משחק אלוהים! משחק אלוהים! משחק אלוהים! עבר יותר מדי זמן. היינו כל כך רעבים. עכשיו אבי משחקי'ראוסהוא כמעט כאן, הוא כולו ירא שמים, הוא כולו מדהים והכל גם מוזר. שיחקתי קוד תצוגה מקדימה עבור כנר העולם הקרוב של Abbey Games (שייצא בעוד קצת יותר משבוע), וחשבתי לחלוק כמה מחשבות ראשוניות לקראת סקירה מלאה לאחר שהמשחק יצא.
ריוס באמת יפה במיוחד. גם כל כך חד - אני מפעיל צג בגודל 2560x1440, והוא והמשחק נראים כאילו הם נוצרו זה עבור זה. אם רק כל משחקי הדו-ממד היו מותאמים כך, הייתי שמח לא לראות שוב מצולע בחיי. העולם מוצג צדדי, בחתך רוחב, כמו ביצה מבושלת פרוסה לשניים. ביצה מבושלת עם ליבה לוהטת ומהבילה ורביעיית אלים בגודל יבשת המשוטטת בחיצוניותה.
האלים האלה, המייצגים את האוקיינוס, היער, הביצה וההר, הם כוכבי המופע, הן מבחינת האופן שבו הם מושכים את העין ללא הרף והן בגלל שהם קשורים לחלוטין לטרפורמציה ולזריעה של החיים.
הם לא כמו בורג-על מוזרשחור ולבןהיצורים של: הם האסטרטגיה כאן. הם רועמים בקרחון אך ללא לאות סביב היקפו של כדור הארץ, הם מזמנים ימים ועצים, צמחייה ובעלי חיים, מינרלים והרים במעין בטחון עייף עולם, לא ממהר. אתה יכול לעבור לכל אל בכל עת, מה שמשאיר את שלושת האחרים יושבים בסביבה כמו אוורסטים זועמים. הזמן הוא כלום עבורם. הם אלים.
אתה, ובכן, אני לא יודע מה אתה. סוג של מטא-אל, אולי. אתה יכול להסתובב סביב כדור הארץ, אתה יכול להגדיל ולהתבונן בגודלו או לצפות בתרנגולות מועדות ואנשים קטנים אוספים אוכל, ובעיקר אתה יכול להגיד לאלים המנומנמים האלה מה צריך לעשות. המכונאי המרכזי נותן להם לזרע את כדור הארץ, המחולק למקטעים בגודל שווה, עם משאבים של בעלי חיים, צמחים או מינרלים. הכמות הקטנה ביותר תביא במהירות ליצירת יישוב, ואיתו תושבים אנושיים.
למעשה, גלגלו מעט אחורה - לפני שבדרך כלל תוכלו לשתול משהו, עליכם לבצע נקודה של טרפורמציה בסיסית, ולהפוך כ-10% משטח כדור הארץ לאוקיינוס, יער, ביצה או מדבר, שכל אחד מהם יגדל מינים שונים של צמחים בעל חיים, שבתורם יש השפעות שונות על מה שניתן ליצור. היבט ה-terraforming הוא די קצר ולא מעורב במה שראיתי עד כה, אם כי נראה שכבה עדינה של אסטרטגיה במונחים של פתיחת כוחות מתקדמים יותר עבור האלים שלך.
אז, רוח קדימה חזרה למקום שבו היינו. יש לך כפר, יש לך בני אדם, יש לך מזון בסיסי, עושר וטכנולוגיה שנוצרים על ידי הצמחים, המינרלים ובעלי החיים שממוקמים בקרבת מקום. עכשיו מתחיל המשחק האמיתי. ובכן, זה סוג של מתמטיקה. כל מקור מזון, טכנולוגיה או עושר מסוגל לעשות 'סימביוזה' עם משאב אחר, המופעל אם הוא קרוב במידה מתאימה. סימביוזה פירושה בונוס ליצירת משאבים. גודיט.
נוסף על כך, האלים שלך יכולים להטיל לחשים על רוב המשאבים, מה שיגדיל את התפוקה שלהם. בְּסֵדֶר. לחשים מסוימים וסימביוזות מסוימות מאפשרים למשאבים להפוך למשאבים מסוגים אחרים (למשל סמבוק לתותים לעגבניות, עוף לארנבות, צפרדעים לארנבים), שיכולים ליצור דברים נוספים או שונים. אממ. ברגע שהשינוי הזה התרחש, המשאב הופך להיות מסוגל לסימביוזה אחרת. אה. והאלים יכולים להטיל עליהם שוב קסמים. אה. וכך זה ממשיך.
