מוּשָׂג: אקדח שיורה חורים במרקם המציאות. ירה פעם אחת כדי ליצור חור 'פנימה', ושוב כדי ליצור חור 'בחוץ', היכנס לאחד וצא מהשני.
בַּקָשָׁה: משחק פאזל, ברור. מסלולי מכשולים משוכללים שעברו רק באמצעות מניפולציה ממדית זו.
הוֹצָאָה לְפוֹעַל: מיותר.
שלום? אני יכול לעזור לך?
סיפור האגדה על איך פורטל נוצר כמעט הפך לאגדה. קבוצה אמיצה של אביוני דיגיפן יצרה פרויקט שנה אחרונה,טיפה נרבאקולרית, שהוצג באירוע Digipen השנתי למפתחים אורחים. הנסיכים הנאים ב-Valve ראו את זה ואהבו את זה. Valve הזמין את הצוות לבקר בטירה שלהם ולהדגים את הקונספט שלהם. לפני שהם היו באמצע ההצגה שלהם, כולם הוצעו לעבודה על ידי המלך. ואז, כמה שנים מאוחר יותר, נולד פורטל תינוק יפהפה. וכולנו חיינו באושר ועושר עד עצם היום הזה.
העובדה שהתוצאה - משחק פאזל בגוף ראשון משכנע מעבר להגיון, ומצחיק יותר ממה שאתה יכול לדמיין - הגיעה מצוות צעיר בפרויקט המקצועי הראשון שלהם, מעידה גם על הכישרון בקבוצה וגם על הסביבה המטפחת המדהימה של Valve. הפורטל כל כך מפותח, כל כך משוכלל ומעורב ממה שמישהו יכול היה לצפות.
לא לעולם אבל עכשיו
הרמז הראשון לכך שמשהו מוזר קורה יהיה רגע הפתיחה. אתה בתא פלסטיק קטן מאוד, מוקף בחדר לבן פרמצבטי, עם מעט יותר ממיטה, ארון ושירותים לחברה. זה לא מרגיש נורמלי במיוחד. זה לא נראה לך איך מתחילים רוב משחקי הפאזל.
הרמז הבא יהיה הקול הרובוטי לשיר השירים של GLaDOS, קול צופה יתר על המידה, המסביר שאתה עומד להתחיל להתאמן עם מכשיר הפורטל כף יד של Aperture Science. זה האקדח שיורה את הפורטלים, שעדיין אין לך. אז לאחר ששיחקת עם השירותים, אתה עושה את דרכך דרך הפורטל הראשון שלך כדי לצאת מהתא. ואתה יוצא לדרך. (כן, זה מה שאמרנו.)
אחרי שניסית להסתכל על הגב שלך דרך הפורטלים - הדמות שלך היא בחורה, עם פנים ריקות להחריד, וזוג כתפי רגל מוזרות מתחת לברכיה - אתה עושה את דרכך להרמה, ושם לב לרמז הבא שזה זה לא משחק הפאזל הממוצע שלך. המעלית הלבנה העגומה מרופדת. זה נראה מבשר רעות. אבל לפחות יש הבטחה לעוגה.
המעלית לוקחת אותך לחדר 1, שם תלמדו את היסודות של השימוש בפורטלים. בשלב זה ה-Aperture Science Handhel שלך... ה-ASHPD שלך יכול לירות רק פורטל אחד בכל פעם, והשני ממוקם מראש בחדר. במהלך שני חדרי ההדרכה הבאים, תלמדו כיצד לתפעל זאת, ואז בסופו של דבר תקבלו אקדח פורטל מתפקד במלואו, להנאה מהפורטל הפועל במלואו. בינתיים, GLaDOS נעשה מוזר יותר. ועדיין מבטיחה לך את העוגה הזו.
בסך הכל יש 19 חדרים, כל אחד מקדם את הקושי בקפיצות. אתה לא תקוע בבוץ של הדרכה מייגעת, אלא שמכבדים את האינטליגנציה שלך, מכיוון שהיא מבקשת ממך לחשוב מעבר למה שכבר למדת ולעשות את הקפיצה האינטואיטיבית הבאה. וכל חדר מעוצב במדויק כדי לספק לך את כל המידע שאתה צריך, רק מעורפל על ידי חוסר ההשראה שלך.
