במשך עידנים, גדולי הפילוסופים, המדענים והמגיבים באינטרנט התווכחו על השימוש והאיות הנכונים של המילה "דו-קרב". מתי אתה משתמש בגרסה הזו? מתי זה "כפול"? למרות היותו בינארי פשוט להפליא, התשובה האמיתית עדיין אפופה במסתורין. ועכשיו, יותר בלבול. משתתף שלישי לדו-קרב הכפול של נאמנות:Duelyst. זהו RPG אסטרטגית מבוסס תורות מרהיב למראה ממפתחים שעמדו בראשם כמודיאבלו השלישי,ראצ'ט וקלאנק, ומורשת נוכלת, אבל הוא מתמקד באש מהיראבן הארהתחרות בסגנון במקום סאגה מפותלת באנר-סאגה, אה, סאגה. אבל אל תיתן לזה להפחיד אותך. יש הרבה הבטחות בזה. כמו כן, זהלֹאחופשי להפעלה. רכישה אחת, אחת אפילו מגרש משחקים. חשוף סרטון/ראיון למטה.
הDuelystבראש הצוות עומד קית לי, המפיק הראשי לשעבר ב-דיאבלו השלישי. הוא גם בילה שנים רבות ב-Spyro The Dragon, Ratchet ו-Clank, וSunset Overdriveהיוצר Insomniac, אז אין ספק שיש לו אילן יוחסין בליטוש, פוקוס ודרקוני קמע מצוירים אנתרופומורפיים. עם זאת, Duelyst היא חיה מאוד מאוד שונה - קילומטרים קרובים יותר ל-PC המגוונת בשרשרת המזון. תחשוב שמשחקי תפקידים מסורתיים מבוססי תורות עומדים בקצב האש המהיר (מגבלות סיבוב של 90 שניות!) והאסטרטגיה הפשוטה אך המטעה-מטריפה שלאבן הארה, ותהיה בכיוון הנכון.
לי עצמו הוא דיבור רך ומכוון. הוא לועס כל תשובה כמו גבר באמצע מהלך של עשה או שבר, שח-מט או-שח-מט בשחמט. אבל אז, בהתחשב ברקע שלו, זה לא לגמרי מפתיע.
"אני חושב שבהחלט יש מנטרה שקלטתי מ-Insomniac ו-Blizzard", אמר לי ל-RPS. "קל ללמידה, חיים שלמים לשלוט בו. זה כמו לבחור מאה טעמי גלידה שונים לעומת עשרה. באמת למדתי את זה כשהיכנו יחידות עבורStarCraftII. בכל פעם שלמישהו היה רעיון ליחידה חדשה, יחידה אחרת הייתה צריכה להיעלם. אז זה באמת שאל את השאלה, 'האם היחידה הזו שאנחנו בונים באמת טובה יותר? האם זה ישפר את המשחק? האם הייתם מוכנים להקריב יחידה נוספת כדי להוסיף את היחידה הזו?'"
"וזה מה שאנחנו מנסים לעשות. באמת להיות מינימליסטיים עם סט הפיצ'רים בצורה שתאפשר משחק נקי וטוב יותר. וכמובן שאני חושב שזה קורה באופן טבעי ככה כשאנחנו אולפן משחקי אינדי. זמן ומשאבים הם מוגבל זה מגבלה טבעית".
הרעיון המקורי של Duelyst, סיפר לי לי, צץ למעשה ממשחק שולחן שהוא לעג לו עם כמה חברים. אבל כשהם התחילו לזה, הם הבינו שמשחק וידאו יכול לקחת מהם חישובים ועבודות מבולגנות אחרות, אז זה היה התקדמות טבעית.
באופן קצת מפתיע, אם כן, המשחק אמור לצאת לדרך עם התמקדות במשחקים מהירים, אינטנסיביים, שנועדו להיות מדורגים 1 נגד 1. יהיה מצב אסינכרוני לא מתוזמן ומצב לשחקן יחיד ללא סיפור (עם AI שלומדגם משחקנים מהשורה הראשונה), אבל סוג זה של ליטוף זקן חכם לא יקפיץ אותך במעלה הסולם של המשחק. במקום זאת, הכל עוסק ללמוד לחשוב על הרגליים תוך כדי ג'אגלינג עם כל החלקים הנעים השונים של הצוות שנבחר ביד. כשהכל כבר נאמר, נעשה ונפתח, יהיו לך יותר מ-100 יחידות מחמש פלגים לבחירה, אבל רק שש מהדמויות שלך ייקחו את המגרש בכל רגע נתון.
ואתה תוכל להרוויח אותם רק באמצעות משחק. בלי עסקאות מיקרו, בלי שועלים חמדנים שמנשנשים את קופת החזירים שלך. רק רכישה חד פעמית של המשחק הראשי. האפשרות החלופית היחידה תהיה התאמות טיוטה, שיאפשרו לך לבחור מכל דמות (בין אם פתחת אותה או לא) כברירת מחדל. לי אמר לי ש-free to play פשוט לא מתאים לחזון של הקבוצה שלו לסוג כזה של משחק, והוא רוצה באופן אקטיבי להימנע מכל דבר שיכול אפילו להתפרש כתשלום כדי לנצח.
