האם טירון יכול לשחק עם ותיקי ארמה?
הייתה ירייה. זה לא היה רובי הסאונד ב-Call of Duty או ב-Battlefield. זה היה יותר מקל סוכר שנקרע או עצמות מתוחות שנסדקות. ניצוצות עדיין רץ, גבו מואר מדי פעם בכדורים חולפים. פקודות זהירות ושקולות עדיין מגיעות דרך הודעות. אני, לעומת זאת, לא זזתי. הראייה שלי היטשטשה, ונפלתי. סדק מאוחר יותר, וכבר לא הייתי בגוף ראשון - מוות מושלך למצב צופה.
כך המשימה הראשונה שלי עם פולק ARPS, ה- Rock, Paper, Shotgun jointארמה 3תלבושת, הגיעה לסיומה.
הנה איך זה התחיל.
ארמה [אתר רשמי] יש מוניטין של שליטה מסובכת ומפחידה ללמוד. ההנחה היא שאם אתה רוצה להילחם לצד קבוצה של שחקנים מנוסים אחרים, אז אתה צריך להיות מנוסה בעצמך.
Folk ARPS (FA) היא קהילה מבוססת וותיקה, והייתי מעוניין לדגום בעצמי כמה מהפעולות שלהם. עם זאת, כמו אנשים רבים, מעולם לא שיחקתי במשחק הווניל לפני כן. זה לא עצר אותי. מיהרתי הביתה מהעבודה, אתחלתי את המשחק ועברתי 15 דקות של הדרכה לפני שקפצתי ל-TeamSpeak כדי להצטרף ל-FA באחד מטיולי יום שלישי שלהם.
FA משתתף במשימות בעבודת יד, באורך ממוצע של כ-45 דקות. תמיד יש מטרה נחרצת: לחסל את האויב; או להשמיד כלי רכב משוריינים; או לפוצץ מגדל רדיו. הריכוז, הקואורדינציה והתקשורת הנדרשים להשלמת המפגשים הללו מושכים קהל קבוע גדול לגיטורים פעמיים בשבוע. קיוויתי שהדרך הטובה ביותר ללמוד איך לשחק היא במשימה, שתעזור לתרום לניצחון.
ההצטרפות לשרת ה-FA הייתה פשוטה, ולאחר שנקלעתי לתוך חריץ רובאי ריק, צללתי לתוך הפעולה מ-12,000 רגל. כשהתזכורות של הרגע האחרון כיצד לפתוח את המצנחים שלנו התפוגגו מהתקשורת קולית, החוליות שלנו ירדו במשך הלילה אל תחילת המשימה. בהיותי טירון גמור, חשבתי שראיית לילה זמינה רק אם תפסו אותך על הרובה. זה אומר שביליתי את הצניחה החופשית שלנו (ואת רוב המשימה) בחושך - בהסתמך על הצלליות של ציוני דרך וחברים לקבוצה.
אבל כשעפנו באוויר, היה רק דבר אחד בעיניי: קיר שחור ממלא מסך וחסר תכונה של אדמה. משיכות רחבות של הנוף נפלו על פני האדמה, הגיעו לתבליט - כמה עצים כאן, גדר שם ו(למרבה המזל) שדה פתוח. ההתקרבות לאזור הכפרי של הים התיכון נתקלה ב'רחמים רכים' כשהיחידה שלנו פתחה את המצנחים שלה. שתי לחיצות כפתור מאוחר יותר, ועליתי על הדשא בחסד של גמל שלובש קמו.
החוליות שלנו התקבצו במהירות בנחיתה, ומצאו מנהיגים שהגיחו מגדרות משוכות. לא היה צורך במילות קוד של 'רעם/פלאש' כדי לזהות חבר מאויב; עדיין היינו רחוקים קילומטרים מכל התקשרויות צפויות של האויב.
ל-FA יש לשון הרע ובדיחות שנולדו מפטפוטים בין משימות, אבל ברגע שהפקודות נכנסות כשיוצאים לשטח, ההתלהמות נפסקת והמילה של המפקד היא אלוהים. זה מוסיף לטבילה של להיות בסביבת לחימה מודרנית; מי שמע אי פעם על יחידה מאומנת היטב שמתעלפת על תוכניות טלוויזיה באמצע משימת לילה חמקנית?
