אתה מוצא את הצוות המתקוטט שלנו באמצע עלבון, כשהם מדברים רע על אמא של ג'ון ולועגים מהבלבול הכללי של קירון מול הקיום. אבל יש מטרה להתכנסות הזו, והיא לדון באחרונהTrackmaniaמשחקים. בוא נראה איך נמשיך.
ג'ון:אנחנו לגמרי צריכים להדפיס את זה. פסק דין על איך קירון לא יכול לעשות בדיחות.
קירון:קירון לא יודע לקרוא, תודה.
ג'ים:אין לי מושג איזה משחק אנחנו פוסקים -Trackmaniaהאומות המאוחדות לנצח מאוחדות?
קירון:מְאוּחָד?
ג'ון:משחק של יונייטד בן שנה.
אלק:Nations Forever הוא בחינם. United Forever היא הגרסה הקמעונאית העדכנית ביותר.
ג'ים:Forever Nations Mania TrackNited?
קירון:כן, אנחנו אבודים. האם אנחנו יכולים פשוט לקבל פסק דין על תוכנית השמות המטופשת שלהם?
ג'ון:Nations Forever הוא המשחק החדש. זה בחינם. זה עצמאי, או שאפשר להוסיף אותו ליונייטד כתת-קטגוריה חדשה.
קירון:אני לא רואה איך זה בלבל מישהו.
ג'ון:עוד מעט שיחקתי בשבוע האחרון.
ג'ים:אוקיי, ובכן, בואו נתחיל בלציין של-TrackMania יש את מערכת השמות הגרועה ביותר בהיסטוריה של מתן שמות. שזו היסטוריה ארוכה. קירון ואני למעשה היינו צריכים לשכב אחרי שחשבנו על זה
ג'ון:יַחַד?
ג'ים:יַחַד.
אלק:אני תוהה אם זה נועד להיות כמו למשל מערכות שמות של GeForce. ערפול מכוון.
ג'ון:אולי זה הגיוני בצרפתית.
קירון:או טבעי!
ג'ון:האם אתחיל בתיאור קצר של מה זה המשחק הזה?
ג'ים:כן, ג'ון, בבקשה תאר את המשחק החדש והמרגש הזה שגילית.
ג'ון:ובכן עכשיו. TrackMania United Forever הוא אריזה מחדש של United של השנה שעברה, כעת עם ההורדה החינמית והעצמאית, Nations Forever, כחלק ממנה. אז יחד עם כמה מאות מסלולים שהיו אמורים לשחק שם, מה שנכנה "לנצח" כדי להקל על ההבנה מוסיף עוד 65 מסלולים למכונית המירוץ. אלה מחולקים לרצועות הקושי הרגילות, ויש לפתוח אותם על ידי השלמת רצועות קודמות בהצלחה. אבל שלא כמו בעבר, הם נמצאים בקטגוריות משנה כמו 'מירוץ', 'מכשול', 'סיבולת' ו'אקרובטיקה'. ההבדל הגדול יותר הוא ה-leaderboard thangt. עם יונייטד אתה יכול לשחק באופן פרטי, להתענג על הציונים הגבוהים שלך בפרטיות של החדר המגעיל שלך. או שאתה יכול לנסות וללכת על ציון "רשמי", שמציב את התוצאה שלך באינטרנט כדי שכולם יוכלו לצחוק ממנה. הפעם אנשים עם יונייטד, או האומות החופשיות, יכולים להתחרות זה מול ציוני הטבלה של השני, ובמירוצי מרובי המשתתפים.
ג'ים:Kieron: האם הדבר הטוב ביותר ב-Trackmania הוא חוסר המציאות המוחלט שלו?
קירון:התשובה המסורתית תהיה כן. אבל... אני לא יודע אם זה בעצם הדבר הכי טוב בזה. מה זה טיפה אנאלי, אין?
ג'ון:אני יכול להגיד לך את הדבר הכי טוב על זה. זה ההפעלה מחדש המיידית.
ג'ים:תסביר למה זה חשוב, ג'ון.
אלק:אני חושב שיש דבר אחר הכי טוב.
ג'ון:זה כמו שאמרתי אתמול בפוסט של הנסיך הפרסי: החזרה לאחור פירושו שאתה לא צריך לשבת דרך הגסיסה המייגעת והטעינה מחדש לשטויות המחסום שמקלקלות את הכיף. Trackmania, אם אתה מבלבל, מפעיל אותך מחדש כל כך באופן מיידי שבקושי לחצת על הכפתור לפני שאתה חוזר למסלול. זה אומר שאתה אף פעם לא חושב, "אוי עזוב את זה." כבר חזרת לנסות שוב לפני שתהיה לך הזדמנות
ג'ים:אלק, בנושא הדברים הטובים ביותר?
