אלדריץ'הוא משחק פעולה מגוף ראשון עם רמות שנוצרות באופן אקראי ומוות למחצה פרמה, אשר שואל בנדיבות מ-Minecraft, Lovecraft, Spelunkycraft ו-Dungeon Mastercraft.
עולם 1: לעגתי, משכתי בכתפיים, ניצחתי.
עולם 2: התחבאתי, רצתי, התכוושתי.
אלדריץ', בחוצפה מאוד הילד הממזר של מיינקראפט וספונקי, מקדיש את זמנו, בתחילה מציג את עצמו כקל וקריקטוריסט ורוכב מעיל חסר בושה, לפני שהוא פורח לסוג של טרור מוזר שדום השיג אז. הגדרה פשוטה, חוקרת מימד שנמצא בחלקים שווים של Lovecraft ומיינקראפט - CraftCraft, אם כן - וניתן לגשת אליו מפורטלים בספריית נסתר, מניבה רמות שנוצרות באקראי, עמוסות בסכנות, בצורה הנוכחית שלאחר הרוגים.
מטה אתה הולך, דרך מערות חסומות שמסתובבות על ידי אנשים רצחניים מהימנים כמו דגים אינסמות'יאנים, חפצי עכביש לבקנים, מלאכים בוכיים בעלי פרצופי תנין ומה שנראה כמו אורקו מה-מן, המבקשים לאסוף כלי נשק ושדרוגים תוך כדי תנועה, ובסופו של דבר. למצוא חפצים מיסטיים שיפתחו לצמיתות גישה לממדים חדשים וקשים יותר. קיצורי דרך כאלה בצד, מוות פירושו בעצם להתחיל מחדש, אם כי אם הצלחתם לאחסן מזומנים פנויים בבנק לפני מוותכם בטרם עת ותחייתכם המיידית, תוכלו לפחות לתפוס את זה כדי לרכוש מהר יותר פריטים מהחנויות הנדירות.
קשה לעבור את עניין מיינקראפט, באופן טבעי, ויש חלק בי שמתנשא על האופי הנראה של מחפש תשומת לב, אבל זה בכלל לא משחק באותו אופן. אין מבנה כלשהו, והרס בלוקים מוגבל בעיקר לשימוש מזדמן בחומרי נפץ נדירים ויקרים ליצירת קיצור דרך או לעקוף דלת נעולה (מפתחות נמצאים בקביעות, אך לעיתים קרובות תיגמרו). Spelunky הוא ההשוואה הקרובה יותר לחוויה שתחווה, אבל גם אז אין לו את האיזון העדין והאלגנטי של תואר מוסמות' של עווית ואסטרטגיה. באופן טבעי, להיות גוף ראשון (עם זרועות ארוכות ומפחידות דמויות מקל) ולא צד אחד עושה גם הבדל עצום, ופירושו שהוא הופך למשחק יותר על הסתרה וביצוע מכות מדויקות מאשר פלטפורמה והתחמקות במהירות גבוהה. עם זאת, זהו משחק לחימה בצורה גלויה יותר - מפלצות מולידה ומתעוררות מחדש באקראי ובאופן קבוע, כך שאי אפשר לנוח על זרי הדפנה.
אלדריץ' הוא דבר גס, במראה וברוח, אבל למען האמת זה מתאים לו רוב הזמן. Lovecraft עשויה להיות השפעה מוצהרת, אבל המציאות היא טיפשות של בובות עם יתרון מרושע מספיק. הלחימה היא מהירה ופאניקה, בדרך כלל כרוכה בסטירה מטורפת על חיות גושיות, בקושי מונפשות, שבעצם יכולות לעשות מעט יותר מאשר לזרוק אליך או לזרוק כדורי אש של Doom Imp עם נתיבים צפויים, אבל מגוון וכושר המצאה מרשימים נגרמים מכך.
