אני מפחד מתיש. איך זה הגיע לזה? שיהיה ברור, מדובר בחיית סאטיר ולא בחצר חווה, אבל התכונות שמפחידות אותי אינן דיוניסיות או מיתולוגיות במעט. אני מתכווץ מהדהד של פרסות פרסות, חריפה נוקבת ומיבב גיהוק.מעמקי הפחדהוא משחק על ניצוד ונרצח על ידי מפלצות במבוכים משתנים ללא הרף.
כמו סרט אימה סוריאליסטי ודל תקציב שהתגלה בערוץ טלוויזיה לא ברור במהלך לילה שנמשך זמן רב מדי, הוא צורם, מאוד לא מושלם ומדאיג בצורה מוזרה. איבדתי את עצמי בזה בשמחה כבר שני ערבים.
אתה תזאוס ואתה חייב לנסוע דרך המבוך כדי להרוג את המינוטאור. מעמקי הפחד: קנוסוס הואאלדריץ'מבוסס בעולם המיתולוגיה היוונית ולא בארצות לאבקראפט. זו הדרך הפשוטה להסתכל על זה. הדבר הכי תמוה במשחק יוצא הדופן הזה הוא שהוא יוצר יותר אימה עם יצורי המיתוס מאשראלדריץ'עשה עם אוסף משלה של מפלצות. זהו משחק שמזהה את הזוועה של המבוך כמו גם את הדבר שמאכלס אותו.
כמו אלדריץ', Knossos הוא משחק מגוף ראשון שלוקח את השחקן דרך סדרה של רמות שנוצרו באקראי עם נושאים שונים. יש כוחות לאסוף, נשק לרכישה ומזבחות המעניקים יכולות בתמורה לחוכמה ופולחן. יש דגש חזק על התגנבות, בעיקר בגלל יצורי הבוס המפחידים שאורבים בכל רמה. הפחדים האלה, כולל סרברו ומדוזה, הם הליבה של המשחק והסיבה שהוא הצליח להרשים אותי, למרות שהוא עשה זאת לעתים קרובות למרות עצמו.
המשחק מחולק למספר אזורים, אליהם ניתן לגשת ממרכז מרכזי, וכל אחד מהם הוא בית הגידול של בוס ספציפי. בעוד שבאזורים יש כמה רמות בתוכם - כל אחת עם דלת נעילה נעולה כדי לפתוח על מנת להמשיך הלאה - הבוסים מפטרלים בכל שלב, תוך שימוש במכניקה הייחודית שלהם כדי להטיל אימה על השחקן בכל שלב. ניתן להביס אותם רק במפלס הנמוך ביותר של האזור שלהם, כך שהקומות הקודמות של המבוך פועלות כאיום והזדמנות כאחד.
סרקו כל פינה וייתכנו תיבות המכילות אוצרות, ספרי ידע או כלי נשק, כולל קליעים נוספים. מצד שני, יש קבוצות של זומבים קטטוניים ושלדים שמחכים להתנפל מהצללים. הם כמו אנימטרוניקה שבורה ברכבת רפאים נטושה, עומדים עם סנטריהם שמוטים על החזה. הם מתעוררים ותוקפים אם השחקן מתקרב מדי, ואז הם רודפים. בריחה יכולה להשאיר אותך כמו כלה שגוררת רכבת של בשר ועצמות רקובות.
לעמוד ולהילחם זה לא קשה, והקרב הוא פשוטו כמשמעו מקרה של הצבעה ולחיצה, אבל קבוצות גדולות יכולות להכריע במהירות. עדיין מדאיג יותר, כל היסוס מביא לסיכון של גילוי. קול הפרסות מתקרב ואור הלפיד של הסאטיר מדמם על פני החדר כשהחיה מתקרבת. אולי זה סרברו שממתין בחושך, נוהם ומייבב, או גרוע מכך - המינוטאור עצמו, גישתו מבשרת על ידי מופע אור פסיכדלי תופת ותנודות אודיו מטרידות.