אלק:למעשה, גיליתי שהצורך לחזור אפילו על 20 שניות של מירוץ היה בלתי נסבל לאחר ניסויים, וזה קשור יותר לטווח הקשב הקצר להחריד שלי מאשר לכל דבר אחר.
קירון:ניסויים הם באמת קראק לקוקאין של Trackmania.
אלק:הדבר הטוב ביותר עבורי הוא לוחות התוצאות. זה ממש ממש טוב לזהות איך לתת לך תחושה של הישג. אני אולי רק 20,000 בעולם, אבל אני 2000 בבריטניה, 300 באנגליה, 7 בדרום מערב אנגליה... אני מצמצם את המיקוד שלי עד שאני מוצא משהו שגורם לי להרגיש שאני מדהים . תמיד יש לוח הישגים שאתה יכול להופיע בו גבוה, בין אם זה לרצועה בודדת או למשחק כולו.
ג'ים:Kieron: האם Trackmania משנה בתוכנית הגדולה יותר של הדברים? אכפת לך מזה כמשחק?
קירון:כֵּן. העניין עם טראקמאניה הוא שזה... ובכן, כשהתחלתי ללכת גאגא על Trials. Ste Curran ציין על Trackmania. והוא צודק - זה באותה שושלת. הוא מתאר את Trackmania כמשחק אחד טוב של המחשב האישי. כי הוא, כמובן, בן אדם נורא - אבל הנקודה שלו היא שזה משחק שהלך בדרכו, וממשיך ללכת בדרכו. בדרך זו, זה כנראה חשוב יותר מרוב המשחקים שבאופן מסורתי נתפסים כחשובים. וזה כיף, וזה עוזר.
ג'ים:אם יכולתי להחזיק מעמד לרגע, אני חושב שהסיבה שאני נהנה מזה היא משהו שקשור לאופן שבו אתה מסוגל לתפוס את זה לחלוטין, באופן מיידי, ובכל זאת זה חקר מתמשך. אני מתאר לעצמי שזה חייב להיות משהו כמו פעוט מרגיש ברגע שהוא קם והולך: זה בא באופן טבעי, זה הגיוני, אבל אתה צריך להמשיך לראות מה אתה יכול לעשות עם זה, לאיזה צרות אתה יכול להיכנס וכו'.
ג'ון:אני לא יכול לחשוב על עוד משחק מירוצים שבו אכפת לי מהשליטה בפינות. אבל מכיוון שכל מרוץ אורכו כ-30 שניות, לשכלל את הגישה שלי אליו היא לא חוויה מהממת. סוף סוף למסמר מסלול מושלם להשיג את הזהב זה כל כך מדהים.
קירון:אני אחדה את כל זה.
ג'ים:זוהי שיטה מדעית מהירות במיוחד: ניסוי וטעייה. אם המדע היה מתנהל עם כפתור איפוס מיידי, כולנו היינו חיים בתוך השמש.
אלק:זה מראה לך גם את המדע שבמשחק - הרגע הזה שבו רוכב הרפאים המתחרה מגיח פתאום מתוך המכונית שלך ואתה חושב "אהה!" ככה עושים את זה.
ג'ון:בניגוד לאלק, אני מגלה שאני מתעסק רק לעתים רחוקות בטבלאות המובילות. אני מעדיף לנצח את המדליות לבד.
ג'ים:כן, לא באמת הסתכלתי הרבה על נושא ה-Leaderboard. פשוט השתמשתי בו כאחד מאותם משחקים שהם ארגז כלים של הסחות דעת. "אוי, זה, ועכשיו זה" וזה מספיק שונה מרצועה לרצועה, ממצב למצב.
אלק:לא רדפתי באופן פעיל אחר נקודות Leaderboard, אבל לראות את עצמי מטפס בכ-1000 מקומות בכל פעם שאני משלים מסלול מרגיש טוב. אתה יודע שיש איזה בחור - אולי אני - שרואה את השם שלך על הלוח ומנסה לעלות עליך. במועדון או מה שלא יהיה, אתה לא מקבל את זה אלא אם כן אתה Super Ultimate Guy.
קירון:אני אגיד שאני עם אלק - לראות את הדירוג העולמי שלי מדלג זה מדהים. Trackmania הוא המשחק שהמועדון היה חולם להיות.
ג'ים:וזה מעניין כשלעצמו, קירון, אתה תמיד מעוניין לרדוף אחרי ציוני גבוה יותר ממני. כאילו זו תכונת אישיות מובהקת.