אם הייתם יושבים מול חדר 17, נניח שמעולם לא שיחקתם במשחק, לא היה לכם סיכוי. זה יהיה קשה להפליא, ומפחיד מדי לנסות. אם לוקחים בחשבון את הקיצור של פורטל - הסתיים בקלות תוך פחות משלוש שעות, ואולי קרוב יותר לשעתיים עבור הקבקבים החכמים - חדר 17 הוא מאתגר, אבל אינטואיטיבי יחסית עד שמגיעים אליו כרונולוגית, וההישג הגדול ביותר של הפורטל הזה. זהו מגדלור נוצץ כיצד לבנות עקומת קושי, אף פעם לא משאיר אותך מתוסכל בצורה בלתי אפשרית, אלא תמיד דורש ממך יותר, ודורש ניסוי המבוסס על ידע נרכש.
לקראת הסוף תהיו כמעט נונשלנטיים במניפולציה שלכם על חלונות החלל כדי ליצור תאוצה ולהניע את עצמכם על פני מכשולים - דבר שלפני שעה וחצי לא היה יכול למוח שלכם לשקול, שלא לדבר על לבצע.
אומץ הוא לא היעדר פחד
אם פורטל ישאיר דברים שם, עם מכונאי גיימינג חדש לגמרי (אם לא סופרים את Narbacular Drop), וסדרה של פאזלים כמעט מושלמים, זה יהיה משהו מיוחד למדי. אבל יש עוד הרבה דברים שקורים כאן.
GLaDOS, בשם זה. היא מושמעת על ידי אלן מקליין המצוינת לחלוטין - סופרן מאומן שהופיעה כמה פעמים בעבר במשחקי Valve. היא הקול של הOverwatchב-HL2 ובפרק ראשון, ולמרבה הפלא - האישה הבריטית הנובחת הנובחת עליך הודעות ברחבי TF2. לגברת הזו יש טווח. הקול המסונתז של GLaDOS נושא מנגינה עדינה שהיא בו זמנית מפתה ומאיימת. ותמיד מצחיק. עם כל חדר חדש, ההוראות שלה הופכות מוזרות יותר, כמעט חסרות צירים, שכן מתברר במהירות שהיא מתעסקת עם הראש שלך. נראה שהיא לא מאוד מחבבת אותך, ונראה שהיא קצת נלהבת מדי להצביע על הטבע הקטלני של הגוון החום על הרצפה של כמה חדרים.
התסריט נכתב על ידי חצי לשעבר שלהזקן מאריי, Erik Wolpaw (בשיתוף עם צוות הפורטל, וכל אחד אחר ב-Valve שהצטרף), והוא מבריק. אני חי בכלא גיהנום בשבועיים האחרונים מאז ששיחקתי בו, בלי יכולת לשאוג שורות אהובות על כל מי שאני פוגש. בוא היום המבורך הזה אני משוחרר, ומסוגל לקפוץ למעלה ולמטה בזרועותיהם של אנשים, לקשקש על איך אני מאוהב בקוביית המלווה, או להציע להם עוגה. זה בטוח לומר שלא היה משחק פאזל שהיהזֶההשפעה עליי בעבר.
יתר על כן, לכל דבר יש אישיות, עד לגוש פלסטיק דומם. הטוב מכל אלה הם הצריחים. למרות העיצוב החלק, הלבן-פלסטיק שלהם, הם בעצם זהים לצריחים שאולי ראיתם בHalf-Lifeמשחקים: קטלניים להפליא, אבל מאוד פגיעים להפלה. אלא שעכשיו הם מדברים. בקולות מלודיים חמודים להפליא. "אני לא שונא אותך," שר לי צריח לאחר שהפכתי אותו לחסר תועלת. "אין רגשות קשים," קבע אחר. "אני לא מאשים אותך," קרא שלישי - מטריד במיוחד.
השימוש במנוע ה-Source, והדמיון בין הצריחים, אינם מלוא היקף החיבור של המשחק ליקום Half-Life. תזהו את כדורי האנרגיה מהפרק הראשון, יחד עם רהיטים מוכרים אחרים, אולי אפילו איקוניים. איך זה קשור ליקום הגדול יותר הוא עניין של פרשנות אישית של האירועים. Valve לא אומרים. אבל היה סמוך ובטוח שאם בן הדוד של FPS לא מעניין אותך, זה לא מפסיק להיות משחק פאזל טהור, עם ה'אקדח' האחד בלבד ו-19 הרמות הצמודות.