זה אומר שכאשר פקודות התחילו להגיע ב-TeamSpeak, ראשי החוליה שלנו הפכו רציניים. ההוראות היו להתפצל ולרדת על עיירה כבושה משלושה צדדים - והיינו מונעים להצלחה ללא קשר לסיכויים.
היבט סוחף נוסף של משחק עם FA הוא הדרך שבה מתייחסים למוות; אין כאן מכונאי החזרה של חמש שניות. כפי שנודע לי זמן קצר לאחר התקבצות עם החוליה שלי, לפחות אדם אחד שיבש את הנחיתה ומת כאשר פגע בקרקע. שרת ה-FA מאפשר לך להיות טלאי פוטנציאלי באמצעות ערכת עזרה ראשונה אם אתה פצוע, אבל אין תרופה לשתילת פנים מאלפי רגל. חברנו חסר המזל יצטרך לשבת במשבצת צופים למשך שארית המבצע.
למידה של ההשלכות של המוות נתנה יתרון נוסף של התרגשות ל-20 הדקות הבאות, כאשר ירדתי אחרי מנהיג צוות האש שלי, Sparks. חצינו כרי דשא מתגלגלים, גלשנו בין גושי עצים והשתכנו מאחורי קירות קצרים. רעבים לסבולת, התנודדו במעלה הגבעות וצילמנו צללים זרוקים על פני השחור היכן שהאופק היה צריך להיות.
הצלחתי לעמוד בקצב תוך כדי גישוש בפקדים שלי, מנסה למצוא מיקום נוח על המקלדת. היו כמה רגעים מבלבלים שבהם לא הייתי בטוח לאיזה צוות כיבוי אש אני שייך, אבל בסך הכל היה ממש קל לתייג יחד עם יחידת הכוחות המנוסים הזו. כולם היו מנומסים מספיק כדי לסבול את ההתנפלות שלי, ומוכשרים מספיק כדי לכסות את הגב שלי בעודי נאבקתי לקום ממצב שכיבה בתדירות מביכה. סבלנותם נמשכה גם כשהחוליות שלנו התהדקו סביב עיירת האויב והסיכון ליריות החל לעלות.
התמרונים על פני המפה היו מסונכרנים כל הזמן עם חוליות אחרות, הודות למערכת תקשורת מתוחכמת המאפשרת לכל מנהיג לדבר ביחד, ומאפשרת לחיילים המשרתים תחתיהם להתרכז בהרג. זה שימושי במיוחד כאשר מנסים לנהל 22 אנשים שמתקרבים לאותו מייל מרובע של טריטוריה לא ידידותית מכמה זוויות.
צוות האש שלנו התקדם על המטרה מראש תל קטן. היו כמה אורות פזורים סביב תחתית הגבעה - העיירה היא בקושי יותר מאשר בית מגורים מבוצר. בדרך כלל, זה יהיה פשוט להסתער על הגנה כה זעומה, אלמלא השריון המקיף את גוש הבניינים. בעיניי, כלי הרכב האלה היו תאומים מתכתיים מגושמים, שיכולים להרוג מיידית כל אחד מאיתנו שהעז להתקרב מדי. כמו רוב המשימות של ה-FA, שיחקנו נגד בינה מלאכותית ולא נגד יריבים אנושיים - אבל הן מדויקות ביותר, אפילו בחושך. הגישה שלנו תצטרך להיות עדינה, אפילו כירורגית, אם היינו נמנעים מירי מיידי.
חוליה ידידותית החלה את ההתקפה שלה מהצד השני של העיירה, ועברנו משגיחת יתר מזדמנת בתנוחת נטייה להסתערות ישירות על קווי האויב. הודות לכך שעדיין היינו מכוסים בלילה, נשארנו בלתי נראים, רצים בין סלעים נטועים לצד כביש דק.