זה משחק שהרבה אנשים יבטלו, גם אם יקדישו זמן להוריד ולשחק בו לזמן מה. האנימציות איומות וכל אפקט קול נשמע כאילו הוקלט בחדר אחר עד האחרון. אני לא אתווכח בהגנה על האנימציות - בפעם הראשונה שראיתי את הסאטיר איבדתי לרגע כל פיסת ביטחון עצמי במשחק. זה נראה כאילו הוא מנסה להחליק על הקרח בעודו מרחף כמה סנטימטרים מעל הקרקע. המוזרות היא כמעט בוודאות שיבוש מכוון, בדיוק כמו הסינת'ים של המדע הבדיוני משנות השבעים שלא במקום אך מעוררים, אבל רוב האנימציה נראית מעוצבת בצורה גרועה וגם מוזרה.
האודיו שונה. המוזיקה הנ"ל כל כך מנוגדת לתפאורה המיתולוגית שהיא מטרידה את הנושא באותה מידה שהקפיצות והמפוחים של המפלצות מטרידים אותי. קולן של חיות נודדות עובר במבוך כמו יצור חי, כאילו מגיע מכל כיוון בבת אחת ומביא להתגנבות פרנואידית ולעוותות.
לא כולם ישתכנעו מהאווירה, אבל הנכסים המטופשים והלא קוהרנטיים מזכירים לי פארק שעשועים מקולקל. את רוב מה שאפשר לכנות עלוב יכול להיקרא גם מניפולציה חכמה של משאבים מינימליים - גילוי הפוטנציאל לפיסול סוריאליסטי במגרש גרוטאות. ההתייחסות למגרש הגרוטאות לא נועדה להיות גנאי. קנוסוס, בקטנה שלו, מזכיר לי אמנות העשויה מחפצים שנמצאו. זוהי כימרה מפוברקת, שתפורה יחדיו על ידי פרנקנשטיין דיגיטלי.
הרבה אנשים לא יתנו לקנוסוס מבט שני ואני לא מתכוון לשכנע אף אחד שזו יצירת מופת. בכל זאת מדובר ביצירה מאיימת באופן מפתיע במיטבה ומשחק אימה אמיתי. אבל זה גם היה חטיפים בשבילי, סדרה קצרה של טיולים לתוך הבית הרדוף בין החג שלנשמות אפלות.
אני לא יכול לחיות על דיאטה המורכבת מנשמות בלבד, אבל אני מבלה את רוב הימים האחרוניםנעולים בעולמו של דרנגליק, זוחל לכיוון העימות האחרון, מכוסה בדם ומשתחווה. הפעם הראשונה בה נזקקתי להפסקה כדי להדוף את ענני הייסורים הייתה זמן קצר לאחר הניסיון השבע-עשר שלי להרוג את הרודף, אויב צפוף במיוחד בזירה צפופה. בדפדפתי במשחקים שיצאו לאחרונה ב-Steam, חשבתי לנסות את Knossos, מצפה לרפרף על פניו ולעזוב.
עם זאת, זה מצא מקום לגור בכונן הקשיח שלי והוא יהיה שם בעתיד הנראה לעין. אין לו את הביטחון של אלדריץ' אבל המוזרות שלו הופכת אותו איכשהו למורכב יותר. יש איכות כמו חלום לצלילים המתערבלים והחללים המשתנים. נפלתי לתוך חורים עמוסים בלהקות עכבישים, מתכווץ עם הלפיד שלי כבוי כשמשהו נורא מחליק בחושך הגדול של המבוך.
קנוסוס אולי חטיף אבל זה טעם יוצא דופן ומעניין שאפשר בהחלט להתעלם ממנו. אם אחת מהפסקאות הללו גורמת לזה להישמע מושך,במחיר של ליטרזה טעם שהייתי ממליץ לך לרכוש. זה משחק שקל ללעוג לו, משחק שקל להדוף ולפעמים הוא נראה לא גמור או לא מודע לאיכויות הטובות ביותר שלו. אבל בתוך המסדרונות הגסים של המבוך, משהו נורא מצוד, וכדאי מאוד לחפור לעומק כדי לגלות בדיוק מה זה.
הערה: נכון לעכשיו אין דרך להפוך את ציר ה-y של העכבר, מה שלדעתי פוגע באופן בלתי סביר. העובדה שנשארתי עם המשחק למרות זאת מעידה עד כמה הופתעתי מהקסמים הבלתי רגילים שלו. עריכה: פקדי עכבר הפוכים מתוקנים כעת!