חשבתי שהקוביה תימשך לנצח
קל להתאכזב מהקיצור של פורטל. בדיוק כשאתה מרגיש כמו המאסטר של הכלי, זה נגמר. אמנם הסיפור הושלם, והסוף הוארגע המשחקים המצחיק ביותר מזה שנים רבות, אי אפשר להכחיש שאתה נשאר עדיין רעב. זה נותן לך ביס מעוגה טעימה, אבל אז לא נותן לך לזלול עד ממולאים. למרבה המזל יש עוד מה לעשות ברגע שהמשחק הראשי יסתיים. שישה מהחדרים יכולים להיות משוחזרים ברמת קושי גבוהה משמעותית, ויש אתגרים ספציפיים לרמות הרגילות, להשלים אותם במספר מצומצם של צעדים, מספר מוגבל של פורטלים או מגבלת זמן נוקשה. אלה מציעים אתגר מפחיד, עם פרסי ארד בהישג יד, אבל כסף ובוודאי זהב נראים בלתי אפשריים בטירוף. בהתחלה.
הרמות המתקדמות אומרות משהו משמעותי על המשחק. אלה זהים בעצם לגרסה המקורית, אבל עם האמצעים הקודמים שלך להשלמתם חסומים. אז אולי הצלחת על ידי הפלת צריחים עם שער שהוקם בצורה ערמומית. כעת הצריחים עשויים להיות בכלובי מגן, בלתי אפשרי להזיק. או את המדף שעליו יריתם את יציאת הפורטל ההנעה הנחוצה? מכוסה במשטח מוגן בפורטל. אתה צריך לאלתר עוד יותר, לתמרן את הסביבה בצורה משוכללת יותר, ובעוד ערמומיות. והכי טוב, יכולת להשלים את הרמה כך בפעם הראשונה, אבל אף פעם לא חשבת על זה.
פחות מוגן הוא המראה הקודר למדי ברמות רבות. הקירות הלבנים של פעם מנוגדים לאריחי אנטי-פורטל חומים כהים, והצבע היחיד המוצע הוא זה של פתחי המטא-הכחול והכתום שלך. הוא מעוצב מאוד ויוצר את האווירה הסטרילית שהמשחק חושק בו, אבל בכל זאת הוא קצת משעמם.
קשה למצוא אשמה במקום אחר. זה אומר שאחרי ששיחקתי גם את הפרק השני וגם את הפורטל, זה הפורטל שאני אקפוץ אליו ראשון כשהכל ייפתח. הפרק השני הוא העדיף, אם אנחנו כל כך מטומטמים להשוות בין שני משחקים שונים בתכלית, אבל זה נרטיב מוצק וליניארי שחוויתי בשמחה ממש לאחרונה. פורטל אני עדיין צריך להביס - אתגרי הכסף והזהב האלה לועגים לי.
זהו הידע המסחרי של Valve על השחקן שהוכנס לז'אנר חדש. מכיוון שהוא יודע איך אתה הולך לחשוב כשאתה נכנס לחדר, הוא שוב מתמרן אותך, הן כדי לסייע והן לעכב, כך שכאשר מקשיבים לפרשנויות בריצה שנייה, אתה תרגיש כמו המריונט של איזה בובנאי מיטיב מטורף. חשבת שהסתכלת למעלה בשלב מסוים כי קיבלת השראה מכושר ההמצאה שלך. אבל לא - הם רימו אותך לזה. הקאדים.
מכיוון שמשחקי Half-Life הם יעד למפתחי FPS לשאוף אליהם, פורטל הוא המופת לעיצוב פאזלים. כל חפץ פשוט לכאורה, כל פריסת חדר, כל הערה מטורפת מהמדריך הפתולוגי שלך, מותאמים בדיוק חסר רחמים כדי לדחוף אותך קדימה, לגרום לך לחשוב ולאתגר אותך הלאה. הוא קצר, אבל הוא מתוק כמו שער.
מלאך ביקר בנתיב האפור הזה
אל תחשוב על זה כעל תוכן בונוס נוסףהקופסה הכתומה. זה משחק שראוי לשבת לצד פרק שני וצוות מבצר 2, כמו גם פרק ראשון וHalf-Life 2. זה קצר - אולי קצר מדי. אבל זה מפואר. וכך, כל כך מצחיק. אני לא מתכוון להזכיר את זה, אבל כשתסיים את המשחק תדע מה אני לא מזכיר עכשיו. זה משהו כל כך מיוחד שהרמיזה הזו מספיק ספציפית למי שמכיר. אז למען השם, לכו לשחק בו כדי שנוכל לחלוק את האושר.
אל תשכח את שלנוHalf-Life 2 פרק שניפְּסַק דִין. יש גם הרבה יותר תמונות (ללא ספויילרים) אצלנוגלריית צילומי מסך של פורטל. שימו לב, אל תפרסמו ספויילרים בשרשור התגובות למטה. כל דבר אפילו מקלקל במעורפל ייעלם - יהיה הרבה זמן לדון על הכל ברגע שלכל אחד תהיה הזדמנות לחוות את זה בעצמו.