פתאום עברנו כיוון, מיהרנו לתוך שורת עצים כדי להתמודד מול אחד מכלי הרכב. במהירות הוטלה עלינו המשימה לנטרל אותו, וליווי החי"ר שלו. תוך שמירה על המומנטום, פרצנו לשדה פתוח, החזרנו אש בצלליות רחוקות.
כמה מצוות הכיבוי שלנו הוכו בהיסוס, עברו לספק אש מכסה מתחת לחופה שזה עתה עברנו דרכה. ניצוצות, לעומת זאת, דחפו את האיומים שהציג עופרת לבנה-לוהטת. עקבתי אחריו קרוב לחצי שעה, ובוודאי לא התכוונתי להפסיק אז. אפילו בהיעדר ראיית לילה, הצטרפתי לספארקס כשעלינו דרך דלת אל השכחה.
הייתה ירייה. ואז עוד אחד. ואז הייתי מת.
אין עונש במשחק על מוות; אתה לא מאבד ניסיון או דרג. אבל אתה מוגבל לראות את הצוות שלך מנסה להשלים את המשימה בלעדייך - לטוב ולרע.
לא הייתי חלק מרכזי במכונה הנדרשת להצלחה, וראיתי את הצוות מסתער על מבנים ומפוצצים שריון דרך מבט ממעוף הציפור בגוונים ירוקים ולבנים. עד שהופיע 'Mission Success', ספגנו קומץ נפגעים, אבל הבינה המלאכותית סבלה הרבה יותר.
החיים חגגו, המתים הונצחו והשרת נדחף לטיול בשעות היום על פני שטח עשב גבוה.
במהלך השבוע וחצי הבאים שביליתי עם FA, עברנו מגוון תרחישים. למרות שהמסגרת הכללית של המשימות היא עקבית, למה שקורה במהלכן יש שונות פראית: ממש במשימה הבאה, עברנו מישורים פתוחים כדי לפשוט על מערך משרדים, עם אירוע שריפה ידידותית קטלנית.
ביום ראשון שאחרי, 46 מאיתנו העמסנו מסוקים, פוצצו חורים בגדרות ופירקנו מגדל רדיו. מאוחר יותר, החזקנו מעמד בכפר כשהוא הוכה בהתקפות מכל עבר בפינאלה נושכת שפתיים לסיום ריצות השבוע.
ל-Vanilla Arma יש מוניטין של קשה ללמידה, אך באופן קצת מפתיע, משחק עם קהילה מבוססת נתן לי את המקום לקבל תחושה של המערכות והפקדים שלה תוך התענגות על הטבילה של סימולציית לחימה שיתופית. הלחץ הקל (אך המתמשך) של הצורך לעמוד בקצב הדחף הקולקטיבי של היחידה יכול להיות טבילת אש עבור חלקם, אבל מצאתי את זה מרענן. גם אם אתה מת, זה נותן לך את ההזדמנות לצפות באחרים וללמוד מהאופן שבו הם משחקים - החל מגילוי שאתה יכול להשתמש ב-nightvision גם כשאין לך טווח, ועד הדרכים הטובות ביותר להתחבא מאחורי גבעות.
גם הפקדים של המשחק משכו לשון הרע, אבל אם נואשים תוכלו להתנגד למקלדת ולהחליף אותה בבקר 360. זה אולי נשמע כמו תמיכה בהסתמכות על חבל טבור לחיילים משוחררים, אבל תאמין לי - "חבר" אמר שזה עובד טוב מאוד, גם אם אתה צריך להילחם מול המצלמה הלא ממש מגודלת.
אם אתה סקרן לחוותארמה 3עם FA, צעדו אלהאתר שלהםלמידע נוסף. ההצטרפות היא ממש פשוטה: קרא את הפרטיםכָּאן, ולאחר מכן התחבר ל-TeamSpeak במהלך הפגישות השבועיות שלהם קצת לפני 19:20 שעון בריטי בימי שלישי וראשון. ברגע שאתה מוצא את השרת בפועל באמצעות הדפדפן של המשחק, פשוט שב חזק עד שתגיע לחריצים וקפוץ פנימה. אתה לא צריך להתקין שום אופנים, רק את משחק הבסיס.
תודה ל-FA על כך שהייתה כל כך מסבירת פנים עם טירון כמוני.