ה-SIM ה-VR של WarpFrog הופך את הדקירה למישוש מרשימה
בין החזרי מס, מזג אוויר נורא ושחיתות טורית בדרגה, מעשה הפתיחה של 2023 הכניס אותי למצב רוח רע. כל כך גרוע, למעשה, שיכולתי בשמחה להרוג משהו (במשחק). אני רוצה לפרוץ משהו למוות, עם כלים חדים בסביבה וירטואלית כלשהי. הו, מה זה מסתיר בחלק האחורי של הספה? למה, זהלהב וכשפים, משחק VR על פריצת אנשים למוות בסביבה וירטואלית. איזה מזל!
למען ההגינות כלפי Blade And Sorcery, זה לא רק לפרוץ אנשים למוות. זה גם על להכות אותם למוות, לשרוף אותם למוות, לזעזע אותם למוות ולהשליך אותם על מצוקים הממוקמים בנוחות. למוות. מבחינה מבנית זה דומה לBoneLab, פחות משחק מגובש ויותר ארגז חול עם פיסות משחקיות משתלשלות. אבל זה הרבה יותר ממוקד מה-Sim VR הסוריאליסטי של Stress Level Zero, עם כל המערכות שלו מוקדשות לקרב גלדיאטורים חדורי פנטזיה.
Blade And Sorcery מנצל את ערכת הבקרה האנלוגית ביותר של VR כדי לשים כלי נשק קטלניים ישירות לידיים שלך, במקרה הזה חרבות, גרזנים, חניתות, מיתרים, עמודים וכו'. לאחר מכן, אתה נלחם באויבים בזירות שונות על ידי כישוף אגרסיבי בקצה החד לעברם, מנסה לא להכות את פרקי האצבעות שלך על כל רהיט סמוך בתהליך.
זה כמעט לא המשחק היחיד שעושה את זה. חרבות ו-VR הולכים יחד כמו אינפלציה כלכלית ופעולה תעשייתית המונית. אבל Blade And Sorcery ממש פוגע אחרת. באמצעות הדמיית פיזיקה מפורטת ומשוב אודיו-ויזואלי חריף, מערכת הלחימה המתקבלת היא מוחשית להפליא. אתה כמעט יכול להרגיש את הלהבים מתנגשים בזמן שאתה פוגע ביריב, ניצוצות מתעופפים כשהאויב שלך נכשל בחזרה מעוצמת ההתקפה שלך. וכשהחרב שלך חולפת על פני המשמר שלהם ושוקעת בשרם, היא באמת שוקעת, עד לנקודה שבה משיכתה לחופשי דורשת מאמץ ממשי.
כשהחרב שלך שוקעת בבשרם, היא באמת שוקעת, עד לנקודה שבה משיכתה לחופשי דורשת מאמץ ממשי
בדומה למתים המהלכים: קדושים וחוטאים, המישוש הנורא הזה הוא חלק גדול מהמשיכה של להב וכשפים. אבל כאן, אתה לא חודר את ראשי המוח של זומבים בצל צל, אתה מניף גושי מתכת ללוחמים אנושיים דמויי בובות מראה. וחבל שהעיניים שלהם חסרות חיים מלכתחילה, כי הפעם הראשונה שאתה מחליק אורך פלדה לתוך הבטן שלהם מדאיגה מאוד, אפילו עבור ותיק אפרורי של לוחמת משחקי וידאו כמוני. אתה יכול אפילו להשתמש ביד החופשית שלך כדי לאחוז באויב שלך בזמן שאתה מושך אותם, כמו ראסל קרואו שראה את חואקין פיניקס בקצה של גלדיאטור.
אבל יש יותר בתיאור הזה של איך להבים מתקשרים עם גופים מאשר קלקול פשוט. אותה פירוט מיושמת על כל חומר ב-Blade And Sorcery. אם היריב שלך לובש שריון, הוא יציע הגנה מקומית מהמכות שלך, גם אם זה רק כתם של עור בצד אחד של החזה שלו. ברגע שנמאס לך להוציא גלדיאטורים עירומים למחצה ולהתחיל להילחם באויבים עם קסדות ומגנים, הדו-קרב הופכים לעניינים טקטיים יותר. תצטרך לחפש באופן פעיל אחר חולשות בהגנה של האויב שלך, תוך חסימה בטוחה והתחמקות מהתקיפות שלו.