המשחק מתחיל בקלות רבה, עם מפלצות די בסיסיות וארכיטיפיות, ואז מגיע העולם השני שהאויבים הופכים לזרים משמעותית, מרושעים ומסוכנים יותר. זה הציג לי דברים שרציתי להתרחק מהם, מודע לכמה הם היו מזיקים אם הם יראו אותי, מודע לכך שאי אפשר אפילו להרוג חלק מהם. הם לא היו מפחידים בפני עצמם, אבל הידיעה שהם יכולים לסיים את הריצה הנוכחית שלי, עלתה לי בכל השלל והציוד שלי, הייתה. יש את הדבר דמוי המלאך הבוכה שהזכרתי, שזז רק כשהגב שלך מופנה ויעביר את רוב בריאותך בזריזות מאחורי ראשך אם אתה לא נזהר לזוז לאחור או 180 שוב ושוב. כל מה שפסל הזוחלים יכול לעשות הוא לזוז-בלי-לזוז, זה בטח היה פשוט להפליא להנפשה, אבל הוא כל כך יעיל וכל כך מטריד - במיוחד בגלל שאי אפשר להרוג אותו על ידי שום דבר מלבד חומרי נפץ.
אויב אחר, בבירור תוצאה של ניסיון בלתי מתקבל על הדעת בין Slender Man ו-Munch's Scream, לא ניתן להרוג, רק להפיל זמנית, ולהמשיך במרדף הבלתי פוסק, הארוך-זרוע שלו לאחר מספר שניות - לעתים רחוקות מספיק זמן כדי להתרחק, שלא לדבר על רחיפה למעלה כל שלל בסביבה הקרובה.
הכל כל כך פשוט, אך יעיל. ריצוף לא סדיר, מלא חורים ודוקרנים, בתוספת תקרות שמהן בולטים כל מיני עמודים ונטיפים בצורת משוגע, הופך כל מפלס שנוצר באקראי למבוך קלסטרופובי, עם אויבים המועדים להופיע בפתאומיות, ללא אזהרה מוקדמת. זה לא ממש מפחיד, אבל זה מטריד. רוב האויבים נשלחים בקלות ובמהירות עם כמה דקירות סכין גסות או כדורים דמויי צעצוע, ואם אתה יכול להשיג את הטיפה עליהם הם יתפוררו עם ירייה או מכה בודדת. מדי פעם תמצא מקדש, שמתפלל בו יעניק לך לחש אקראי - מחסום, טיסה מוגבלת, היפנוזה של האויב - מה שדורש מזומן בכל פעם שאתה מטיל אותו. זו דינמיקה מעניינת, שיוצרת מתח בשאלה האם אתה חוסך כסף כדי להוציא על ערכה חדשה ושיקום בריאות או אם אתה חוסך הכל בסיוע מיסטיקה.
סביר להניח שתאבד את הכל בקרוב מספיק, כמובן, למרות שהמוות הוא הרבה פחות תכוף ומרווח יותר מאשר ב-Spelunky, ובדרך כלל נובע משגיאות משתמש או עצלות, מאשר שהמשחק מוציא אותך או עולה על מספרך. ראיתי תלונות על כך שהמשחק קל מדי, אבל אני חושב שזה אולי משקף את הרצון באתגר דמוי Spelunky חמור למדי; זהו משחק פעולה מסורתי יותר שניתן לנצח. כנסו וצפו לזה ואני חושב שלא תתמודדו עם אכזבה כזו.
סוגיה אוניברסלית יותר היא שאין בזה כל כך הרבה - סגל דק של פריטים וכלי נשק, בעצם אותן פעילויות הנדרשות לאורך כל הדרך והסביבות שנוצרות באופן אקראי רק לעתים נדירות יוצרות הבדל אמיתי מעבר לקוסמטיקה בכל שידור חוזר. הייתי מתאר לעצמי שאלדריץ' יראה זרזיף מתמשך של תוכן חדש - יש השראה אחת של מיינקראפט שאלדריץ' בהחלט צריך לקבל - אבל במצבו הנוכחי זה משהו שאתה יכול למצות די מהר. יש מצב New Game+ שמגביר את הקושי, אבל החוויה זהה אחרת.
שוב, אני בטוח שאלדריץ' יתבטא בזמן, אבל לעת עתה זה עניין של זריקה. זה לא דבר רע בכלל, בהתחשב בכך שמשחק של Spelunky או Minecraft בימים אלה מתקרב לטריטוריית העבודה השנייה. אני בסדר עם קל משקל, ואני בטוח למדי שזה כל מה שהמשחק מתכוון להיות בכל מקרה. למעשה, האחיזה הרצינית היחידה שלי עם זה היא היעדר מוחלט של אזכורים של Sisters of Mercy.
אלדריץ'יצא עכשיו.