אני במקום מוזר עם המטה קווסט. זו באמת פלטפורמה משלה בימינו, עם מפרט משלה וספריית משחקים שהולכת ומתרחקת. יחד עם זאת, האוזניות העצמאיות של Meta הן ללא ספק מכשירי ה-PCVR הפופולריים ביותר. לכן, לרוב שחקני ה-PCVR תהיה גם גישה לקומץ של VR בלעדיות של Quest. באופן כללי, העמודה הזו נצמדת לכיסוי משחקים שתוכל לשחק עם כל אוזניות PCVR, Quest או לא. אבל מאז אניסקר את Meta Quest 3בחודש שעבר, זה מרגיש מוזר לא לבדוק לפחות אחד מהכותרים החדשים שלו, במיוחד כשזו כנראה מהדורת ה-VR הבולטת ביותר של השנה -Assassin's Creed Nexus.
כמו כן, אני מודה, משחק VR Assassin's Creed מסקרן אותי. הרעיון להסתובב על פני גגות היסטוריים ולרוץ טמפלרים בחזה נשמע מבריק. זה גם נשמע כמו עיר בארף. רוֹבמשחקי VRלהגביל את הצורך לנוע כמה שיותר, אז תרגום משחק קינטי כמו Assassin's Creed ל-VR נראה מאתגר אדיר.
Nexus, מסתבר, עושה דקירה הגונה בזה, ומתרגמת בהצלחה את רוב מכניקת סימני ההיכר של הסדרה ל-VR. עם זאת, זה גם אומר שזה מביא על הרבה מהחולשות של הסדרה. על חלקם אפשר לסלוח. אחרים, פחות.
מלבד היותו ב-VR, Nexus שונה מהסדרה המרכזית בשתי דרכים. ראשית, זה לאמשחק עולם פתוח. במקום זאת, הוא מנחה אותך ברצף ליניארי של אזורים קטנים ופתוחים דומים לאלהחסר כבוד(אם כי עם פחות חופש ותשומת לב לפרטים). שנית, זה לא מציג עידן היסטורי חדש. במקום זאת, הוא מחלק את תשומת הלב שלו בין שלושה מתנקשים קיימים, כלומרמשחק שנישל Ezio Auditoreאודיסיאהשל קסנדרה, וAssassins Creed 3זה קונור קנווי.
בדרך כלל, יש עלילה מודרנית שמשרשרת את כל אלה יחד, אבל זו שטות לוהטת להחריד. כל מה שאתה צריך לדעת בפתח הוא שהסיפור רואה אותך מחליף בין גיבורי הסדרה האהובים עליך (וקונור) ושאתה הולך לראות את יוון העתיקה, איטליה הרנסנס וניו אינגלנד המהפכנית ב-VR. עבור מעריץ סדרה ותיק, זה מרגש, אם כי מגבלות החומרה של ה-Quest אומרות שזה לא מרשים כפי שהיה יכול להיות אם תוכל לנצל את הכוח של המחשב האישי שלך. בועות העולם הפתוח של Nexus מעוצבות בצורה מושכת את העין, ולמרות שרכזות העולם הפתוח אינן ענקיות, יש בהן כמות מסוימת של המולה, עם מספר רב של NPCs שמסתובבים. עם זאת, מקרוב הכל נראה קצת Xbox 360. מרקמי הבניין שטוחים, בעוד שלמחשבי ה-NPC הללו יש איכות מובהקת דמוית בובת ראווה.
עם זאת, זה משנה הרבה פחות ברגע שאתה מתחיל לזוז. עבור הפארקור סימן ההיכר של המשחק, Nexus מצביע על הנקודה המתוקה בין תנועה חלקה לאתגר פלטפורמה טוב יותר מהסדרה הרגילה. כדי לקפוץ על פני גגות, אתה מחזיק את כפתור ה-A לחוץ בזמן הריצה והרגליים שלך יעשו את העבודה בשבילך. אבל כל מה שקשור לידיים שלך, טיפוס, אחיזת מדפים, נדנוד בין רווחים, דורש קלט אקטיבי שלך.
זה הופך את המעבר למהיר מעט פחות, אך מספק יותר מבחינה אינטראקטיבית. אתה באמת יכול להיכנס לזרימה כשאתה עובר בין יעדים, אבל אתגרי טיפוס משמעותיים יותר, כמו הגעה לצריח הכנסייה של בוסטון, או הגג של מקדש אפולו, מחייבים אותך לחפש באופן אקטיבי מאחזי יד ולשמור על אחיזתך עם לפחות אחד יָד. זה לא מושלם - זינוק בין נקודות התמודדות הוא לא אמין כמו שהייתי רוצה, ולפעמים המשחק פשוט לא רושם פעולה שביצעת מיליון פעמים, כמו להניף את עצמך לגג. אבל זו בעיה מדי פעם ולא מטרד תמידי.
Nexus גם עושה טוב ביצירת VR רבות מהמערכות הבסיסיות של Assassin's Creed. המקבילה של המשחק ל-Eagle vision מרימה את נקודת המבט שלך לשמיים, ומעניקה לך מבט דמוי דיורמה של הנוף העירוני התלת-ממדי למטה. זה מעשי לתכנון מסלולים, אבל זה גם עושה שימוש רב בתחושת הקנה המידה העוצמתית של VR. אתה יכול גם לבצע את קפיצות האמונה האייקוניות של המשחק ממקומות גבוהים. אלה לא ממש מרגשים כפי שקיוויתי - המשחק מעכב את מהירות הנפילה שלך כדי למנוע מהבטן שלך לרדת - אבל הם עדיין מהנים.
