזאורים וגם ממותות). זֶהעושהעם זאת, תן לי את ההרגשה שאני משחק משהו מיקום חלופי שבו עקרונות היסוד של משחקי וידאו התפתחו אחרת לגמרי. ואיזה יקום שממנו הוא בא, וילמוט הוא שגריר מקסים.
חלק מהמשחקים הם סיוט לסיכום בפסקה אחת, אבל לא זה. המחסן של וילמוט הוא אורגניזם קטן ופשוט מטעה, אתה מבין. הנה המשחק:
בתחילת כל סיבוב, משאית משליכה בלוקים בקצה אחד של המחסן של וילמוט. הם מסומנים עם פיקטוגרמות שנעות בין פיגורטיבי (למשל לוח שעון) למופשט (למשל כמה נקודות וקווים). בחלק הראשון של הסיבוב, לווילמוט יש כמה דקות להעביר את הבלוקים - או בנפרד או בקבוצות - למקומות נוחים יותר. ואז, בחלק השני של הסיבוב, אנשים מופיעים בקצה השני של המחסן שממנו פרקה המשאית, ולווילמוט יש כמה דקות להביא את הבלוקים שהם דורשים. כל שלושה סיבובים, וילמוט מקבל הפסקה לארגון מחדש של המחסן, ללא הגבלת זמן. המשאית תמיד מביאה יותר בלוקים ממה שהאנשים לוקחים משם, וגם מגוון הבלוקים תמיד גדל, כך שתמיד יש עוד מה לאחסן. למרבה המזל, אתה יכול מעת לעת לפתוח טריקים קטנים לחיסכון בעבודה כדי להקל על הדברים.
זה המשחק! אבל, להדהד את השאלה שעולה לי בראש בכל פעם שהמשאית מביאה סוג חדש של בלוק, מההואזֶה?לאיזו קטגוריה זה מתאים?אני מניח שנקודת ההשוואה הקרובה ביותר תהיה משחק פאזל, אם כי זה משחק שבו השחקן אחראי להגדיר גם בעיות וגם פתרונות. כדי להצליח בשלב השליפה, אתה צריך לדעת היכן אתה שם דברים בשלב האחסון, וכדי לעשות זאת, אתה צריך לחשב טקסונומיה פרועה ומטושטשת של עצמים חצי מופשטים תוך כדי תנועה. בנוסף, עליך לאחסן אותם בתצורות המאפשרות לשלוף אותם ולהביאם לדלפק השירות בקלות.
זה עובד על כמה אזורים עמוקים במוח בבת אחת, ומספק אתגר בלתי פוסק לכוחות שלך של זיהוי דפוסים, זיכרון וחשיבה מרחבית. זה כמו לעשות מבחני חשיבה לא מילוליים, במקביל לנסות להיזכר היכן החבאת מטען של גולות בזמן שהיית גבוה להפליא. במקביל לעבודה במשמרת במקדונלדס. ובכל זאת, איכשהו, זה לא מלחיץ במידה רבה.
כל שנייה חשובה, ובאמת יש מעט מאוד מקום לטעות - אבל המוח שלך פשוט שקוע מדי בזרם התמידי של החלטות זעירות שהוא מוצג בפניו כדי להיכנס ללחץ עם כל זה. כל טיפה בשטף האינסופי של פתרון בעיות של וילמוט הוא משהו שהמוח יכול לעבד ברמה אינסטינקטיבית, כמעט לא מודעת, כך שהוא באמת מרגיש מרגיע. שיחקתי שעות בכל פעם, עמוק ברוגע המוזר והממוקד, שאני נוטה לדמיין שהוא המחוז שלטייסי קרב, ואסטרונאוטים שמנסים להשתלט על רקטות שנתקעו. אני נזהר מלהשתמש במילה מדיטטיבית, אבל הנה זה, במשפט הזה ממש.
וזה יצירתי, איכשהו. למרות שלא שיחקתי בשכל כדי לעשות משהו אסתטי ממערכת האחסון שלי, שמחתי מאוד -כמו ברנדי- כשפתחתי את היכולת לצפות בסרטון Timelapse של פריסת המחסן המתפתחת שלי. מאט הרבה יותר טוב בכתיבה עלדרכים מפותלות של צינורות המחשבהממה שאני, אבל עלה בדעתי שאני מכין משהו כמו מפה פיזית של המוח שלי בדרכים שבהן בחרתי לקבץ ולרכז את הסמלים הקטנים והמוזרים של וילמוט. וילמוט עצמו היה כמו דופק עצבי קטן, רוכס ומפלס את דרכו בין האיים השרירותיים האלה של רעיונות. וכמו נמלים לא יודעות, לדחוף אדמה לצורות עצומות המוכתבות על ידי שלם גשטלט (אני אוהב להשוות דברים לנמלים), ההחלטות הקטנות הרבות שלי הסתכמו ביצירת אמנות ענקית ובלתי מורשית.הִתהַוּוּתזה, אני חושב, המונח המשמש לדברים כאלה.
