המפתחים של משחק הפלאש הפרימיום הזה - ואני אגיע לזה עוד דקה - פרסמו לנו שורה על זה. בְּעוֹדווקר שיחק בזה בעבר, כי זה נקרארובוקיל- ובכך רכשתי את האהבות הכפולות של RPS לרובוטים והרג - גם אני הייתי צריך לשחק. זה למעשה שילוב ישיר ומעניין של דיאבלו ו-Smash TV/כְּפָפַת שִׁריוֹןעם שכבת משטח בצורת Captive. זה כולל רובוטים והרג. עוד מתחת לגזרה...
בעיקרון, אתה משחק רובוט שניתן לשדרוג, נע בין זירות סגורות, שתוכננו מראש. בכל פעם שאתה נכנס לחדר חדש, הדלתות ננעלות עד שאתה הורג את כולם שם. בשלב זה, אתה יכול לבחור באיזו יציאה לעבור, והמחזור חוזר על עצמו. ישנה מפה ברמה גבוהה יותר, כך שתוכל לעקוב אחר הדרך שלך ליעד המשימה האולטימטיבי שלך או - כנראה יותר חשוב - לחשוב היכן עשויים להיות חדרים מיוחדים המכילים את ה-l00t הרצוי הנצחי.
כי שם נכנס לתמונה אלמנט הדיאבלו - כמו גם איסוף כסף, אתה יכול לשדרג את הרובוט שלך. ארבעה חריצי נשק זמינים, בתוספת חריצי מלאי אחרים. בעוד שנשקים בסיסיים יקרים יותר זמינים מהירייה, ניתן למצוא גם פריטים נדירים או יוצאי דופן. זה המקום שבו אתה מקבל יותר מבנה יוצא דופן - למשל, מצאתי אקדח לייזר מקפיא בתוספת רובה ציד בינוני עם נוק-בק. בין השניים, הצלחתי להדהים וגם לשלוח המון אנשים להסתחרר בזמן ששני מטולי הרימונים האחרים נובטים בהם. זה פותח את ההיבט הזה לאט לאט - אתה בהתחלה באמת רק מתייחס למשחק כאל מפוצץ - אבל זה בהחלט שם.
שתי הסתייגויות עיקריות. ראשית, מערכת החיים - כשאתה מת, אתה נדחף חזרה לנקודת הנסיעה האחרונה (אתה יכול לנוע בחופשיות ביניהן תוך כדי טענה, מה שמאפשר נסיעות קלות חזרה לחנות) והרובוטים משחזרים כמה חדרים מהמפה. זה אומר שאם תתקעו קצת, סביר להניח שתמצאו את עצמכם נאלצים לפלס דרככם דרך כמה חדרים שניצחתם לפני שתתמודדו מול כל מה שהיכה אתכם. למרות שאתה מקבל XP בשביל זה - יש מערכת פילוס - זה עדיין לא ממש משכנע.
שנית, רוב מקרי המוות לא היו למעשה מקרב. הם היו מ... ובכן, תסתכל על המסך הזה:
רואה את הפרטים משני צידי המסלול שממנו יורה הרובוט שלי? האם הם מחסומים או לא? בהתקרבות, זה קצת יותר ברור, אבל הם למעשה טיפות. אם אתה זז מאזור המשחק בזירה נתונה, אתה נופל אל מוותך. למען האמת, זוהי החלטת עיצוב מוזרה באמת שלא מוסיפה דבר למשחק מלבד מקור למקרי מוות בשוגג - וחלק נכבד מהזירות הן רק ריבועים של Smash TV. מה היה ההבדל התפקודי מלהיות מחסום שיעצור את הרובוט שלך רק להתאבד? ובכן, ההבדל הפונקציונלי יהיה שאתה לא מתרחק מהחדר הראשון ומיד נופל לחלל, מה שכמעט גרם לי לעזוב אותו עוד לפני שהתחלתי.
בר זאת, נהניתי מזה מאוד. ישנן ארבע רמות בהדגמה, שהיא חלק ניכר של robokilling. לאחר מכן, אתה צריך לפתוח את שאר המשחק על ידי זריקת עשרה דולרים עבור החוויה. זה בעצם מודל תוכנת שיתוף - כמו בהדגמה גדולה מאוד - אבל עם המשחק המאוחסן בפועל בדפדפן. זה דגם מעניין, לא? אני אסתקרן מה אנשים יעשו מזה.
אבל באופן כללי, נהניתי מזה. בעוד שההשפעה העיקרית שלו הייתה לגרום לי לחשוב שמישהו שמייצר שיבוט דיאבלו טוב מבוסס דפדפן יהיה באמת על משהו, פורמט הקונפליקט של חדר אחר חדר יצר רצון אמיתי להמשיך. רק עוד חדר אחד. ועוד אחת. ואחרון על... הו, זה היה קל. זה לא נחשב. זֶה. כן, זה. בעצם, לא.
כמו כן, רובוטים והרג.לך לשחק.