אובר-RTS של בליזארד,StarCraft 2: Wings of Libertyסוף סוף כאן, עם השחקן היחיד רחב הידיים שלו, מרובה משתתפים ושאיפות נרטיביות גדולות. איפה זה מצליח? איפה זה נכשל? האם זה באמת צריך את שני החלקים הנוספים שנמצאים כעת בפיתוח? אלק וקווין נפגשו בסלון RPS לשיחה.
אלק:נכון, בוא נשים את הזין שלנו על השולחן. כמה שיחקת ב-Crafting The Stars פרק השני?
קווינס:השלמתי שמונה משימות. זה נשמע הרבה, לא? אבל כנראה פתחתי בקושי שליש מהשריון של ה-Terran, ואם יש מקום לרשימת ההישגים, אני בערך בחמישית מהדרך.
אלק:אני מניח שאני בערך עשר משימות בפנים, וכן, יש הרבה רובוטים שעוד לא מגיעים. שיחקתי גם ב-Normal, not Hard. אז אתה יותר גבר ממני.
קווינס:למעשה כבר התחלתי להתחזק עם מגבלת המיומנות שלי. ניסיתי את המשימה האחרונה פעמיים, נכשלתי בשתי הפעמים. אבל בקצרה: זה טוב, אינט?
אלק:לְגַמרֵי. אני משחק במשימות כדי לשחק במשימות, לא כדי לראות את הסצנה הבאה, וזה נדיר להדהים ב-RTS לשחקן יחיד.
קווינס:כפי שציינת בחדר הצ'אט, קשה לחשוב על RTS שהוציא בשקיפות כל כך הרבה כסף על השחקן היחיד.
קווינס:בואו נוציא את זה מהדרך. הקטעים האלה. הדיאלוג הזה! הדמויות המחורבנות האלה!
אלק:נורא נורא. הם כל קלישאה מדעית ומערבית דחוסה לגבר אחד שנראה מעט מחורבן. יחד עם זאת, אני חושד שזה כמעט העניין. הם לא רוצים להפריע למשחק יותר מדי.
אלק:זה עניין החלקלקות של בליזארד - ג'ים בלנדור והחברים נמצאים שם פשוט כדי להתקדם, לא כדי להיות יצירות סיפוריות משכנעות באמת. אני חושד שהם שמחים להשאיר את זה לאנשים ותיקים יותר בזה. זו סדרה של תירוצים לגרום למשהו אחר לקרות במשחק. אבל ריינור הוא דמות נוראית ונוראה ואני נדהם שתלו כל כך הרבה מהמצגת והשיווק של המשחק סביבו.
קווינס:ריינור בסדר על הנייר, וכך גם שאר הצוות שלו. המורד המרושע, הפושע, המדען החנון, הקפטן-ירוק-ומורק לפי הספר והאנטגוניזם שלו עם הפושע. אבל בביצוע זה משעמם. לא האמנתי כששמעתי את טיכוס מתייחס לכמה מתנחלים כ"איכרי עפר ארורים!" כאילו זה סלנג חלל. כאילו, מחבקי עפר, כן. אנשי עפר מלוכלכים. מה שלא יהיה. אבל חקלאי עפר? איפה עוד אתה מצפה שהם יעשו חווה, אחי?[עריכה: מאז גיליתי שזהו ביטוי אמיתי, ואני עבה. --קווינס]
אלק:ה"כולם מבקרים" של ריינור אחרי אחד הדיווחים החדשותיים גרם לי לכבות את המשחק לשארית היום.
קווינס:כֵּן. למרבה המזל, עיצוב המשימה ופיתוח בין משימות של הכוחות שלך מרתקים לחלוטין. אני לא מאמין כמה יש לך לשחק עם זה לא במולטיפלייר.
אלק:פנתרים רובוטים!
קווינס:בְּדִיוּק. כוחות ה-Terran לשחקן יחיד מגוונים בכ-200% יותר מבני משפחתם מרובי המשתתפים.
אלק:מערכות הנעילה והשדרוג מעולות - זה מחויג כלפי מטה ומתגמל ולא פוגע במסך. אתה צריך לתהות מה התוכניות של בליזארד בהקשר הזה. יחידות מיקרוטרנסקציות, אולי?
קווינס:בִּלתִי אֶפשָׂרִי. אין מצב. לא אחרי שהם השקיעו כל כך הרבה זמן באיזון.אוּלַיהם יהיו יחידות ה-Terran החדשות כאשר שני הפרקים הבאים שלStarCraft2 מגיעים. אבל אפילו זה נראה לא סביר. רוב היחידות הנוספות בשחקן יחיד משתלבות בתפקיד של יחידה אחרת.