המקום בו נקסוס ללא ספק מפתיע הכי הרבה הוא כמו אמשחק התגנבות. התגנבות סביב קטעי הקבע של המשחק היא לא רק אפשרית, אלא אינטואיטיבית ומשעשעת. המודעות של השומר מועברת בבירור, והמשחק עקבי באופן שבו הוא עוקב גם אחר מידת בולטת ואת כמות הרעש שאתה עושה. הוא גם מספק שפע של כלים להתמודדות עם שומרים, כגון חץ וקשת להרג מרוחקים, וזריקת סכינים עטופים על החזה שלך שתוכל להצליף במהירות בשומר לצורך שיגור מהיר. שניהם מהנים לשימוש. יש להודות, המשחק עושה את רוב עבודת הכוונה עבורך. אבל בהתחשב במספר תנועות ה-VR שאתה צריך לשלוט, זה לא אכפת לי יותר מדי. זה בהחלט הגיוני עם סכיני הטלה. להפיל אחד מפרק כף היד שלך מרגיש מגניב כמו לעזאזל, וזה מעודד אותך להשתמש בהם. אתה יכול גם לשלוף חיצים וסכינים מגופות, וזה גם מסודר.
ואז כמובן, יש את להב פרק כף היד שלך (או להבים, אם אתה משחק בתור Ezio). אלה מורחבים על ידי לחיצה ממושכת על ההדק של הבקר, ואז כופפת פרק כף היד שלך לאחור, פעולת VR מספקת אם קצת לא נוחה. השימוש בהם כדי לשנק אנשים אינו אמין כמו שהייתי רוצה, עם זאת. יש נקודה די ברורה שבה המשחק משתלט על התנועה, כאילו הלהב שלך מגנטי ולמטרה שלך יש שלד אדמונטי. אם אתה זז מהר מדי, הדקירה לא תמיד מופעלת, אז במקום לרצוח את המטרה שלך אתה פשוט מטיח להם ממש חזק על הגב (חלומות מתוקים, חתיכת חרא). באופן מוזר, התנקשויות בדרך כלל אמינות יותר, מכיוון שאתה ננעל על המטרה לפני קפיצה, ועוזר לך לתזמן את הדקירה שלך טוב יותר. אתה יכול גם לפתות מטרות לערימות חציר לשיגור, ולאורב מתחת למדף כדי לתפוס אויבים בקרסוליים, שניהם מרגישים ערמומיים מספיק.
בדרך זו, Nexus הוא משחק התנקשות טוב יותר מהרבה ממשחקי הקו הראשי. התגנבות יעילה, להפיל אויבים זה כיף, ולעתים קרובות אתה יכול לגשת ליעדים שלך מכמה זוויות. זה לא פחות טוב, כי כאשר מזהים אותך ופורץ ריב, החוויה הופכת לחרא מוחלט.
אין שום ציפוי סוכר. הקרב ב-Nexus צופר. זה נובע במידה רבה מהמשחקים שלפני ה-Origins, שבהם אויבים הם בעצם בלתי מנוצחים עד שאתה מתמודד עם ההתקפות שלהם. לאחר שחסמת שביתה, תוכל להשתמש בפתיחה שהתקבלה כדי לקבל כמה כניסות. למרבה הצער, שום דבר מזה לא מרגיש טוב. התקפות אויב מועברות בצורה כל כך מצחיקה עד כדי כך שזה הופך את חסימתן לטריוויאלית, בעוד שההתקפות שלך מרגישות כמו לחבוט בשק חבטות עם אטריות בריכה. אין שום תחושה של קשר. גם אם אתה מוציא את להב היד שלך במהלך קרב, נראה שהוא מקפיץ את היריבים שלך במקום ממש לדקור אותם.
זה כאילו המשחק דואג להיות אלים מדי, מה שאני קצת מבין. בתור סדרה פופולרית מאוד ברודיאו ה-VR הראשון שלה, אולי יוביסופט לא תרצה להתעכב על האינטראקציה בין עצמים חדים לבשרבאופן שבו עושים Blade & Sorceryמחשש לטראומה לשחקניה. אז שוב, המשחק נקרא Assassin's Creed. אמנם אני לא מצפה לפרוץ לאנשים את הגפיים ולהסתובב בדם, אבל גם אני לא כאן בשביל עוגה והתכרבלות. זה אמור להרגיש מספק להטביע את הטומהוק של קונור בכיפה של Redcoat, וזה פשוט לא.
יש גם בעיות אחרות. הקול ב-Nexus גרוע באופן מפתיע. ה-VO של קונור עשוי מעץ עד כאב (וזה לא כל כך מפתיע). אבל אציו גם נשמע כאילו הוא רק קם מהמיטה, וחלק גדול מה-VO התומך שטוח להפליא. רק לקסנדרה יש חיים להופעה שלה, אז זה לא מפתיע שהיא הדמות הכי כיף לאכלס. בינתיים, וזו טענה קטנונית הרבה יותר, אבל המשחק שם יותר מדי תפריטים בינך לבין הפעולה. אתה צריך לעבור על מסך כיול, התפריט הראשי ומסך בחירת המשימה בכל פעם שאתה מתחיל. זה אומר הרבה זמן להסתובב ב-VR לפני שאתה מתחיל לשחק.
אל תבינו אותי לא נכון, זה ניסיון ראשון מכובד לזקק את Assassin's Creed ל-VR. תמצאו גרסאות טובות יותר של רוב המערכות שלו במשחקי VR אחרים, והקרב מתפרץ יותר מפנדה במרחצאות הציבוריים. אבל זה גם הרבה יותר מקיף מהרבה חוויות VR, וכשהכל מתחבר, זה מצליח לגרום לך להרגיש כמו טורף קודקוד.