הסימולציה המורכבת פירושה גם שהקרבות מטופשים להפליא. הפעמים בהן תביס אויב עם תנופה מבוצעת בצורה מושלמת הן נדירות. רוב ההתקפות שלך יגרמו למכת מבט, החמצה מוחלטת או סטירה מגושמת עם הלהב השטוח שלך. אם אי פעם נהניתם מהקרב הנוזל והאורגני של משחקי Jedi Knight של Raven Software, לדו-קרב של Blade And Sorcery יש איכות דומה, רק בלי חרבות האור.
וכל זה מתייחס רק לקטע "להב" של Blade And Sorcery. אתה יכול גם להשתמש בכישופי אריגה בסגנון הלחימה שלך. קסם סובב סביב שלוש יכולות בסיסיות - אש, חשמל וכוח משיכה - אך ניתן ליישם כל אחת בדרכים שונות. אתה יכול לזרוק כדור אש קטן ביד אחת, למשל, או להשתמש בשתי הידיים כדי להטיל מתקפת תבערה הרבה יותר חזקה. ניתן להחיל אפקטי קסם גם על כלי נשק, מה שהופך את החרב שלך למגעיל הרבה יותר על ידי הוספת נזקי צריבה וכו'. נוסף על כל זה יש יכולת נדיבה במיוחד של זמן כדור (זה צריך להיות זמן חץ?), שגם מקלה על הלחימה וגם מאפשרת לך להתפעל מעבודת היד הנוראה שלך בפרטי פרטים.
כשזה מתחבר יחד, Blade And Sorcery בעצם הופך למשיח אפל של VR: Might and Magic, וחולק את הפיזיות והיכולת לטיפשות של הרפתקת הפנטזיה הלא מוערכת של Arkane. כן, אתה יכול לשפד אויבים על החרב הארוכה שלך ולראות את גופתם מחליקה במורד הלהב שלך, אבל אתה יכול גם לבעוט אותם לתוך קירות דוקרנים, להפיל אותם על ידי זריקת סירי חרס עליהם, או לעפיף אותם ברחבי המפה עד שהם נתקלים זה בזה. . המכניקה המשנית של Blade And Sorcery מקלה עוד יותר על סחיטה בסגנון הוליוודי, כשהמשחק כולל מערכת טיפוס ויכולת להחליק במורד חבלים ורוכסנים.
ההבדל הגדול (מלבד ה-VR בכל מקרה) הוא שמשיח אפל מציע הרפתקה מובנית כהלכה. Blade And Sorcery הוא פרויקט Early Access שפותח ברובו על ידי אדם אחד, ורוב חמש השנים האחרונות הושקעו בהרחבת ושכלול מערכת הלחימה. איך אתה משתמש בכלים האלה כדי ליצור בידור תלוי בך. אתה בוחר את המפה שלך, בוחר את הנשק שלך, בוחר את מספר ודרגת הקושי של האויבים שאתה רוצה להילחם בהם, ואז הורג עד להשתעמם.
כך לפחות היה עד לאחרונה. בשנה שעברה, המפתח WarpFrog הוסיף מפה חדשה - ה-Outpost. בניגוד לסגל הזירות הקיים, ה-Outpost הוא סביבה גדולה וליניארית עם אויבים מפוזרים במפה במקום להשריץ בגלים. כאן, Blade And Sorcery באמת מרגיש כמו משיח אפל, כשאתה חוקר מבצר מתפורר וסחרחורת, נאבק לאורך צמרות צוקים מלוחים ומניע קוסמים במורד גרמי מדרגות. זהו מרחב נפלא לחקור, גם אם הוא עדיין נטול הקשר במידה רבה.
וחשוב לזכור ש- Blade And Sorcery עדיין לא נגמר. העדכון הבא יוסיף אובייקטים ניתנים לשבירה וירחיב באופן משמעותי את מפת ה-Outpost, בעוד שתוכניות עתידיות כוללות מצב "ציד קריסטל" מבוסס יותר על התקדמות. אה, וצריך להזכיר של-Blade And Sorcery יש את אחת מקהילות המודדינג VR הפעילות יותר, עם מודים שמוסיפים קשתות, אקדחי צור, וכמובן חרבות אור.
ככלי לקטרזיס, Blade And Sorcery כמעט טוב מדי, מה שגורם לי לתהות אם עליי להסגיר את עצמי בתחנת המשטרה הקרובה. אבל הוא גם מסוגל להפיק את הסוג של קטעי פעולה פתוחים שאני משייך למשחקים האהובים עלי. הייתי רוצה לראות תרחישים מובנים יותר ברוח ה-Outpost, אבל גם כשאתה נאלץ לעשות כיף משלך, זה לא בדיוק קשה לעשות.