קירון:ואתה משחק את איב.
ג'ים:עם זאת, אני רודף הרג ב-Eve, שזו מערכת ה-hi-score המופשטת ביותר שקיימת.
קירון:כן - אני מסכים שזה בהחלט חלק מהאיפור שלי בתור גיימר.
ג'ון:אני רוצה להוסיף שאני מספר 1 ב-SW עבור מרוץ כזה או אחר. האם אוכל להתבכיין לרגע על המקום שבו יונייטד נכשלה? ל- Sunshine היה מצב הפלטפורמה המבריק לחלוטין, שבו היית צריך להשלים קורס עם כמה שפחות התחלות מחדש של המחסום. זה הסיר את אלמנט המירוץ, והתמקד בזינוק מצחיק ובקפיצה על המים. אבל יונייטד, במאמץ להפוך את הטבלאות למשמעותיות יותר, הפכה את רמות הפלטפורמה לקשות בצורה מטופשת כל כך. ומכיוון שאתה צריך לעשות טוב באחד כדי לפתוח את השני, זה אומר שאתה לא יכול לשחק חצי מהם. Forever לא מוסיף עוד רמות פלטפורמה (אם כי מעט מאוד המירוצים האקרובטיים מתקרבים). ואני רוצה עוד. וזה מצער אותי.
אלק:ככל הנראה זה משהו ששחקנים יכולים לעשות עם ערכת הכלים. ומכיוון שנראה שזה עשה את עצמו די טוב, אני מקווה שזה אומר זרם קבוע שלהם.
ג'ון:זה נכון.
ג'ים:כן, יונייטד פוראבר קשה יותר, אבל הרגשתי שזה היה פשוט כדי לספק את העובדה שזה קיים זמן מה, והיו לו המון מעריצים. אבל עדיין מצאתי הרבה מקום לחוסר הכישורים שלי.
אלק:מה שמעלה עוד נקודה - עד כמה זה רווחי עבור Nadeo? האם אנחנו חושבים שאנשים משתדרגים מ-Nations Forever ל-United Forever? אם לא, מאיפה הכסף?
ג'ים:ובכן, זה לא אחד מהמקרים שבהם צוות קטנטן יכול לעשות משחק שצריך רק למכור מספר זעום של עותקים? זה מוצק להפליא, אבל המשימה הטכנית שלו פשוטה להפליא.
קירון:אתה יודע את הדבר המוזר - אנחנו יודעים כמה אנשים קנו את יונייטד פוראבר.
ג'ים:כמה אנשים זה היה, ק"ג?
קירון:ובכן, מספר האנשים בטבלת הניקוד הגבוה, ככל הנראה.
אלק:זה משלב את האנשים שקנו וניל יונייטד
אלק:אֶשׁתָקַד. אז אנחנו לא יודעים כמה קנו אותו כתוצאה ממשחק Nations Forever ורצונם עוד.
קירון:כן, אני יודע.
ג'ון:אנחנו כן יודעים ש-Nations הורדו 30 מיליון פעמים, וארבעה מיליון אנשים יצרו חשבונות.
אלק:וזה הרבה בחינם, אני באמת מופתע שאין שם מודעות.
ג'ון:כנראה שהוא בנוי להכיל אותם.
אלק:זה אחד מהמקרים שבהם הייתי תומך בלב שלם גם לעשות זאת, כל עוד זה לא מוגזם.
ג'ון:אז דבר שהופך את Nations Forever לחכם למדי: כשאתה משחק ביונייטד, אתה נוטה לשחק את מצב המירוץ לפי הסדר, אז אתה משחק בכל סוג מכונית במשך חמישה מירוצים, ואז משנה. והם כל כך שונים בצורה דרמטית שאתה צריך לעשות התאמה מהירה מאוד. עם Nations, בהתחלה אתה מרגיש מוגבל רק עם מכונית האצטדיון. אבל אתה מבין במהירות שזה נותן לך הזדמנות להשתלט עליו כמו שלא היה מעולם. וזה אומר שבפיתוח 65 המסלולים החדשים, גם הם השתפרו באופטימיזציה שלהם. ובקרוב זה מרגיש כמו המכונית הטובה ביותר אי פעם.
אלק:כן, אני מסכים.
ג'ים:אני לא בטוח שאני אוהב שום מכונית אחרת.
