[כפי שאתה ודאי מודע, ה-Starcraft 2 Beta מתקתקת. שיחקנו בזה מספיק כדי שלכל אחד מה-RPSer יש את המועדפים שלו. או, לפחות זה שהם נמשכו אליו עד כה. חשבנו שנעשה את זה בתורו, נותנים תמונה קטנה של כל אחד מהפלגים, ולמה נמשכנו אליהם ואיך המשחק בהם משפיע עלינו. ראשון הוא קווינס...]
שמתי את ידי על הבטא של Starcraft 2 ובחרתי...
...ה-Zerg.
מַדוּעַ? כי אני אידיוט. כי אני כןכל כך טיפששכשאלוהים נותן לי לימונים, אני אוכל אותם כמו תפוחים.
כשהורדתי את הבטא של Starcraft 2 התחלתי ללמוד את היסודות של מרובה משתתפים וקראתי שה-Zerg הם "באופן מטה" המירוץ הכי קשה לשחק. הגן האנדרדוג שלי הפך מיד לבאטפון אדום ומהבהב. הרמתי את זה. "אתה משחק בזרג," נאמר. "בדיוק," אמרתי. וזה היה זה.
בקיצור, מה שהופך את ה-Zerg למעניין הוא שהם חרא. לעתים קרובות נדרשות מספר יחידות זרג כדי להביס את המקבילה שלהן לפרוטוס או לטראן, ויש להן רק יחידת קרקע התקפית אחת (הידרליסק) שיכולה לתקוף מטוסים ישירות.
אבל לפני שאעבור על הבלאגן האמיתי שלהם, אתה צריך קודם כל להבין ש-Starcraft 2 עוסק בכלכלה. הרבה יותר מאשר במשחקי RTS אחרים כלכלת היא חיונית ב-Starcraft 2. זה מפוצץ לתוך מכונאי סיכון-תגמול ענק זה ששולט בכל דבר. עץ הטכנולוגיה ב-Starcraft 2 קטן בצורה מטעה. בתיאוריה, תוכל לטרוף אותו תוך 5 דקות. בפועל, אתה מטפס אותו על פני 15-20 דקות כי אתה מבזבז את הכסף שלך בראש ובראשונה על הגנה על עצמך, שנית על הגדלת הכלכלה שלך, ולבסוף על פתיחת הסוג הבא של יחידות.
תבינו אז שזה כאב מייסר בתחת שיחידת הקציר של זרג, המל"ט הצנוע, לא בונה מבנים כמו שאר הגזעים. במקום זאת, זה עובר מוטציה לתוכם, כך שבכל פעם שאתה בונה משהו אתה מאבד מומנטום כלכלי. אם יש לך בסיס עם מדגרה נוספת, שני מחלצי גז וספן, בריכת השרצה, תא אבולוציה, וורן מקקים ושני מקומות נגד אוויר, אתה כבר 8 קוטפים על כולם ואפילו לא הגעת רמה טכנית 2. בהנחה שכולם בנו, נניח, 16 קצירים בשלב זה, תצטרך לבנות 24.
ההכרה פורצת הדרך שלי כשאני משחק בתור ה-Zerg (והשבחים הכי גבוהים שאני יכול לתת כרגע ל- Starcraft 2) היא שכדי להתגבר על החולשות של ה-Zerg אתה צריך מנטליות חרקית ממשית. זה הגיע אליי לאחר שהצלפתי היטב מהפרוטוס של קירון בפעם הארבעים. אוחזתי בתחת הכואב שלי דרשתי רק עוד משחק אחד, וכאן סוף סוף ראיתי את האור.
החסד המציל של ה-Zerg הוא איך הם מייצרים יחידות. כל אחת מהמדגרות שלך מולידה עד שלושה זחלים שיכולים להפוך כמעט לכל יחידה במשחק, ושלוש מספיקות כדי לאפשר לך לייצר גם את ה-Terrans וגם את Protoss מהרגע שהמשחק מתחיל ועד לשנייה שהתקיפה המכריעה הסופית שלך מגיעה לבסיס שלהם. כמו כן, היצירה של ה-Zerg היא שברגע שאתה חוקר יחידה חדשה אתה יכול להתחיל לייצר 3, 6, אפילו 9 ממנה בו זמנית אם יש לך את המשאבים.
