בזמן שלאחרונה הסתובבתי ברטרולנד בחיפוש אחר דברים ישנים של עיצוב DMA, נתקלתי בחדשות די ישנות:DMA עתיק, עכשיו Rockstar, משחקים בחינם. לאחר שכבר שיחקתי את משחקי GTA למוות, הורדתי מיד את Wild Metal Country, שזכרתי במעומעם בגלל הייפ מופרז וקשה מדי כשיצא ב-1997. זה היה אחד המשחקים המוקדמים ביותר שזכור לי שיכולתי לבכות "Physics !" כששיחקתי, וזה היה גם משחק שקניתי לפני שקראתי ביקורות כלשהן... בוא נגיד שזה אחד מהכותרים האלה שגרמו לי להבין את הערך של מנוי Amiga Power שבוטל שלי (וכאילו נדרשת סיבה כלשהי להדגיש את הנקודה, ביטלה את אמיגה פאוור).
אבל אולי, רק אולי, זה היה משחק שיהיה מובן ועיכול יותר מנקודת המבט של שחקן משחק עכשיו מבוגר וחכם יותר בעשר שנים. אתחלתי אותו כדי לגלות שלא, הזיכרון שלי לא עיוות דברים במהלך העשור שחלפו. Wild Metal Country נשאר משחק עם הבטחה מדהימה ושיטת שליטה פשוטה מורכבת מדי לטובתה. אתה משתלט על אחד מארבעה סוגים שונים של טנקים ונלחם על פני נוף שומם באמצעות שמונה קליעים שונים וארבעה מוקשים שונים. ניקוי נוף פירושו איסוף של מספר "גרעיני כוח" צבעוניים המוגנים, באופן טבעי, על ידי מכונות אויב.
הבעיה עם כל זה הייתה שפשוט כל כך קשה להתמודד עם זה. הטנקים נשלטים באמצעות שני מפתחות - אחד לכל מסלול - כאשר הכיוון בו אתה יורה נשלט גם באופן עצמאי באמצעות הצריח הניתן לתנועה. זו פרשנות די נאמנה לאופן שבו טנקים פועלים בפועל, ויישום מכעיס להפליא במה שהוא משחק פעולה די מהיר. ברגעים הגרועים ביותר אתה יכול למצוא את עצמך מתהפך וחסר אונים, כמו צב הפוך, הדורש היפוך חזק כדי להחזיר את עצמך לפסים ולצאת מהכוונת הטורפת של אויבים קרובים.
Wild Metal Country נשאר בראש שלי בתור מגדלור של היסטוריית המשחקים, בין היתר בגלל העיצוב הפתוח בצורה מוזרה (חיים אינסופיים, ללא מגבלות על איך הלכתם להשלים רמה) והפיזיקה הנהדרת. זה היה גם המשחק הראשון שאני זוכר שבו חגו ציפורים חייזרים מוזרים בשמיים, מה שנותר אחד מהמוטיבים האהובים על משחקי המדע הבדיוני לאורך השנים. עם זאת, מדובר בכותר אבוד מהחברה שיהפוך לגדול והמפורסם ביותר מבין כל האולפנים בבריטניה. אני תמיד מרגיש עצבני שזה נגנז כל כך מהר על ידי עצמי המשחקים הצעיר שלי, אבל עכשיו אני יכול לראות בדיוק למה אף פעם לא התעקשתי עם זה. (כל כך מעורפל המשחק הזה, כך נראה, שאין לו אפילו משלועמוד ויקיפדיה. עבור אתר שאחר כך נראה שורץ מקטלגים רגילים של קיום משחקים, שנראה כמו סתימה הוגנת.) אה, הגחמה העצובה של נוסטלגיה.