אלק:או פשוט למשחקי שטח מול שטח? זה נראה הרבה לנטוש ביעילות.
קווינס:אההההה. אבל באמת, מה שיש להם כאן הוא עולם אחר לגמרי למולטי-פלייר. וזה אחד הדברים המוזרים ב-SC2. זה בהחלט שני משחקים.
אלק:זה חייב להיות. זה הדבר הכי חכם בזה. הם אמנם לעולם לא יודו בכך, אבל הם יודעים שהם צבעו את עצמם לפינה עם המולטיפלייר. הם יודעים שהם לא באמת הולכים לזכות בקהל חדש שם. מה שהם יעשו כדי לשמור על סינגלפליירים יהיה מעניין מאוד.
קווינס:ואלוהים, הם עושים הכל. אני לא יכול להתגבר על עיצוב המשימה. כל רמה היא ייחודית. לכל רמה יש איזה טוויסט שמכופף את מכניקת המשחק בצורה בלתי צפויה.
אלק:כן, כל אחד הוא ההרפתקה שלו. הכל רוצח, בלי חומר מילוי. אפילו הרמה הישנה של "לשמור על יחידת הגיבורים בחיים" כוללת את הגיבור בתוך חליפת רובוט בגודל טאג' מאהל.
קווינס:הגנת הזומבים! בואו נדבר על הגנת הזומבים.
אלק:הו, זה מבריק. גלי תוקפים בלילה, הולכים ושורפים את הקריפטים שלהם ביום. אבל האתגרים הנוספים, ההישג ונקודות הנעילה הם שעושים את זה - משדלים אותך לצאת בלילה, ולהשאיר את הביטחון למרות שזה אובדני. רק כדי שתוכלו לצוד איזו חיה שצצה רק בלילה.
קווינס:ב-Hard פשיטות הלילה של זומבים היו נהדרות. הם בטח אבסורדיים בהארדקור, התפאורה שמעל הארד. היו לי SCVs חנו מאחורי חומות שלמות של בונקרים, מתקנים ללא הרף, בידיעה שבשחר שליהליוןכוח התקפה יוכל לעזוב את הבסיס דרך הפערים שנקרעו בהגנה שלי.
אלק:נקודה אקראית: זה ה-RTS היחיד שאני יכול לחשוב עליו שבו בונקרים לא משעממים. הם תת-משחק קטן ומרהיב לגמרי לעצמם, ברגע שאתה מביא בחשבון את השדרוגים - רובים למעלה, קיבולת כוחות מוגברת, שימוש בבונקרים כקירות מול בונקרים אחרים...
קווינס:אתה רואה משחק בונקר נהדר בתחילת משחקי StarCraft המקצוענים. שחקנים שרצים בריצת ים בודד בבונקר הבודד וסגרו את פתח הבסיס שלהם, מנסים להכניס אותו לתוכו כשזוג זרגלינגים בדיוק מצליחים להצית אותו.
קווינס:עיצוב הרמה ב-StarCraft 2 הוא למעשה כל כך טוב שהוא עושה אותי קצת חסר מילים שמשחקי RTS אחרים מעולם לא טרחו להיות יצירתיים כל כך. או שזה אני אדם נורא? האם StarCraft 2 מתאים יותר למשימות סקרניות?
אלק:ל-StarCraft 2 יש את כל הכסף שבעולם. פי עשרה יותר גריסים ופי עשרה אנשים עבדו בכל רמה אחת. אסור לנו לשכוח את זה. זה לא בגלל שבליזארד פתחו איזה שיקוי קסם, זה בגלל שיש להם את המשאבים הכי טובים לעשות את מה שכל מפתח RTS היה אוהב לעשות. אבל מתחת לזה, זה RTS מאוד קונבנציונלי. אחד מלוטש ללא דופי, אבל הוא לא לוקח את הסיכונים שמפתחים אחרים עושים.
קווינס:ממ. אז בואו נשמח שלפחות הם לא פישלו. אני לא יכול לדמיין את הזעם הנושך בשולחן העבודה אם הייתי מפתח RTS שצופה ב-Blizzard מבזבזת את כל המשאבים האלה.
אלק:אהה. כלומר, אלוהים יודע כמה הם ביטלו במהלך 12 השנים האחרונות. הם לעולם לא התכוונו לשחרר את זה אם משהו לא בסדר. הזמן גם אומר שהם אספו כל כך הרבה פרטים - הדיווחים החדשותיים, תיבת הג'וק, החיות הסקרניות... והאופטימיזציה המדהימה של תקריבי הדמויות בסצנת הקטע של המנוע. חלק מהדברים האלה מפתיעים. אם אתה מציץ מקרוב, אתה יכול לראות שהרקעים הם סטטיים לחלוטין, הם שפכו כל מצולע בודד לפרצופים שנעים לאט. זה יכול היה להיראות כמו טיול אנימטרוני מחורבן בפארק שעשועים, אבל הם בהחלט הצליחו, אתה פשוט לא שם לב לתחבולות
קווינס:אני בוודאי לא. זה מדהים.