לא, לעולם לא תנצח בקרב סטנד-אפ. משחק בתור ה-Zerg, החוכמה היא לחשוב על עצמך כנחיל. הכוח שלך הוא לא במספרים, זה ביכולת לייצר את המספרים האלה, והבסיס הזה שלך לעולם לא יהיה מבצר אבל אתה יכול (וחייב) להפוך אותו לכוורת.
דבר אחד עומד בדרכך ונצחון מצמרר, מטלטלת, וזה ניהול מיקרו. ניהול מיקרו אינסופי. ניהול מיקרו כמו נמלה שמנהלת משרד רואי חשבון. זה הקיר שנתקלתי בו עכשיו, וזו הסיבה שעדיין לא ניצחתי את הפרוטוס של קירון.
בניגוד למירוצים אחרים, אתה לא יכול לעמוד בתור לייצור יחידה. אתה צריך לחכות עד שהזחלים יושרו, ללחוץ עליהם (או, כדי למנוע אי שפיות, ללחוץ על המדגרה שלך ואז להקיש על "s"), ואז לבחור מה אתה רוצה שהזחלים יהפכו. זה ממזר. כשיש לך שלוש מדגרות נפרדות או יותר, חלקן מסכים שלמים מלבד השאר, כולם מייצרים זחלים לפי התזמון שלהם, זה הממזר הכי גדול.
יותר מכל גזע אחר, אם כן, בסיסי הזרג דורשים תשומת לב וטיפוח מתמידים. אתה צריך מספרים עצומים, ואתה צריך להביא את המספרים האלה בקפידה על עצמך. הבדיחה האכזרית היא שהיתרון ההתקפי הגדול של הזרג, נבירה, דורש גם מסה של מיקרו.
אבל אני לא יכול להתלונן. אני מעריץ את נבירה. הדרך שבה זה עובד היא שאחרי פרויקט מחקר זול, כל היחידות הקרקעיות שלך משיגות את היכולת לקבור את עצמן, מה שהופך אותן לבלתי נראות אלא אם לאויב יש יחידת גלאים או צריח בסביבה. שני סוגים של יחידות, ה-Roach וה-Infestor, יכולים אפילו לנוע מתחת לאדמה. זה יפה. אתה יכול להעלים את הכוחות שלך כשהם מותקפים ממספרים עליונים, או להניח מארבים, או אפילו להתגנב אל אוספי המשאבים העדינים של האויב. הבעיה היחידה היא שאתה באופן אישי צריך להיות בסביבה כדי לפקח.
אז זה המצב שלך. כדי לנצח בתור ה-Zerg אתה צריך לשחק בהם כמו נחיל, אבל כדי לשלוט בנחיל אתה צריך את המוח הבלתי אנושי של מלכת כוורת. או גיימר מקצוען.
אֲנִיבבוקרעם זאת נהיה מהיר יותר. בכל משחק אני יכול להרגיש את שטף המשחק הופך ליותר שגרתי, את התגובות ההגנתיות הופכות לאינסטינקטיביות, ו(הכי חשוב) מספר היחידות והמדגרות שאני יכול לשלוט בהן מבלי לאבד את החרא שלי גדל, בזה אחר זה.
לאט לאט, אני הופך פחות ופחות אנושי. ואני אוהב כל שנייה מזה. במיוחד את השניות שבהן אני מושך את העומס של זרגלינג מוקדם.
טרי מהבוקר, הנה סרטון שלי (זרג כתום) וקיירון (פרוטוס כחול בהיר) מחסלים בצורה מסודרת את ריץ' מק'קורמיק (פרוטוס סגול) וגראהם סמית' (Terns כחול כהה) של PC Gamer.
PCG? אם אתה מקשיב, אני רוצה שתדע שאני אשמח ללמד אותך איך לשחק ב-Starcraft 2 ושהתעריפים שלי סבירים מאוד. תיזהר!