התחלתי את הסקירה הזו, נחוש לא להיות מפונפן או פואטי מגושם לגבי המשחק הזה, אבל אני לא יכול שלא - זה גרם לילַחשׁוֹב, ולא בדרך העוצרת, המתסכלת וכאב הראש שרוב משחקי הפאזל עושים. וכדי לתת קרדיט מלא למפתחים ריצ'רד הוג וריקי הגט, זה לא היה יכול לעבוד ברמה העמוקה והמוזרה הזו בלי להיות כמעט מושלם בדיוק של העיצוב שלו.
העמימות המדוקדקת של תמונות 501 הבלוקים של המשחק, המרחק המדויק מווילמוט שבו בלוקים הופכים מקווי מתאר מקווקו לצורות גלויות לחלוטין, הסף שבו בלוקים נגררים מתרחקים אל זרועותיהם של הקולגות שדורשים אותם: כל דבר במשחק הוא מחושב לספק כמה שפחות מכשולים והסחות דעת לפעילויות שבהן הוא רוצה שתתמקד. זה מרגיש מאוד כמו משחק שבו כל תכונה עברה מאות איטרציות כדי בסופו של דבר להתאים בדיוק לכל השאר; אם לא, המפתחים הם מכשפים ואני חושש מהם.
אפילו ההטבות שאתה פותח במהלך ההתקדמות, למרות שהן אינן רבות, נראות מדויקות להחריד בציפייה לרצונות האינסטינקטיביים של השחקן. לדפוק עמודים במחסן כדי ליצור יותר שטח אחסון, לתת לווילמוט את היכולת לסחוב אשכולות קצת יותר גדולים של בלוקים, או לתת לו לסובב אותם סביב עצמו כדי להשתלב במרווחים מביכים, יש השפעה דרמטית על היעילות מבלי שנראה אי פעם שישנה את הזרימה. של המשחק.
היוצא מן הכלל היחיד לכך הוא בורקי, רובוט קטן שאתה יכול לפתוח כדי לספק עזרה באריזת בלוקים, ועבורו אתה יכול לקנות שדרוג שמגדיל את מהירותו מ"סירופ זורם" ל"נחש גוסס". בורקי הוא בושה מוחלטת, וללא ספק מקשה על המשחק, מכיוון שנראה שלוקח לך יותר זמן לתמרן אותו ולתקן את הקוק-אפים שלו מאשר בעצם מציל אותך עם ה"עזרה" שלו. אפילו בורקי, לעומת זאת, יתגלה כיצירת עיצוב בהשראתו.
כמובן, דבר אחד שלא ציינתי עד כה הוא האלמנט הסאטירי של המשחק. זה לא יחמוק מתשומת ליבך שווילמוט הוא... אממ... עובד מחסן. ועבודת המחסן נמצאת במרכז שפע של חום פוליטי בימים אלה, מסיבה טובה. אני בטוח שלפחות אחד מהקולגות שלי הולך לכתוב על מה שיש למשחק הזה להגיד על פוליטיקת העבודה לפני שהחודש ייגמר, אז את הכיף של זה אשאיר להם. עם זאת, אני אגיד לפרוטוקול ש-Wilmot's Warehouse מצליח להעביר הרבה תוך שהוא אומר מעט מאוד, ובהומור מאופק ולא מנומסים מהקיר הרביעי.
Wilmot's Warehouse הוא לא משחק ארוך, אבל זה היה הרבה יותר גרוע אם זה היה. האורך שלו, כמו כל דבר אחר בו, מותאם לספק בדיוק את מה שאתה רוצה, מבלי שתצטרך באמת לחשוב על זה. אני אהיה בוטה: אם יש לך בכלל כסף לבזבז על משחקים, זה שווה לבזבז אותו.
זה לא המחזה האהוב עלי בכל הזמנים בשום אופן, ואולי לעולם לא אחזור אליו אחרי שהקסם שלי יתפוגג. למרות זאת, אם יתבקשו להמציא דוגמה לחוויה ייחודית באמת שמראה לאיזה משחקים מסוגלים בשנת 2019, זה החסימה שווילמוט הפנימי שלי יביא קדימה מהערימות הסבוכות של הזיכרון שלי. מה זה, תלוי לחלוטין בך.
גילוי נאות: פיפ וור, שעבד כאן בעבר, הוא הקול שלטריילר למחסן של וילמוט.