בתיאוריה, אתה מסלים בהדרגה את כמות האוכל, העושר והטכנולוגיה שאתה מכניס לכפר שלך; בפועל אתה משחק מעין טטריס של מלאי כדור הארץ, מערבב עגבניות לכאן או תרנגולות לשם כדי לנסות לקיים ולמקסם את הבונוסים. למען האמת, גיליתי שההשפעות של החומר הזה היו בעיקרן מספריות ולא נראות כאילו משפיעות באופן משמעותי או אפילו על נראות במיוחד על העולם. האלוהויות המדהימות למראה, האדירות האלה, אבל מה שהם בעיקר עושים זה ליישם מכפילים סטטיסטיים. זה נראה קצת בזבוז. אולי זה ייראה יותר משמעותי ומרגש ברגע שאקבל הבנה מלאה יותר של התמורה האולטימטיבית של כל משאב. וברגע שאני מתחילה לזרוק פצצות אבן על תרנגולות ללא סיבה מוצדקת.
זה הדבר השני. לא הייתי בטוח לגמרימַדוּעַאני עשיתי את כל זה. בטח, צפייה בהתפתחות האיטית של הנוף הייתה התגמול שלה במידה מסוימת, אם כי שוב השינויים החזותיים אינם מפוארים במיוחד ברגע שעברת את הטרפורמציה הראשונית וייסוד הכפר. מעבר לכך, המשחק מציף מיקרו-אתגרים כדי לעזור לכפרים לבנות מבנים מיוחדים כמו בתי ספר ואסמות, שכל אחד מהם דורש כמות מסוימת של משאבים מסוימים. אז זה כל מה שהכפל הסטטיסטי שלך עוזר בעצם. ברגע שכפר משלים מבנה, הוא מוליד שגריר, שילך בחמוד ויושב על כתפו של אל אחד ויעניק להם יכולת חדשה. יכולת הכפלה סטטיסטית, באופן טבעי. סוגים שונים של אדמה - יער, ביצה, מדבר - ייצרו בסופו של דבר סוגים שונים של שגרירים, שמשמעותם בתורם יכולות חדשות.
יש כאן אתוס מסוים שצריך לתפוס את כולם, אם כי אתה גם צריך לשלב את כולם מבלי שייגמר המקום. הכל נראה כל כך מקסים, אבל הרגשתי שרוב הזמן אני סתם מתעסק בדברים קטנטנים במקום להיות בחור אלוהים זקן גדול שעושה דברים גדולים ומרגשים. עם זאת, אני צריך לבלות עם זה הרבה יותר זמן, ולראות כמה דברים נראים מרשימים ברגע שיש לי חיות הרבה יותר גדולות, פירות בשרניים הרבה יותר ואנשים חמדנים ולוחמניים יותר שחיים על העולם המפוצל שלי.
מבין האחרונים היה לי ניסיון מינימלי עד היום, אבל לאחר זמן מה כפר עלול להחליט שהוא רוצה עוד משהו, והוא ינסה לחטוף אותו ממקום אחר. בהקלה מסוימת, פניתי אל הכפתורים המועטים בשימוש בקצה הימני של סרגלי הכלים של הענקים שלי. לְרַסֵק! לְהַחנִיק! לְהַטבִּיעַ! לְהַשְׁמִיד. וכך קרה שהחרקים האלה שכל כך הרבה מזמני עם הדרישות הקטנות וחסרות הטעם שלהםיוֹתֵרהושמדו. זה הרגיש כמו פרס.
עוד על Reus בקרוב: אני חייב לבלות עם זה יותר זמן לפני שאגיע לשיפוט כלשהו. זה באמת נראה מפואר, והנוכחות הצרופה והמדהימה של האלים היא תענוג כזה, אבל אני חושש שמכניקת הלחם והחמאה שלו עשויה להרגיש יותר מטלה מאשר אומניפוטנציה חגיגית. עם זאת, נראה מה יביאו הסלמות מאוחרות יותר. לעת עתה, למרבה הפלא, אני שמח פשוט לשבת שם במצב משחק חופשי, להסתובב את הגלובוס העצום, בעוד הענקים שלי גוררים בעצבנות את חלקם הבלתי אפשרי סביב הקרום הפלנטרי העגול לחלוטין. זה יהיה שומר המסך האידיאלי שלי, אני חושב.
ראוסאמור לצאת ב-16, ואני מקווה שגם אז יהיה לנו Wot I Think.