בחודש שעבר ג'ים עשה זאתראיון די נרחבעם חבילת הפיתוח, ניקולס פרנסיס, מייסד שותף של Unity Technologies. זה גרם לי לחשוב מחשבות מסוכנות, עיצוב משחק נועז חושב הרבה מעל התחנה שלי. ג'ים ואני התחלנו לדבר על הרעיונות האלה, ובעקבותיו את החדשותגרסת האינדי של Unity הייתה אמורה להפוך לחופשיתהבורר הסופי של המעורבות - עלות אישית - הוכרע. היינו עושים משחק.
כן, אני הולך לנסות לעשות משחק RPS, בחודשיים, באמצעות הגרסת אינדי זמינה בחינם של Unity3D. אתה הולך לעזור, אם אתה רוצה. אז מתחילרוק, נייר, ShotgUnity.
מה גורם לי לחשוב שאנחנו יכולים בכלל לנסות את זה? כי Unity הוא כלי יוצא דופן להכנת משחקים. מההתחלה הוא תוכנן להיות קל לשימוש, בעיקר ויזואלי, ממוקד בהכנסת נכסי משחק ובעבודה מהירה וללא כאבים ככל האפשר. בחיים לשעבר כעורך המשחקים של מגזין PC Format, ראיינתי פעם מספר מפתחים על מודינג ואיך דברים כמו CounterStrike באמת הרוויחו מעיצוב מהיר ואיטרטיבי. תעשה משהו, תן לשחק איתו, לראות מה עובד ומה לא, לצבוט, לשחק, לצבוט, לשחק. אחדות היא כזו. זה מבטל את המיסתורין של תהליך יצירת המשחקים במידה שגם אם אין לך ניסיון קודם בפיתוח או מודינג, אתה יכול להוריד את Unity ועל ידי ביצוע כמה מדריכים פשוטים להפעיל משחקים משלך תוך שעות. זה נכון, נסה את זה.
אבל אחדות היא לא איזה יום מודרניSEUCK, זוהי חבילת הפיתוח המלאה מאחורי עשרות יצירות של מצוינות אינדי כמו Off-Road Velociraptor Safari אופאזלבלום. זה הופך במהירות למנוע הבחירה עבור משחקי אייפון וכאשר EA עברהTiger Woods PGA Tour מקווןהם בחרו ביוניטי כמנוע לעשות זאת.
אז אני הולך לנסות. Rock, Paper, ShotgUnity יהיו משחק יריות מגוף ראשון עם נושא סביב אתר RPS, רק כדי לראות אם ניתן לעשות זאת, ואנחנו הולכים לתעד את התהליך כאן, בפוסטים דו-שבועיים ובחדר מיוחד בפורומים . אנחנו הולכים לחקור את תהליך יצירת המשחקים עם הכלים של Unity ואולי אפילו לתת לך השראה לנסות את זה בעצמך.
עכשיו, חשוב להדגיש את זהאני לא קודן. אני מרגיש אותו דבר לגבי היגיון כמו שהניאנדרטלים חשו לגבי ברק והרפובליקנים מרגישים לגבי מדע - זה היתד המרובע הפתגם לחור העגול הפעור שבו המוח שלי צריך להיות - אז אני הולך לעשות שימוש הרבה מהאפשרויות החופשיות. -השתמש בסקריפטים שמגיעים כמו מאנה לוגית מקהילת Unity וחבילות הדרכה. זה השרוול של Ace up Unity. הוא מוקף ונתמך בקהילה יצירתית שמלאה בטיפוסים מועילים, מוכנים מדי לחלוק את הידע שלהם ואפילו את הקוד שלהם כדי לעזור למעצבי אינדי מתחילים להתחיל בדרך להתפתחות. למרבה המזל יש מובלעות שלמות של האינטרנט המוקדשות כולה לשכר הלימוד של Unity, אז זה לא הולך להיות הדרכה, במקום זאת אנחנו הולכים ללמוד איך זה בעצם ליצור משחק. אנחנו הולכים לעמוד על כתפיהם של ענקים, וליצור משהו שעובד. בעוד חודשיים. כֵּן.
אבל מה יהיו Rock, Paper, ShotgUnity? ובכן, כבר אמרתי שזה יהיה יורה - אולי לא הבחירה הכי קלה עבור הפרויקט הראשון שלנו, אבל אז אני כזה - אבל מה יהפוך אותו לסלע, נייר, רובה שוטים? ובכן, נתחיל עם נשק. סלע, נייר ופיל. לא רגע, פיל הוא שאפתני מדי. בואו ננסהרובה ציד. הסלע יהיה כלי שתוכל לזרוק כדי להסיח את דעתם של אויבים שיעקבו אחריו לפרק זמן מוגבל. העיתון יהיה עיתון, שיספק אי נראות על ידי הפעלה על עיקרון הילדות ש'אם אני לא יכול לראות את הדברים המפחידים, הם לא יכולים לראות אותי'. במילים אחרות תוכל להתגנב מאחורי הדיילי Rag ולהתעלם על ידי הרעים, אבל אז גם אתה לא תוכל לראות במה אתה מסתבך. ולבסוף, וזוהי מכת מופת, רובה הציד, נכון, יאפשר לך לירות דברים. זה גאוני.
מטרת השבוע היא להביא חלק מהמכניקות הבסיסיות הללו. במילים אחרות אמצעי להזיז דמות ברחבי עולם המשחק בצורה FPShooterly, סביבת מבחן להזיז אותה בה ואז להפעיל את רובה הציד הזה. תחזור בשבת, אני אודיע לך איך זה הלך...
אם אתה מעוניין לתרום לפרויקט Rock, Paper, Shotgunity, עם קוד, נכסי אמנות, צלילים או סתם רעיונות, אז המשך לקרוא. אנו הולכים להגדיר בקשות ספציפיות לתוכן בשבועות הקרובים. קפוץ לבקר בפורומים שבהם הכנוחדר מיוחד, רק בשבילך. אולי אפילו נמציא לזה שם טוב יותר. מי יודע!
הסדרה המתמשכת הזו נכתבת על ידי חבר RPS לצדק, ג'יימס קארי. האחריות לפיתוח משחק ה-RPS מוטלת בעיקר על ידו, למרות שכולנו הולכים לדחוף את האצבעות לתוך הבטן השומנית של העיצוב שלו. זו עבודה מלוכלכת וכו'.