הדמויות עצמן, בינתיים, מעוצבות בצורה די מפוארת, עם מעט DNA של MOBA מדמם לתוך מאגר הגנים שלהם. כל אחד מהם נופל לאחד מכמה ארכיטיפים/תפקידים, אבל אין שניים מכלי השחמט הנוצצים להפליא שלך משחקים בדיוק באותו אופן. לכל אחד יש לפחות מהלך מיוחד אחד שעלול להפוך גאות בארסנל שלו, בין אם זה פסיבי או אקטיבי. וכמובן, יש אינספור חוזקות, חולשות ופתחים אסטרטגיים לניצול. זה תלוי בך לבנות נבחרת (או ככל הנראה מספר קבוצות) לכל המצבים, התוצאות והעונות. (כי מי מוציא נבחרת קיץ בחורף? איכס. מדברים על זיוף אופנתי.)
עם זאת, בצחוק בצד, האמנות של Duelyst תוססת בצורה מרשימה, וזה מוקד מאוד מכוון עבור לי ושות'. גם האמן המוביל לשעבר של Rogue Legacy, Glauber Kotaki, לא יזיק. המטרה? ליצור מקום של הוד ומיתוס בלי א) סצנות סיפור מסורתיות או ב) פנייה לקלישאות עייפות פנטסטיות. אז בעולם יש אלמנטים קסומים, אבל יש בו גם נטייה של מדע בדיוני כמעט בהשראת האוונגליון (זה מוגדר טכנית בעתיד הרחוק של כדור הארץ), עם אינספור השפעות סיניות, יפניות ונורדיות עתיקות.
כתוצאה מכמה עיצובי דמויות די מחוץ לקיר, כוחות היחידה עומדים להפוך למעניינים יותר גם כן. לי הסביר:
"אנחנו רוצים שליחידות וליצירות האמנות יהיו סוגים של מראה וסגנון מסוימים. אנחנו לא עושים רק פנטזיה מסורתית. כאילו, יש לנו פלג אחד שהוא יותר בהשפעה מזרחית, וכל אחת מהדמויות שלו מבוססת על הסינים גלגל המזלות יש נחש, סוס, קוף וכו'. לכולם יש יכולות וכישורים הקשורים לזה יותר מ-25 אחוזי בריאות החזיר יכול לטרוף ולעכל יחידות ויש לנו הרבה דברים אחרים בצנרת.
Duelyst הוא, באופן לא מפתיע לחלוטין,בקיקסטארטר, מנהל קמפיין מבוסס תורות נגד ארנקים בסכום כולל של 68,000 דולר. לי הבטיח לי, עם זאת, שהצוות כבר זרקה נתחים מרעישים מהשינוי שלה בקופה, והם מתכננים לסיים את זה עד הסוף, לא משנה מה. ואחרי זה? ובכן, משחק מסוג זה ימות על הגפן ללא תמיכה ארוכת טווח, ולי ושות' מודעים לכך היטב.
"מבחינתנו, אני חושב שכל עוד אתה דוחף ללא הרף עוד יחידות, לחשים וסיעות, זו תהיה הגרלה טובה. אנחנו גם נתנסה הרבה עם מצבים שונים. כך למשל, אם 1v1 head -to-head הוא די טוב, נשמח להיות מסוגלים להרחיב אותו למשחקים מבוססי צוות 2v2 או יותר שבהם הוא מבוסס תורות ואתה יכול לעבוד כצוות, אני חושב שיש הרבה של הזדמנויות שם כי לא הרבה אנשים עשו את זה אז אני חושב שעדיין יש לנו הרבה בשרוול".
תוכן בסגנון הרחבה (ואולי שדרוגים קוסמטיים שאינם משפיעים על המשחק) יחויבו עבור תשלום, אבל עדכונים ותוספות קטנים יותר יהיו כנראה בחינם.
ל-Duelyst יש כמה מרכיבים חזקים שמתערבלים בתבשיל המעצב שלו, וזה כבר נראה די רחוק למשחק שרק עכשיו מגיע לקיקסטארטר. עם זאת, הייתי מאוד רוצה לשחק קצת, מכיוון שקשה לשפוט אסטרטגיות מבוססות-תור עד שמתעמקים בהן. שינויים מכאניים זעירים וניואנסים יכולים לעשות עולם של הבדל בז'אנר הזה, והבטחות לייעול דק עלולות לגרום למשחק רדוד כמו בריכת ילדים ומוגבל מנקודת מבט של אפשרויות. התרשמתי למדי מהמגרש של לי ואפילו מהקטע הקטן של המשחק שהוא הראה לי, אבל אני צריך לראות עוד לפני שאשתכנע.
אבל יש לי תקוות גדולות. ללי ושות' יש כמובן כוונות טובות, אז זה הכל על משאבים וביצוע בשלב זה. ולגבי ה-Y המגושם הזה בשם המשחק? ובכן, אנחנו יכולים פשוט לנסות להתעלם מזה. לְפִי שָׁעָה.