אלק:כשאני משחק דרך יונייטד, המעבר למכונית חדשה מרגיש כמו כדור עקום אמיתי, ומצאתי את עצמי מייחל לעוד כמה מסלולים לרכב שזה עתה התרגלתי אליו
ג'ים:זה הרגיש כמו האופציה ההגיונית לצמצם את זה לזה
אלק:זה מדהים כמה ממשחק המירוצים המסורתי Trackmania קורע החוצה, כמו לפתוח מכוניות חדשות. וככל שהיא מצמצמת את עצמה, היא משכנעת יותר.
אלק:משחקי מירוץ היו זקוקים ל-Trackmania כדי להתחמק מאותו ריקבון שבו סבלו סימי טיסה.
קירון:זה פוסטר-ילד על הדבר שסורן ג'ונסון דיבר עליו כשראיינו אותו - שבסופו של דבר אין משמעות לבית הספר לעיצוב עם רשימת התכונות.
ג'ים:כן, מאיפה מגיע עניין רשימת התכונות - בוודאי שזו לולאת משוב טהורה דרך שיווק, לא?
קירון:כֵּן. והגיימרים, כמובן. תראה את הרעש שקורה בכל פעם שמפתח מחליט לא לכלול משהו.
אלק:Civ Rev (בקונסולה, סליחה), שלדעתי יהיה מדהים, אבל מעריצי Civ הקיימים אמרו מיד לא כי העץ הטכנולוגי קטן יותר.
קירון:יש ויכוח על Qt3 כרגע: גמסוטרה הוציאה ניתוח שלאחר המוות של Sins ובו הם משערים כמה גבוה הציונים יהיו אם הם *עשו* את מצב הקמפיין. אלא שהוויכוח מציין שלא היה, לפחות ללא עוד שנה בפיתוח. הם היו מפצלים את המאמצים שלהם ועושים את זה פחות טוב. רכז את תשומת הלב שלהם, ועל ידי כך, הם מרכזים את תשומת הלב שלנו. וזה הלקח של Trackmania, באמת. לחטאים לא היה קמפיין. אנשי RTS רבים אמרו "רוצה אחד!". בפועל, אי ביצוע אחד אפשר להם לעשות יותר דברים באלמנטים אחרים של המשחק. Trackmania זהה, אבל יותר מכך.
אלק:כן, הכוח של Trackmania הוא שזה עדיין אותו משחק בן שלוש/ארבע מלוטש ומלוטש, במקום להיות אי פעם עצירה פתאומית ומתחיל מחדש בסרט המשך.
ג'ון:אני גם אוהב ש-TrackMania הוא משחק שאתה *יכול* לשחק במשך כחמש דקות ולהשלים שלושה מירוצים. חוץ מזה שאתה משחק בו במשך ארבע שעות והשעה איכשהו 3 לפנות בוקר, אבל יש עוד מירוץ אחד ברשימה הזו אז אתה יכול גם כן.
קירון:לעזאזל עם כל השאר - בואו נהיה טראקמניה.
ג'ון:לכן אני מתייחס להפעלה מחדש המיידית כחשובה ביותר. זה לוכד את כל מה ש-TM עוסק בו.
ג'ים:הייתם משלמים כסף על המשחק? המשחק החינמי נראה כמעט חובה.
ג'ון:הייתי עושה זאת. היה עושה. כמו כן, מצב התלת מימד הוא מדהים! זה באמת עובד! (השתמשתי במשקפי התלת מימד מהמרגל שליילדיםתיבת תלת מימד).
אלק:הייתי משלם לירות כדור הארץ אמיתיות עבור Trackmania
ג'ים:הייתי משלם על זה כסף, ולו רק בגלל ששיחקתי בו כל יום בשבוע האחרון, באופן אינסטינקטיבי למדי. כאילו זה מצב ברירת המחדל שלי. לא עסוק? Trackmania!
ג'ון:עשיתי מעט יותר בזמני הפנוי השבוע.
אלק:ויש תחושת מלאות ב-United Forever שאין לאומות לנצח.
קירון:אתה יודע, לפני חודש הייתי אומר כן. כרגע... אני לא יודע. ניסויים פוגעים באותו דחף, אבל קשה יותר עבורי. אכפת לך אם אני נמנע? גם אני שיחקתי את זה הכי פחות מכם שלושת, ואני מרגיש שאני נותן פסק דין בטרם עת.
פסק הדין שלנו: SALE!
ג'ים:יש הערות סיכום?
קירון:אני מצטער על מה שאמרתי על אמא של ווקר.
אלק:אני דואג למה שאמרתי לאמא של ווקר. הייתי צריך להשאיר אותו ב"צא מהמיטה שלי".
ג'ון:אמא שלי אומרת שכולכם זבל בסקס.