קווינס:אז הנה מה שאני סקרן לגביו. הנתח הזה של שחקן יחיד זהוב- הדבר הנוצץ הזה. האם אתה חושב שאחרי שתסיים עם זה תרצה להיות מעורב במשחק המולטיפלייר?
אלק:בעצם, לא, אסרו קצת חיטוט עיתונאי. אני יודע מה זה, אני יודע שזה לא באמת בשבילי, ואני יודע שזה לא ישרוט משהו כמו אותם גירודים כמו הקמפיין. אני מניח שאתה מתאמץ לטפס על הסולמות האלה?
קווינס:קְצָת. אבל זה לא באמת קשור לטיפוס על סולמות, להכות אנשים, משהו כזה. אני פשוט אוהב את עומק המשחק חסר התקווה. אני רוצה לראות את עצמי משתפר. אני רוצה לשקוע בו את הנפש שלי כמו באמבטיה לוהטת.
אלק:אני מכבד את הדחף הזה. תמיד הייתי אחד שחקר את כל פני השטח של משחק במקום לצלול לעומקים מסוימים. זה בגלל שאני עצלן ודעתי מוסחת בקלות רבה.
קווינס::(
אלק:מבט, יונה!
קווינס:לסיום: לכל מי שסקרן או ציני לגבי הסיבה שהם מוציאים את המשחק הזה בשלושה חלקים, הוא מיועד לאנשים כמוני. זה נותן לי לדעת שאם אני רוצה לקחת את המשחק הזה ברצינות, אקבל פרס. עם הזמן תהיה הרחבה, עם יותר יחידות ורכיבי מפה. ואז עוד אחד!
אלק:אין שום תחושה שזה רק שליש משחק. בהחלט דומה יותר, למשל, לסרטי שר הטבעות. החלק המסיבי הראשון של סאגה מסיבית עד כדי מגוחך.
קווינס:יָמִינָה. וזו סאגה שאני די רוצה להיות מעורב בה. בעוד חמש שנים אני רוצה שיהיו לי זכרונות טובים כשהציגו את ה-Zerg Bumlisk ואת Protoss Taciturnitoss, והייתי צריך להמציא מחדש את כל האסטרטגיה שלי.
אלק:זה עניין של להיות משחק כשירות, מקום שאנחנו חיים בו במשך חצי העשור הקרוב. זה לא MMO, אבל זה לגמרי מתוכנן להיות כמו WoW
קווינס:אף פעם לא חשבתי על זה ככה. האם Blizzard לא עושה גם MMO של StarCraft?
אלק:זה אמור להיות IP חדש. אני לא מאמין שיהיה לנו פרויקט StarCraft אחר עד שכל הפרקים של זה יסתיימו, ואני לא מאמין שנראה את ה-MMO החדש עד 2013 או משהו כזה.
קווינס:היי. חרא. רק עלתה לי מחשבה. האם בליזארד נותנת את הטיפול הזה ל-WarCraft 4 עכשיו?
אלק:הם בהחלט יכולים להיות. אני פשוט לא חושב שהם מתעניינים בהפעלת מספר מוצרים מחוץ ל-IP אחד בכל עת. WC3 עדיין פעיל למדי, הם יתנו לו עוד כמה שנים. אבל הם עובדים כמעט בוודאות על המון פרויקטים שאנחנו לא יודעים עליהם לקראת שחרור בעשור הקרוב.
קווינס:לעזאזל, סופת שלגים.
אלק:בכל מקרה, בואו נחזור להישגים שלנו. עלינו להתכנס מחדש לפסק דין מלא בשבוע הבא, ולתת לג'ים ולקיירון זמן לשחק חלק ממנו ולהוסיף כל הערות בוטות ו-100% שגויות שיש להם עליו.
קווינס:כֵּן. ואם הם לא מעוניינים, אולי אני אסיים את זהתכונה של מלחמת העולם השלישיתעַצמִי.
קווינס:עד הפעם הבאה!
אלק:למען ההתוועדות!
אלק:האם הם החבר'ה הטובים? אני לא יודע. לא ממש שמתי לב.
קווינס:מִצטַעֵר? הייתי עסוק בניסוח מחדש של תור הבנייה שלי.
קווינס:לא משנה.